《刺客信条:大革命(Assassin’s Creed:Unity )》深度剖析 男主深陷爱情泥潭
Gameinformer对《刺客信条:大革命(Assassin’s Creed:Unity )》系列作了一次深度剖析,育碧接二连三的动作为《刺客信条》系列带来了更多关注,从这篇深度访谈中,能看到更多关于《刺客信条》系列隐藏在背后不为人知的秘密。
《刺客信条》这款游戏已经在游戏圈内活跃了近7年,通过游戏玩家可以置身于历史的长河中来了解曾经改变世界的那些重大事件,可以说该系列在充分发挥了PS3和Xbox 360机能的同时,俨然已成为了育碧的当家头牌游戏。
每一年都有系列新作与玩家见面的《刺客信条》都会有几百人的开发团队负责来确保游戏质量,富有内涵的众多历史故事线已经成为了该系列最大的亮点。育碧并非不再为PS3和Xbox360制作《刺客信条》游戏,所以一部名叫《刺客信条:叛变》的游戏横空出世,故事的背景来自英法7年战争,并连接了《刺客信条:黑旗》、《刺客信条3》和《刺客信条:大革命》的故事。
《刺客信条:大革命》重建游戏模式
没有一部《刺客信条》作品一直沿用自己的代号名称并将其作为游戏正名,而该作也就像它的正名一样将团结一词的含义用于游戏中让玩家体会。从游戏中法国大革命的革命人群到流畅的合作模式都充分诠释了团结一词的含义。为了能够突出这部作品的重要性,育碧为自己的首部次时代《刺客信条》作品部署了比以往游戏开发更长的时间,整整四年里团队中的每一个人都为了能重新定义《刺客信条》系列而不断努力着。
展望次时代
在结束了《刺客信条:兄弟会》的开发后,一部分当年的开发人员便被重新组合来继续开发系列的未来作品。团队中的每一位成员都知道由于育碧采用了《刺客信条》每年都有新作面世的运营模式,才使得系列粉丝们对于这样的每年之约忠实并坚持。然而这一次,开发团队希望通过未来几年的努力带给玩家一部更加宽泛和宏伟的《刺客信条》。育碧的高级开发师Vincent Pontbriand表示:“我们在顺利的完成前几作后,对于未来游戏的故事走向,玩家也是十万分的期待,所以我们需要将《刺客信条》作品做大做好。”
因此开发团队便小心翼翼的应对着各种开发困难,幻想着未来主机的规格,并使用先进的PC机来模拟主机环境,虽然最终他们确定了两个备选素材,但是却一直无法制作它们。随着《刺客信条3》的发售,育碧看到海战的潜在价值,所以决定制作另一款游戏:《刺客信条:黑旗》。
《刺客信条:大革命》其实已经被讨论很久,它也是从众多原始想法中延伸出的一个创意。但育碧知道他们这部作品的卖点并非是次世代主机的超强画面,而是必须对该系列做出改变和创新。
为了能够更好地前进,恰当的回望过去也是非常有必要的。所以育碧重新回头审视了《刺客信条》的前几作来保证系列一直符合玩家的胃口。Pontbriand曾反复强调:要回归系列本质,那就必须回到系列前几代来让自己幻想一名刺客,我们要把游戏做的更具系统性而不是所谓的要素性。
《刺客信条:大革命》可能会拥有历史性的最大的舞台,但有些游戏要素必须要被重新定义,比如导航、潜行和战斗等。开发团队也知道它们必须开发游戏的多人模式,特别是粉丝们一直期望的合作模式,“正因为粉丝与我们的想法不谋而合才使我们顺利将合作模式制作完成。”
由于是每年都必出的作品,所以育碧很难有时间为游戏的整个系统做出革新,但这一次的《刺客信条:大革命》被给予了足够的时间和资料来重新定义游戏,育碧的创意总监Alex Amancio对此事给出了自己的想法:“老实说,这并不是一件容易的事情,而且非常具有冒险性,我要求团队忘记自己在2007年所做出的成品,而是重新回归初学者的角色,虽然这样使我们的尝试朝着未知的方向前进,但最终我们得到了一个完全能够迎合玩家需求的作品,一个充分考虑到玩家要求的新世界。”
欢迎来到《刺客信条:大革命》的世界:一个将前作要素润色,朝着新方向前进并重新找回系列本质的全新作品。通过这部次时代作品,他将为大家陈述它的过去与未来。
血雨腥风中的爱情故事
