《圣铠传说》游民点评7.4分 四英灵组团抢钱记
似乎很难想象,《圣铠传说(Gauntlet)》居然是有长达近30年历史的一个系列。第一作在1985年问世于雅达利街机,游戏以北欧神话角色为背景,采用上帝视角,最多可4人合作进行。在那个洪荒时代这样的设定吸引了很多玩家,游戏也获得了不错的评价。此后在FC,NDS,Xbox等多个平台都推出过续作,但却没能再掀起什么波澜,逐渐被时代所遗忘,直到今年由Arrowhead工作室(《魔能》开发商)再次接手。PC版与其说是新续作,不如说是街机版的重制品。经典的设计悉数保留,而这些经典还能否讨好现在的玩家呢?
7.4 | 圣铠传说 Gauntlet |
评测平台:PC | |
作为一款30年前游戏的重制,《圣铠传说》更像是一款地牢风格的动作游戏,多人联机才能发掘到它真正的乐趣。虽然在游戏的内容上还不算丰富,但在基础内容上的体验很是扎实,至少能值回票价。 | |
乏善可陈 | |
舒适的操作 | 打击感良好 |
经典的地牢设计 | 爽快且具有挑战性的多人模式 |
RPG系统过于单薄 | 少量会打断游戏正常进行的Bug |
《圣铠传说》联机模式预告片:
当年雅达利的画面
单从游戏截图或者视频来看可能很容易让人误以为《圣铠传说》是一款暗黑风格的ARPG,其实并非如此,本作其实更像是一款地牢风格的ACT,系统和前段时间的《圣域3》颇为类似。游戏没有升级系统,杀怪不会掉装备。每个职业固定几种技能,没有技能树,没有MP,没有可携带的体力补给品;有的只是海量的怪物和海量的金币,金币的用处是在商人那里买装备,可买的种类也不算多——好吧其实这就是一款倡导多人合作的割草游戏。至于为何《圣铠传说》普遍的评价要比《圣域3》高的原因也非常明显。首先在内容和体量上前者比后者要良心的多(至少成正比);另外如果只是单纯地想图个联机痛快,与其花50刀买《圣域3》,《圣铠传说》59元(衫果代理)的票价要实惠太多。而最重要的一点在于《圣域3》是系列续作的性质,因和玩家期待严重不符而饱受恶评。《圣铠传说》则完全不必在意这点,原本就定位不高,低价入手说不定还会带给你一点惊喜。
经典的角色配置沿用至今
但说它是割草,难度却也没那么低。《圣铠传说》有四种难度设定,因为没有消耗品携带的功能,补给品都安排在地图内部,从街机时代流传下来的鸡腿不知放了多少年,吃掉就可以补充体力;蓝色的药剂瓶可以用来使用圣物装备,最多只能携带5个。简单难度是会减少金币收益的,所以完全不推荐;普通难度可以不限次数的复活,算是新人过度选择。从困难难度才是真正的挑战,在最高难度下,怪物的血量,攻击力和移动速度都会有显著提升,而且食物也不能恢复体力(因为鸡腿变成了金子)。但在最高难度下却能获取普通难度基础上230%的金币收益,从而达到更快刷金入手最强装备的终极目标。
组队刷怪虐BOSS才是核心
商人出售的装备可分为两种,一种是穿戴在身上各部位的武器和防具,这类装备大多比较昂贵,但可选种类不多,积攒够金币就能购买了,另一类装备称之为“圣物”,其实就是有特定技能或属性加成的首饰品,价格相对要低一些,而每种圣物都可以支付一定金币升级,最多可以装备两件。购买这些装备就是在《圣铠传说》中消磨时间刷关的唯一意义所在,比起系统复杂的ARPG,它的内容实在太单薄。
可购买的装备数量不多 但足够刷了
