《FIFA 15:终极队伍(FIFA 15:Ultimate Team)》游民星空点评7.1分 难得的慷慨

  仰赖触屏的移动平台一直都没法很好的模拟主流平台上那精确的操作方式,这也使得移动终端上的《FIFA》玩起来就像是完全不同类型的作品。从许多方面来看,最新的这部《FIFA 15:终极队伍》也没能真正缩短移动版足球游戏与主流平台版之间的天壤云泥,可本作至少还是要比前辈《FIFA 14》的移动版更强大了一点儿,哪怕仅仅是一点儿。

7.1 FIFA 15:终极队伍
评测平台:iPad
《FIFA 15:终极队伍》还不足以改变许多玩家对于手游足球的成见,不过本作那类似集换式卡牌游戏的魅力在没有硬性限制的免费模式下得到了充分的发挥,快速模拟模式也能给玩家提供了更多的游戏弹性。
竿头日上
慷慨的免费模式 快速模拟模式提供了懒人玩法
活跃的转会市场
操作依然生涩 快速模拟模式战术干预手段太少

  本作在操作上与前作基本一样,在主流平台上根据玩家水平与习惯细分出的许多选项被归纳为了“休闲”和“经典”两种操作模式,前者由AI代劳了许多调整因素,后者则手动的成分更多。只是别以为你拿着手柄的时候仿佛马拉多纳附体,在拿起iPad的时候就一样如有神助,就像暗哨前面提到的那样,在缺少反馈感的触屏上想要实现精确的操作要比在手柄上困难许多,无异于重新构建一套手眼配合习惯,两者之间的差异就好比学骑三轮车和自行车之间的区别。

《FIFA 15:终极队伍》演示:

  既然名字中带上了“终极队伍”的字样,那本作的主要内容自然就围绕着终极队伍的玩法展开。这是一种EA在近年来着力推广的一种游戏模式,球员也像卡牌游戏那样被分为了金、银、铜等等级。玩家一开始只有一群铜牌大众脸,此后则可以通过比赛获得金币,再用金币购买各种等级的卡包来获得新的球员。不用说大家也清楚,游戏内购的利润点大多集中在了这个环节。如果你肯花钱的话,想要获得一支超级球队所花的时间自然要比一毛不拔的玩家快得多。


亲自下场就是这样的

  虽然依旧顶着免费的招牌,可EA这次的“慷慨”倒是让人有些出乎意料。《FIFA 15:终极队伍》中没有F2P游戏里常见的体力限制的设计,如果你愿意,完全可以捧着手机连续踢上一个下午,金币的收入也不会减少,完全没有针对免费玩家设计任何伤害游戏性的门槛。球员倒是有体能这一属性,但恢复体能很容易,只要在家休息个两场基本就又能生龙活虎。游戏还有一个内置的转会中心,类似于拍卖行,可以让我们直接从其他玩家手中购买自己心仪的球员,而不必非得去商店的卡包中碰运气不可。只是最著名的那些球员自然也都身价不菲,转会市场里的厮杀往往比球场上更加惊心动魄,因此在经济上也不见得就一定划算。


快速模拟就变成了简化版的《足球经理>

  EA给玩家们带来的另外一个福音就是比赛的快速模拟功能,它让整部游戏立刻变身成了《足球经理》,甚至可以说变成了一部放置型的游戏。根据比赛激烈程度的不同,一场快速模拟大概只会花掉你1分钟上下的时间,如果你比较懒惰,在这个过程中几乎不必进行任何额外的操作,有恒心的玩家完全可以依靠快速模拟功能在低级联赛中边忙正事边刷金币,而对于像暗哨这样的手残党来说,至少在开始的阶段,快速模拟的胜率可能还要高于自己亲自下场的胜率。


还是不要强求画面神马的了

  不过问题在于,如果你真的比较在乎比赛的结果,那么快速模拟则会给你带来无法回避的无力感,《FIFA 15:终极队伍》还完全无法和《足球经理》在数据和战术布置的复杂程度上相提并论,它给玩家提供的战术选项实在是太少了。除去简单的阵型设计和换人这些基本的因素,在快速模拟模式下玩家只能通过调整两个选项来对比赛施加影响。其一是战术,只能选择防守、中立和进攻;其二是专注度,分为低、中、高。前者顾名思义,后者则影响球队对战术的执行力度,专注度越高则体能消耗越快,调低则可恢复一定的体能。


基本控制倒是很直观

  尽管比移动版的《FIFA 14》有所进步,可《FIFA 15:终极队伍》显然还不足以改变许多玩家对于手游足球的成见,触屏环境天然生成的操作壁垒依然在阻止它的游戏体验向主流平台靠拢。不过EA的尝试依然取得了一些成绩,终极球队模式的那种集换式卡牌游戏的魅力在没有硬性限制的免费模式下得到了充分的发挥,快速模拟模式也能给玩家提供了更多的游戏弹性。《FIFA 15:终极队伍》还不能让暗哨感到满意,但我也从来没有像现在这样期待下一部移动版的《FIFA》。


转会市场很是刺激


快速模拟也可大胜


内购价格可不便宜


球员的合同也要消耗一定的金币


次世代感很强的操作界面


各种杯赛联赛

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