多年来,粉丝就一直期望育碧能够制作一款以法国大革命为背景的刺客作品,育碧在《刺客信条3》中尝试了美国独立战争后,随之而来的反馈也是非常惊人的,所以育碧便决定将这段波澜壮阔的历史加入到《刺客信条》系列的行列来分享给各位粉丝。而巴黎惊人的美丽与建筑一定能为游戏的游玩场景带来2代中文艺复兴意大利一样的盛景和文化气息。
1789年到1799年的法国大革命是法国历史上最混乱的一段时期,两次大战后法国正面临着财政危机和饥荒。为了反抗君主制赢得被平等对待的理想,屠杀和妄想遍布着法国的每一个角落,而断头台正是那个时代特有的一个标志,许多民众都曾经在断头台旁冷漠的观看着他人人头落地。断头台同时也是帮助独裁统治的最臭名昭著的工具,许多无辜人的生命都曾断送在它的刀下。育碧的历史顾问Maxime Durand认为断头台就是混乱的象征,它预示着巴黎将会发生重大事件。当你在游戏中看到某个历史事件时,玩家一定能感受到它是如何彻底改变人类的历史的。游戏中你会看到攻占巴士底狱事件、臭名昭著的路易十六的审判和罗伯斯庇尔为了维护专制统治来用断头台折磨民众等历史事件。
历史故事对游戏的影响是根深蒂固的,但这也并不表示育碧只会依靠历史事件来讲述《刺客信条:大革命》的故事。“我们的游戏并不是主要来讲法国大革命的,那样就会太压抑,所以我们只是将法国大革命作为游戏的历史背景,并选用当时最突出和最有历史代表型的事件来作为任务背景,但玩家并不会影响这些历史事件,这是一场人民推动的革命,并不是由一个人来创造的历史。”
这一次,育碧想通过自己的主角Arno Dorian讲述一个更加具有深意的故事,Arno一直走在寻求救赎的道路上,加入刺客组织就是为了能够获得相应的救赎,但他并不是孤独的,他有伙伴兼爱人Elise De LaSerre的陪伴,Arno的刺客父亲被身为圣殿骑士的Elise父亲所杀,所以他选择抚养Arno,这样的选择并不是因为他愧对于Arno,而是出于对对手的尊敬。但Elise的父亲并不想消除Arno对于父亲的记忆而将他变成一名圣殿骑士,对此Arno其实并不知情。随后Elise与Arno一起长大并陷入了爱河,但Arno其实并不知道她是一名圣殿骑士。Arno是一名聪明并正直的刺客,而Elise则是更向往更无拘无束的人。Amancio解释说Elise就是那种经常给人找麻烦的女孩,二人曾经失去联系,但当Elise的父亲被杀害后,他们便马上取得了联系。Arno认为他应该为Elise父亲的死负责,所以Arno一直尝试找出Elise父亲被杀的原因和相关的幕后真凶。Elise其实也有着相同的目标,但她并没有任何寻求救赎的愿望,因为她丝毫没有感觉到任何罪恶感,虽然目标相同,但Elise的动机则更倾向于复仇。Elise表示:“他们杀了我的父亲,他们摧毁了我的秩序,所以我必须找出谁应该为此负责。”
而Arno面临的最大障碍就是如何在爱与责任中做出选择,一方面他必须遵从刺客组织的教条,另一方面却又爱着一个与自己有着相反理念的女孩,而这几乎是一个根本不可能的选择。正是这样的困境才给了育碧以机会来充分展现圣殿骑士和刺客的双面性,事实上,Arno也的确用了很长时间来探索自己应该站在哪一边。“我们一直都在努力尝试表现不管是刺客还是圣殿骑士都不是绝对的好人或坏人,而是对于同一事物拥有两种不同的价值观罢了。”Amancio解释道。
育碧知道爱情故事在游戏中是非常难以控制的,作为游戏故事情节的重要部分,开发团队小心翼翼的处理着Arno和Elise的关系,而Elise也是不能从游戏中被分割出来的。Amancio说:“其实我们一直想尝试这样的情节,随着次时代主机的发售我觉得这是一个嵌入正式和成熟剧情的好机会,一直以来爱情故事总是电视游戏中最难控制的部分,因为他很有可能在最后偏离主题,将Elise设定为一名圣殿骑士并将她作为故事的一个重要情节,其实就是为了突出主角内心不断挣扎的情节。这也就防止了游戏故事转向他处并最终严重偏题。”
