《破门而入(Door Kickers)》游民星空点评8.2分 上帝视角“彩虹六号”

  七名匪徒策划了一起银行抢劫案,他们打开了金库,却没能及时破坏银行的安保系统。警方很快抵达现场,将银行团团围住。劫匪将银行的工作人员和倒霉的顾客扣为人质,与警方展开对峙。双方的谈判并不顺利,局势逐渐升温,为防劫匪狗急跳墙,警方决定展开突袭。

  两名特警在门前待命,另外两名特警埋伏到了窗前。通过塞入门缝的摄像头,警方掌握了全部劫匪的动向,随着长官一声令下,两颗闪光弹破窗而入,震耳欲聋的爆炸声后,另外两名手持大盾的特警冲进正门,立时击毙了三名在大厅中陷入失明的匪徒。在里间没有受到闪光弹影响的三名匪徒开始还击,特警队员掩身盾后,匪徒的子弹全被弹开。两名埋伏在窗下的特警在此时开火,装备了突击步枪的他们用精确的射击快速将三人击倒。最后一名匪徒恶向胆边生,向枪口对准了人质。可他却不知道,自己的脑袋早已被收入了狙击手的瞄准镜……

  七名劫匪至此全部伏诛,整个战斗的过程仅仅持续了9秒。

8.2 破门而入 Door Kickers
评测平台:PC
KillHouse很好的将特警突袭这个概念融合到了《破门而入》那上帝视角的世界里,成功在既保证了战斗策略深度的同时又没有牺牲题材固有的酣畅淋漓,丰富的关卡数量更是让这样的乐趣得到了长久的延续。
运筹帷幄
策略性与爽快感的完美平衡 极丰富的关卡数量
极富挑战
战役模式略显单薄 武器种类略少

  《破门而入》给我们带来就是这种仿佛警匪片最高潮处的游戏体验,它让玩家扮演某市的特警队员,目的就是解决一次又一次的危机事件,其中包括防爆、人质解救、关键疑犯逮捕等等。它的每一个关卡都仿佛一道谜题,玩家必须谋定而后动,合理的运用手上的资源和人手解决眼前的危机。

《破门而入》宣传片:

  《破门而入(Door Kickers)》有些像是最早的几部《铁血联盟》,在策划时事无巨细,仿佛策略游戏;在执行时又风驰电掣,比动作游戏节奏还快。游戏并非是回合制,玩家可以随时在游戏中按下空格让时间停止,给队员输入新的命令。不过许多关卡的完美挑战条件之一就是只制定一次计划,而在复杂的关卡中通过一次周密的布置就将敌人全部剿灭也是《破门而入》能带给玩家的最高级别的快感。游戏还自备了功能强大的录像功能,让玩家不仅可以反复欣赏自己导演的枪火交响乐,还能轻松的转成通用视频格式,用来向基友炫耀。


Menu还很大气

  一局典型的《破门而入》大概是这样的:你给队员安排好装备,将他们布置在一个或多个侵入点。之后你可以让一名队员将摄像头伸入门缝,查看里面的情况,如果抵近处有敌人在,则可以用爆破破门的方式,直接靠爆炸的冲击波将其击倒,或在门旁投掷闪光弹。如果附近没人,则可以选择慢慢开锁,偷偷潜入。在战斗真正打响后,整个地图的敌人都会有所反应,有些会主动寻找你的警员发动攻击,有些则会在房间内固守。我们通常需要一个房间一个房间的清理下去,直到将敌人完全消灭。


死去的敌人会变成地上的轮廓,警员也是

  你也可以一开始就大摇大摆的“破门而入”,但就像前面提到的那样,在《破门而入》的世界里,一切都发生在电光火石之间,由于很难进行完整详实的侦查,初次挑战时经常会有这样或那样的意外出现。而且,你麾下的警员绝非超人,挨不了几下就会殉职,没头没脑的猛打猛冲肯定会让玩家多次听到宣告任务失败的最后一声officer down,或者至少在关卡结束时获得一个糟糕的分数。


