《战争前线:通向莫斯科之路》游民星空点评5.4分 梦回装甲元帅

  你大概至少今天要25岁以上才能记得在DOS时代出现的SSI,以及他们的曾经名噪一时的《装甲元帅》。在那个劳拉还长得像怪物的年代,SSI让我们能够在六角格组成的世界中扮演一名集团军指挥官,和着隆隆炮声在二战的硝烟中奏响一曲装甲交响乐。整整20年过去,SSI已经作古,老元帅却余威犹在,至今仍有不少后辈新丁想要借着老人家的庇荫打一打温情怀旧牌,而这款《战争前线:通向莫斯科之路》就是其中之一。

5.4 战争前线:通向莫斯科之路
评测平台:PC
《战争前线:通向莫斯科之路》绝非是《装甲元帅》的继承者,最多也就是个仰慕者。它虽然拓印了《装甲元帅》的骨架和些许的神髓,却在许多原本应该让玩家发出惊叹之处堆砌着令人遗憾的留白。
吊古寻幽
不错的策略深度 相对丰富的单位选择
随意的单位设计破坏了真实感 部队属性过分简化
多数关卡尺幅略小 不能扮演苏军

  顾名思义,《战争前线:通向莫斯科之路》让我们扮演1941年的德军执行著名的巴巴罗沙计划,对苏联发动一次雷霆万钧的突袭。本作作为《装甲元帅》系列精神上的续作(之一),完全没有掩盖自己对前辈的仰慕和敬意,不仅主界面的设计让人能够隐约看到《装甲元帅》的影子,在难度选择界面上更是极具撩拨怀旧之能事。而且,记忆力好的玩家一定能够发现,游戏第一关的BGM素材直接就来自《装甲元帅2》,开篇的一句“Herr General”也让旧日情怀如洪水奔涌般降临,也不知道Slitherine有没有和版权方打好招呼。

《战争前线:通向莫斯科之路》宣传片:

  《战争前线:通向莫斯科之路》是一款典型的回合制军事策略游戏,因此作品系统方面值得介绍的地方不多。玩家能够控制的单位包括步兵、坦克、炮兵、反坦克炮等等,在一些关卡中还包括飞机和战舰。我们的的军火库中有二战时期一些最经典的武器装备,从最早的2型、3型坦克到后来的虎王都有,随着时间的推移,整个第三帝国的战争机器战将一点一点展现在我们面前。


从华沙到莫斯科,见证了第三帝国的崛起和没落

  本作的关卡有着树形结构的特征,在战役的推进过程中我们可以选择不同的攻略方向。88mm工作室将二战时期的东线战斗以30个关卡的形式还原在了我们的面前,有明显的时间线索和进度感,对这段历史有深入了解的玩家能在通关的过程中找到许多游戏之外的乐趣。每场战斗我们都将获得一些预先放置在战场上的部队,还能通过资源点数购买一些新的单位加入战斗。正所谓条条大路通罗马,是选择步兵的汪洋大海还是选择装甲兵的风驰电掣,就看玩家的个人喜好了。


Greetings,Herr General……不知有多少人还记得这句话

  《战争前线:通向莫斯科之路》比较容易上手,作为一款移动终端移植而来的作品,游戏的操作界面已经做了极大程度的简化,基本上实现了操作上的不言自明。可尽管有着手游血统,本作在策略深度上却有着经典时代的襟怀,即便你选择资源最充足的模式,游戏的难度还是在距离莫斯科尚有一千多公里的时候就产生了戏剧性的激增。暗哨从来对挑战来者不拒,但还是觉得这样的设计似乎与德军前期攻势的势如破竹有些不符。


列车炮,这可不是每关都有的

  与《装甲元帅》以师为单位的部队表现方式不同,本作在单位设计上更贴近桌游的逻辑,单位的显示方式也更像是桌游里的棋子,给人的感觉不算特别严谨。以德军为例,在一场明显是以师团级为单位进行的战役中反坦克兵和火焰喷射兵居然会以单独一个单位的形式出现,而成师成团的火焰喷射兵在真实的军事建制中根本就是个笑话。苏军方面则有狙击手单位,能够在很远的距离外给我放步兵单位造成极大的伤害。而即便苏军真的在二战时组建了许多所谓的狙击师,恐怕也并非就是上万狙击手集合在一起的部队。


后期还有海战……

  这样的设计对游戏的代入感和真实感的伤害相当致命,如果说在《装甲元帅》中我们还能将作品想象成一种宏观战争在屏幕上的抽象展示,那么《战争前线:通向莫斯科之路》的设计则让人搞不清楚自己手下控制的究竟是单独一个拥有10点生命值的大兵还是一团一旅的德军战士,沟通游戏画面与东线杀场的那条由想象力搭建起来的、脆弱的桥梁也在这样的不严谨面前顷刻崩塌了。


……以及空战

  不考虑本作单位设计上脱节感,《战争前线:通向莫斯科之路》在作为一款策略游戏最重要的战术深度方面表现还是不错的。炮兵掩护、空中支援、步兵攻坚、突击单位扫尾,本作的战斗系统基本承袭了这一类型游戏的全部要素,你将在战场上遇到各种各样的困局,但绝大多数情况下,你都有不止一种的工具和手段来解决眼前的问题,战斗中的随机要素也给游戏增添了许多额外的变数。总而言之,本作的策略深度在主流平台上也算合格,若是拿到移动终端上就得算优秀了。


每关都有次要目标

  如果你已经习惯了策略游戏相对简单的画面的话,那么《战争前线:通向莫斯科之路》在屏幕上展现给你的东西至少应该是合格的。游戏中出现的机械单位大都还原了真实物件的原汁原味,在一些单位对细节上的把握尤其值得称赞。单位与单位之间的战斗特效中规中矩,动态感还算可以,如果作为正统续作的《装甲元帅3》当年继续走2D路线,大约也就是眼下这个样子。


士兵的形象很像棋子

  《战争前线:通向莫斯科之路》绝非是《装甲元帅》的继承者,最多也就是个仰慕者。它仅仅复制了《装甲元帅》的骨架框架和些许的神髓,却在原本应该让玩家流连忘返、发出惊叹的地方堆砌着太多令人遗憾的留白。真正的继承者要在前人的基础上将遗产发扬光大,而非借着经典的名号博取粉丝们的眼球和施舍。从策略深度、单位数量、战役规模、关卡设计等许多方面来看,与《战争前线:通往莫斯科之路》相比,十多年前的《装甲元帅2》都是一部更加出色的游戏,而本作在画面上的进步显然无法弥补这道深深的鸿沟。如果你最近又怀念起了《装甲元帅》带给你的滚滚烽烟,那么不妨去试试同为Slitherine发行的《装甲兵团(Panzer Corps)》,那虽然也并非是《装甲元帅》继承人该有的样子,却至少是个比较靠谱的克隆。


这个选择难度的界面很有点儿有意为之的迷惑性


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二维码:

更多游戏截图:

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