GamesCom 2014:《使命召唤11:高级战争(CALL OF DUTY: ADVANCED WARFARE)》多人模式点评 次世代射击王者
科隆游戏展前夕,动视和大锤就公布本次的重点内容是《使命召唤11:高级战争》的多人模式,我们在会展中看到了一些新鲜玩意儿,几张新的地图,首创的全新模式,并调整了一些定制系统,而对于我们来说,最想知道的便是单人模式中的超动力性质的机械骨骼将如何应用到多人模式中。而IGN的两位编辑进行了长达一小时的试玩,让我们来看看他们怎么看待COD11的多人模式。
Marty Sliva:
游戏给我最直观的感受就是做的实在是太棒了!奔跑的感觉非常轻盈,跳跃以及双增压飞到空中的感觉也非常奇妙,重点是粉碎敌人的力量感是历代从未有过的。
很多人会说游戏的超动力机械骨骼是《泰坦陨落》的翻版,但我可以明确的告诉你这玩意儿在两个游戏中的感觉完全不同,AW喷气背包,空中扫射,以及空中短距离冲刺给我更多的感受是类似《虚幻竞技场》。
当我适应了游戏的节奏,交火变的异常疯狂,一场火爆的超科幻较量就此开始,当我瞄准敌方准备来一发爆头,谁知道他们瞬间开启火焰喷射器飞离了我的视线,新的对战相信会吸引更多的玩家,如同2007的现代战争。
游戏演示1:
Brian Albert:
作为一款从现代战争开始玩的老玩家,内心对于新内容还是持谨慎态度,系列的每一作其实都不错,甚至在结构上做出了大幅改变,但每个版本给玩家的感觉都大同小异,到底是什么阻碍了游戏的创新?
我玩了一个小时的COD11后,我知道了答案。
我利用火箭喷射器去寻找最佳的射击地点,迅速穿梭躲避枪林弹雨,这种感觉非常奇妙。
而花式跳跃和短跑可以说将我印象中的使命召唤彻底颠覆(泡面我的记忆还停留在肥皂和普莱斯的时代),这些内容不断丰富这游戏以及给游戏提供了额外的变量,而这也是第一次,我感受到了来自COD的新意。
游戏演示2:
Marty Sliva:
我非常同意你的说法,游戏不再弄些虚无缥缈的创新,而是把实实在在有意思的东西加了进去。
当然再好的创意如果没有好的地图关卡来配合也是白费,而我们这次玩的四张地图可以说都非常出色,前三张地图制作精良而且各具特色,一个带着半自动安全系统的废弃伊拉克监狱,一个雪山边缘的生物实验室,以及一个奇妙的太空电梯。经典配对模式,团队死亡竞技,夺旗赛都能在这里很好的展开。
而第四张地图Defender可以说是彻底震撼了我,地图设置在旧金山金门大桥下一个海边浴场,形成了不同海拔的地形,为AW加速器提供了广阔的舞台,而每一波巨浪则会吞噬地势低的地方,而玩家之间则要展开高地争夺战。
新的《使命召唤11:高级战争》太有意思了。
游戏演示3:
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Brian Albert:
新模式Uplink和传统的轰炸据点模式类似,但又显得那么与众不同,在我脑海中第一反应就是哈利波特中的魁地奇争夺赛。
一个无人卫星会出现在地图中,你需要抓住他安装在敌人的Uplink上-一个浮动的发光小球,如果你用无人机进行安装,你将获得一分,而自己去安装则能获得两分,而在操作无人机时候你将无法使用任何武器,所以最好的办法还是自己亲手去安装。
新模式对于团队配合非常重要,谁负责火力掩护,谁去安装,谁负责守家,都需要明确分配,而事实证明,这一模式非常的有意思,《使命召唤11:高级战争》给了我一个大大的惊喜。
游戏演示4:
Marty Sliva:
希望JK罗琳不要起诉COD11就好。
回到正题,COD11的创新可以说是历史巅峰,不仅如此,许多小细节的改善以及各方面内容补充也让游戏更具竞争力,新装备,自定义人物,《命运》你要小心了。而我只想说,什么时候我能再玩一次魁地奇争夺赛?