关卡种类很丰富

  分数相当于经验,可供玩家的小队进行升级。本作在角色定制方面出人意料的丰富,玩家一开始只有手持手枪的Point Man,升级之后则可以解锁使用突击步枪的突击者、善用无声武器的潜行者等职业,甚至给自己的队员装备上大盾。每名警员也有自己的等级,需要通过战斗进行锻炼。不同等级的警员在射击精度、灵活性以及使用器械的速度(安置、拆卸炸弹、开锁等)上可能存在很大差异。


绝大多数只有更合适的装备,没有更好的装备

  武器装备的选择也很重要,部分枪械之间单独进行比较或许还有优劣之分,但总体来说不同枪械都能在相应的关卡中找到自己的用武之地。有些枪械威力大但精度较低,有些枪械虽然威力精度俱佳却载弹量很小,比较科学的方法自然是按照关卡的需要进行取舍。职业的选择也同样如此,你可以给你的警员戴上大盾、穿上全身连体的防弹装甲,可在一些需要快速解救人质的关卡中,其缓慢的移动速度与火力的缺乏则很有可能会导致任务失败。


三个战役

  游戏基本没有给玩家带来任何写在纸面上的剧情故事,但从关卡的名称和任务的目标中我们则能脑补出相当丰富的内容。比如所罗门群岛大使馆、比如路易的餐厅、度假村噩梦等。本作也包含了一个战役模式,基本上是一连串存在分支的关卡,和单任务模式没有区别。只是在这一模式下,我们的队员如在前面的战斗中如果受伤甚至殉职,则不会像单任务模式那样在任务结束后神奇的复活,因此玩家在选择战术时也必须更加谨慎。


最开始的关卡大概就是这样的

  动画风格的画面渲染出了《破门而入》那上帝视角下的世界,虽然在画面表现力的技术层面没有什么值得推敲的地方,但游戏的画面则通过丰富的细节设计展现出了出人意料的精致感。KillHouse通过关卡设计清晰的向我们展示了一个又一个富有故事的场景,比如罪犯藏身的老旧公寓、比如帮派头目豪华的海滨别墅、又比如像《绝命毒师》中那样以洗衣店为幌子的制毒工厂。一闪而过的关卡介绍很容易被玩家错过,可这些场景都能通过它们的布置告诉你此行的目的为何。


完成之后可获得经验值

  《破门而入》所包含的关卡数之多令人咋舌,不算战役模式在内,游戏一共给我们带来了78个可不按顺序自由挑战的单任务关卡,难度则随着关卡的顺序缓慢攀升。每个关卡通常也都有3个挑战项目,每完成一项挑战可获得一颗星,可用来解锁新的武器装备。如果这些关卡还让你感到不够过瘾,游戏还给玩家提供了一个随机生成关卡的模式,给游戏提供了近乎无穷的变数。且玩家在随机生成的关卡中也可获得经验值,如果你在前面的挑战中遭遇了困境,不妨带着你的队员们在这个模式下练练功。


房间越来越多

  尽管与另外一些更有噱头可耍的作品相比,《破门而入》的抢先体验显得有些默默无闻,但在游戏正式发售之后,仅在英语板块就有近600条正面评价,负面评价尚不足两位数。特警突袭这个概念曾经被许多工作室多次尝试,但真正修成正果者寥寥无几,KillHouse成功的将特警突袭这个游戏概念融合到了《破门而入》那上帝视角的世界,在既保证了战斗的策略深度的同时又没有牺牲题材固有的酣畅淋漓,丰富的关卡数量和随机生成关卡的设计更是让这样的乐趣得到了近乎无限的延续。

热门相关:恶魔的专属:丫头,你好甜   重生之贵女平妻   恶女从良   女配是重生的   史上第一祖师爷