《伊森卡特的消失(The Vanishing of Ethan Carter)》游民星空点评7.7分 悬疑醇化出的恐惧美酒

  Paul Prospero是一名专门调查超自然现象的侦探,由于身负某种特殊能力,他也是这个边缘行业里为数不多的、不靠招摇撞骗为生的侦探之一。多年的职业生涯为他在一个特殊的圈子里赢得了不错的声誉,也拥有了属于自己的一小群拥趸。而引出了我们今天全部故事的男孩伊森•卡特,就是主角粉丝中的一个——那种会给偶像不断写信的粉丝。

7.7 伊森卡特的消失
评测平台:PC
《伊森卡特的消失》从一个独特的方面对电子游戏的表现形式作出了新的探索,它有着绝佳的沉浸感,尽管它自称并非是一部恐怖游戏,却能比许多自诩恐怖至极的作品更加令人毛骨悚然。
恢恑憰怪
精美的画面 独特的展现方式
极富沉浸感
为了沉浸感牺牲了一些必要的功能

  伊森•卡特不断的来信逐渐引起了主角的注意,不是因为男孩的执着,而是因为他信件中所描述的东西越来越让人感到不安。在伊森•卡特的笔下,他的家人、甚至它们所居住的整个小镇都因为某种东西的“苏醒”而陷入了极大的危险,而这些内容绝非是一个想象力过剩的小男孩能够凭空杜撰出来的。随着来信的戛然而止,主角终于意识到事态的严重性,在好奇心和责任感的双重驱使下,我们的灵异侦探来到了Red Creek,开始寻找消失了的伊森•卡特。

《伊森卡特的消失》宣传片:

  《伊森卡特的消失(The Vanishing of Ethan Carter)》是一部专注于探索和解谜的冒险游戏,不过尽管The Astronauts工作室极力回避给自己的作品贴上恐怖游戏的标签,但当我们被树林中老旧的机关弄得草木皆兵、顺着隐藏铁路发现一具被肢解的尸体后,整部作品的基调还是明显的向一个令人毛骨悚然的方向开始倾斜。至少暗哨认为,整部作品对玩家耐受力的考验也绝不仅仅是开发者所标榜的“悬疑”那么温和,胆小的同学最好选择在光天化日下进入Red Creek,或者在屏幕这边找个基友相陪。


风景是不错的

  游戏从通向Red Creek的一条废弃的铁路上开始,从此地出发,玩家玩家就可以自由的探索这个神秘诡谲的小镇了。在探索的过程中我们能够发现许多有趣的东西,其中包括各种超自然现象、男孩伊森留下的故事手稿以及形式各异的凶案现场等等。主角Paul Prospero拥有通过场景中的线索重构过去事件的能力,与《汉尼拔》中威尔的能力有几分相似。通常来说,每一个“现场”都有几件缺失了的关键道具,我们只要能够将它们找到并复位,就能通过主角的“超能力”来复原案件的全貌,获得重要的线索。


亦真亦幻

  就像暗哨前面提到的那样,《伊森卡特的消失》是一部让人毛骨悚然的游戏。这倒不是说会有多少恶形恶状的怪物蹦出来吓你一跳,但游戏中那幽暗的树林、荒芜的铁路、废弃的房屋、表述主角推理思路的跳跃的字符、黑漆漆的矿洞与坟墓联起手来给我们营造出了一种随时都将有可怕的事情发生的气氛。它将我们身上那先民们在野外修炼来的本能激发得分外敏感,让我们的精神时刻保持高度的紧张,尽管除了极个别的情况以外,绝大多数时候都是玩家自己在自己吓唬自己。如果你玩过足够多的恐怖游戏就会发现,能够一以贯之的给玩家带来这种感觉的作品并不多见,而像《伊森卡特的消失》这样极少利用直接感官刺激来强化体验的作品就更加稀罕了。


能够让主角窥伺“另一个世界”的能力

  这同时也是一部相当独特、甚至有些硬核态度的作品。The Astronauts工作室在游戏一开始就用一段文字像玩家说明:本作的表达方式不会像玩家伸出橄榄枝。这种态度在游戏中的直接表现就是,《伊森卡特的消失》是一部几乎没有任何UI的作品,包括地图、日志甚至教程等传统意义上的各种游戏内的辅助内容全都没有,玩家必须依靠放之四海皆准的WASD在游戏庞大的开放世界地图里自行寻找推进剧情的线索。且所有需要探索的内容都必须由玩家走到跟前之后才能发现。虽然这些线索在其所在的场景中都相当突出,但如果你习惯了其他作品中用各种高亮来提示游戏方式,还是会不可避免的和各种关键要素擦肩而过。


还原凶杀现场

  男孩留下的字条、故事、记忆和一个有一个的谋杀现场串起了《伊森卡特的消失》的整个故事,我们要做的就是在探索中发现这些线索,最后拼凑出整个事件的全貌。几乎无UI的设计让《伊森卡特的消失》拥有了相当强烈的沉浸感,而它漂亮的游戏画面在保障沉浸感方面也厥功至伟。虚幻引擎3的机能在The Astronauts的手中几乎被发挥到了极致,在这部作品中,暗哨见到了近年来在游戏世界中见过的最美丽的外景画面之一。它给我们带来的远山绿林和蓝天秀水都透出一种似真似幻的美艳,能让不少玩家暂时忘却这是一个到处是尸体和灵异事件的诡异小镇。游戏的声音表现也为确保玩家的沉浸感出力不小,环境音效会在不知不觉间发生微妙的变化,时刻牵引着玩家情绪的起伏波动。


谜题之一

  上述所有的元素结合在一起,使得《伊森卡特的消失》成为了一份奇特的大拼盘,虽不至于让人感到彻底的陌生,可我们也不好直接找出一款和它十分相似的作品。但任何形式的创新都必须承担先行者的风险,《伊森卡特的消失》也不例外。游戏看上去自由但实际上线性特征及其明显的剧情推进方式恐怕会引起不少玩家的困惑,且由于没有地图,迷路几乎就是个时间问题,你也很难确定自己是否已经对一个区域进行了全面的搜索、有没有找到全部的要素。最后,缺乏提示也使得游戏中的部分谜题让人感到完全摸不着头脑,你有时真的无法确定是自己的智商不够,还是没有找到通过所需的线索和道具。


线索不足的话则无法推进

  虽然作品还存在一些问题,也缺少足够让人五体投地的神韵,可《伊森卡特的消失》还是从一个独特的方面对电子游戏的表现形式作出了新的探索,其给我们带来的4个小时左右的新奇体验也令人印象深刻。尽管它自称并非是一部恐怖游戏,却给我们带来了比许多自称恐怖至极的作品更令人毛骨悚然的感觉。如果期待刺激的你已经等不及10月的两部AAA级恐怖大作的降临,《伊森卡特的消失》应该可以很好的填补这段短短的空窗期。


这里似乎有更加强大的黑暗力量

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