不再是大型DLC?EA CEO称《战地:硬仗》跳票是为了“深化创新”
本周在美国旧金山举行的GamesBeat会议上,EA CEO Andrew Wilson向外界解释了EA近期做出某些选择的想法。除了昨日我们发布的EA Access核心价值外,今日(9月17日)我们再为大家带来Wilson就《战地:硬仗》延期到2015年初发表的看法。在他看来,《战地:硬仗》跳票为了给Visceral Games提供充分的时间加入“更多的创新”。
Wilson在GamesBeat会议上说:“我们推迟了发售是因为游戏还可以加入更多的创新。”接着Wilson解释道《战地:硬仗》Beta测试收到的玩家反馈亦是EA做出延期发售决定的一个重要因素。Wilson表示《战地:硬仗》Beta测试玩家有过这样的说法,“嗯,我们喜欢这个游戏。警察和罪犯的对抗很酷,但是我们认为你可以做的更与众不同一些。”
其实《战地:硬仗》Beta测试后,给玩家的印象就是一个“价值60美金的《男友4》大型DLC”。游戏有太多《男友4》的影子,这也是为何玩家要求制作组加入更多其他内容的首要原因。而EA也越来越尊重粉丝和倾听粉丝的声音,决定推迟发售,加入创新,就是要与《男友4》“划清界线”。动辄投入几千万美金,《战地:硬仗》如果还是老样子,按计划10月发售,EA也很清楚届时面临的市场和媒体、玩家批评的双溃败。
早在7月份官方正式宣布《战地:硬仗》延期时,DICE总经理Karl Magnus Troedsson就解释过,他说Beta汲取的反馈驱使公司开始考虑深化《战地:硬仗》创新的其他可能性和方法,打造一个更完美的游戏。
Troedsson当时说《战地:硬仗》延期,无论是单人还是多人模式都会从中受益。对于多人模式,Visceral Games计划加入一些直接来自于玩家社区的新想法,“将警察和罪犯的对抗乐趣进化到一个真正独特的《战地》多人游戏体验”。而对于单人模式,Visceral打算利用延期的这几个月来打磨游戏的核心特征,加入一些新的想法,提供一个更深的“罪恶复仇”故事。
在会议上有人向Wilson发问,EA什么时候开始制作一个新的游戏项目。Wilson表示EA考虑的是如何转化为更有乐趣。引入新的游戏玩法,同时还要保证尽量无Bug,这样才能成就一款游戏。Wilson说:“有时候跳票是必要的”。
他说:“如果你环顾Metacritic上或者是看看评分,那些媒体和玩家评价都非常高的游戏,都在[创新 vs.打磨 ]平衡性上拿捏地恰到好处。
《战地:硬仗》不是EA唯一一款今夏跳票的高产游戏。因为EA还推迟了BioWare的RPG游戏《龙腾世纪:审判》。虽然这个推迟仅有一个月,但是按照Wilson的话说,“也足够消除bug了”。
“所以这两个跳票,一个是为了创新,一个是为了打磨,二者都是为了终极的目标——游戏品质。”
最后Wilson在会议上抛出了“玩家第一”的理念。他表示EA关注于游戏创新和打磨皆是公司努力重拾“玩家第一”旧念的一部分,暗示EA之前已经迷失了方向。Wilson说他担任EA CEO的目标就是创造一种文化——游戏开发者在设计新的游戏时,必须把玩家看作是“最重要的人”。
EA CEO Andrew Wilson,一副要救EA于水火的姿态
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