GamesCom 2014:《血咒(Bloodborne)》公布新细节 PK系统似《黑暗之魂2》

  近日,有关From Software旗下备受瞩目的PS4动作类新作《血咒(Bloodborne)》的一些新信息在境外某社交新闻网站上公布,有助于我们了解到一些科隆游戏展上没有透露出的游戏细节。

  (1)游戏中的自动回血系统(就是脱离战斗后自动回血)将不会出现在PVP模式中。由于PVP侧重于考验玩家的技巧,直接影响游戏在通关后的耐玩性和钻研度,因此开发商From Software对一些细节问题还没有确定下来。不过他们现已透露,《血咒》的PVP应该类似于《黑暗之魂2》中的入侵系统。

  (2)制作组对装备系统进行大改动,游戏中有许多不同的装备提供。

  (3)《血咒》中将不会出现魔法,玩家将利用不同效果的弹药来代替魔法,以满足不同的战术需求。

  (4)玩家可以在《血咒》中选择两种人物来进行游戏。From Software称,虽然游戏具备RPG元素,但是其中可自定义的内容非常丰富,例如:“角色的成长由你来定制”。

  (5)玩家在游戏中死后,将会出现在一堆篝火旁(浓浓的《黑暗之魂》即视感,但是目前尚未知篝火有何其他作用)。

  Sony在科隆游戏展中也放出了一些演示,并且宣布在未来六个月里,将公布更多的内容。请对此游戏感兴趣的朋友继续关注我们的报道。

早先游戏截图:

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