机构:2022年全球游戏市场预计同比下降4.3% 未来前景依然乐观
近日,据游戏市场调查机构Newzoo消息,通过对150多家上市游戏公司(2022年前六个月)财务业绩的分析,机构首次预测2022年全球游戏市场将同比下降4.3%,总营收预估为1844亿美元。机构表示,虽然当前游戏市场有下滑趋势,但未来前景依然乐观。
Newzoo表示,游戏市场在经历了两年快速发展期后,2022年将会是“调整的一年”,预计会出现下滑现象。虽然今年移动端和主机平台的收入在下降,但PC游戏市场展示出了复苏的迹象。机构预测,PC游戏市场在2022年将产生405亿美元的收入,同比增长0.5%。PC游戏市场较于主机游戏更趋于稳定。
主机游戏市场方面,机构预测在2022年将产生518亿美元的收入,同比下降4.2%。机构给出的原因是“游戏发行表现冷清”,虽然最近推出了例如《使命召唤19:现代战争2》《战神:诸神黄昏》这样的重磅作品,但也难以抵消上半年的整体下滑。
移动端游戏市场方面,机构预测在2022 年将产生922亿美元的收入,同比下降6.4%。Newzoo指出,手机的低准入门槛也“意味着低退出门槛”,“大多数玩家并没有完全停止玩游戏,但他们玩得更少,因此支付的钱也更少。”
机构认为亚太地区游戏市场下滑最严重,但仍是游戏收入最大的地区。其中,2022年中国游戏市场仍将是全球最大的游戏市场,产生458亿美元。这略高于第二大市场美国的450亿美元。这两个市场合计占全球游戏支出的49%。
未来发展方面,机构表示,虽然当前游戏市场有下滑趋势,但未来前景依然乐观。尤其是主机游戏。我们预测游戏市场将从 2020年的1791亿美元增长到2025年的2112亿美元,复合年增长率为3.4%。
机构预测在未来两年PS5和XSX|S主机用户会增加,同时大量主机游戏内容也会被推出。此外,预计将在2024-2025年左右推出一款新的任天堂设备。
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