《圣铠传说》刷关的乐趣集中在玩家合作上,如果想独自完成高难度几乎是不可能的,就算你辛苦练就风骚的走位,和海量的怪群磨时间才是最考验耐心。另外游戏的惩罚机制也继承了街机,如果GameOver就只能重新开始这关。从游戏四大职业的互补设定上也反映出多人合作的重要性。战士索尔皮糙血厚,挥舞大斧伤害较为显著,但防御能力较弱,只有一个旋风斧技能有短暂的无敌时间,上手并不容易。女武神瓦尔基里普通攻击伤害较低,但手持大盾能格挡任何正面攻击,是所有职业里生存力最强的。大法师梅林一定程度上继承了《魔能》的操作方式,只靠3个按键的交替指令就能控制9种技能,上手最复杂;和主流的RPG设计一样,法师DPS最强,皮也是最脆的,但比起另外三种职业技术含量和趣味性要高多一些。最后的精灵弓箭手也属于远程输出,放风筝一把好手,还可以用攻击力不俗的炸弹或爆炸箭,相对是容易上手的角色,在联机模式中也往往被房主抢占。游戏推荐使用手柄来操作,不过键鼠也可以体验到舒适的控制。除了不能更改键位的美中不足,操作手感和打击感上都值得肯定,战斗系统整体简洁流畅,Arrowhead虽不是什么大厂,在基础体验的掌控力上还是较为成熟的。
团队多人合作才能事半功倍
联机游戏过程中不难感受到,合作的玩家数量越多,乐趣也会随着成倍攀升,而到了4人满员时就演化成多人乱战,有时候甚至分不清屏幕上哪个才是自己。队友间的默契程度和每个玩家操作技巧的熟练度直接影响了战斗效率,而抢金币抢食物坑队友的情况也时有发生。由于是同屏联机且没有地图指引,队友间方向判断产生分歧也很常见,不过这是多数同类游戏的通病。总体上多人联机的体验和同地牢类ARPG也并无二异,只是在内容上简约了很多。
地牢里少不了蜘蛛族
单人游戏下的存档数据和多人游戏互为共通,但每种职业之间的金钱和装备无法共用,每种难度的存档进度也都互为独立。也就是说在普通难度中获得的装备和金币不能在困难难度下使用。在开始菜单选择快速游戏可以直接加入其他玩家建立的房间,玩家不能选择相同的职业。游戏过程中不能加入新成员,但可以随时退出,而且只会扣除当前进行关卡中获得的收入。作为联机为主要目的的游戏这样的惩罚机制约束力并不大,耐不住性子退出游戏可谓毫无顾虑。而且如果队伍中某人挂机离开或者陷入死Bug就会导致所有人无法继续前进。虽然这种情况出现次数不多,但也体现出设计机制上的不完善。
退出游戏就算金钱取消 成就依然可以获得
过关后会根据杀怪数量增加收益
作为一款低成本游戏《圣铠传说》在画面上还是合格的,毕竟场景都较为阴暗,上帝视角也不需要反映过多的画面细节,地牢风格有太多前辈的设计可以借鉴,不下苦功夫很难有突破了。另外游戏还准备了一个略为猎奇的“经典模式”,整个画面会变成马赛克状……属于向街机时代致敬的恶搞设计。关卡地图上结合了一些简单的解谜和隐藏要素,整体上中规中矩;召唤塔从头用到尾连个外形都没变过也是醉了,时间长了谁都会觉得无聊。如果RPG枯燥的升级已经是一种消磨,那面对一个回报如此之低的动作游戏刷关的成就感又能获取多少呢?这是《圣铠传说》最为欠缺的一点,也是和高水准作品的差距所在。但比起某些打着各种华丽噱头还对不起一半票价的游戏,至少投入在此的时间和金钱是值得的。喜欢地牢风格RPG又讨厌升级,只想组队爽快杀敌打装备的玩家不妨一试,相信本作不会令你失望。
叫上基友一起刷刷刷
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