圣殿骑士们其实明白自己在法国大革命中正站在一个非常有趣的十字路口上,他们不能做错任何决定,所以Elise父亲的死并不是一个偶然事件,他是权力变换斗争中政变的牺牲品,而法国大革命却正是这种权利变换中的一个暗喻,“从那时开始,世界的命运开始掌握在商人的手中,而不是政客或贵族来代劳。这样的变故也与圣殿骑士内部权利转变形成了一种协调。以前,他们更追求于教条和秩序。
权利变换中的新领导人认为如果你给予民众他们想要的,那么你就成功的束缚了这些愚昧的人类,通过让他们的生活变得更加忙碌来实现真正的控制,而这位新圣殿骑士首领正是希望通过这种方式来规定世界,他坚信自己是正确的,回忆历史上那时,你会联想到历史上一位圣殿骑士大师雅克•德•莫莱,他中年时死于巴黎,而他的死则伴随着一个相当复杂的故事。正是有人在幕后推动着革命的前进才使得新一波圣殿骑士可以建立他们自己的新秩序。
在游戏的大部分故事中,Arno一直在寻找杀死Elise父亲的凶手,但它在寻找真想过程中必须面对众多目标,这也就回归到了刺客信条中的第一条规定:“在刺客的信条中,你必须记住你的所有目标都是非常具有标志性的,所以你需要时间来了解你的所有目标。”游戏的名字就是《刺客信条》,暗杀是游戏的中心,你要了解你的目标,然后猎杀他们。最终,当你有机会去暗杀这些目标时,也就是你选择如何漂亮的去执行暗杀的时候。
Arno,一个被责任和爱所束缚的人给予了故事太多的潜力去继续,这也使育碧有机会去造就一名刺客新星。相对于Ezio的追求金钱,Arno成为了一个追求救赎的新星。现在,许多育碧的内部员工已经玩到了这部作品,而大家对于Arno的评价也都是比较积极的。Amancio解释说他目前所听到对Arno的大部分评价都是非常正面的,大家都认为Arno非常讨喜也非常有魅力。
混合了合作模式和单人模式
当你并不急于追求主线故事时,你便可以和三个伙伴一起去探索这个未知而浩瀚的开放世界。合作任务是独立于Arno的主线故事的,而所有的合作内容也是有不同的难度的,任务的难度都会用星星来标出,而每个合作任务的成功度也是不同的,这样也就增加了游戏的重复游玩性。虽然有些任务只需要一小部分人就可以完成,但玩家依然可以和众多其他玩家一起执行这个任务从而降低任务难度。
想要加入伙伴们的行动,玩家就必须前往触发地图上的兄弟会任务图标或通过菜单邀请自己的朋友来完成,随后便是游戏开始前的倒计时五秒钟,之后游戏就能正式开始了。玩家也可以在单人游戏时看到自己正在游玩的朋友,如果想要加入的话就可以在他们任务的最后检查点处进入游戏和朋友一起游玩。
在进行兄弟会任务时,你所扮演的角色只是兄弟会中的一部分,游戏并不会过多讨论你对于兄弟会的责任,而执行兄弟会任务也是每一名刺客所必须完成的。这与Arno的个人追求无关,因为他是一个刺客,所以他必须为兄弟会执行任务。
兄弟会任务的中心就是阻止那些控制了法国革命的圣殿骑士,而这当然也不是Arno的个人故事,是兄弟会试图查出圣殿骑士的行动动向所进行的任务。
为了实现开放世界的合作任务,育碧做出了许多努力。在尝试了诸如对抗模式等多种方法后,制作人决定还是回归起点,开发人会努力的去思考是什么促使这些人去遵守刺客信条。Amancio曾努力思考什么样的多人模式能够体现那个时代刺客的活动体验,随后制作组便从育碧的另一款游戏《看门狗》中获得了灵感,在游戏的对抗情节中,玩家总是扮演着Aiden Pierce来进行游戏,为什么《刺客信条》中的Arno就不行呢?所以在合作模式中,每个玩家扮演的其实都是装备着不同技能和外观的Arno,但是他们在另一个玩家的游戏中却又是另一个摸样。
这样就解决了最大的难题,就像《蝙蝠侠》一样,每一个都希望成为蝙蝠侠,没有人愿意成为罗宾。每一个都希望能成为刺客大师,所以每一个人都希望能扮演Arno。虽然在朋友的游戏中是外表不一样的刺客,但这却可以使每一个玩家在扮演Arno的情况下完成兄弟会任务。
亲身实践合作模式 看精制动作设计
来到育碧蒙特利尔工作室,外媒记者尝试了一段兄弟会任务,任务名叫Heads Will Roll,任务是关于罗伯斯庇尔和嫌疑犯法律的,这部法律是为了维护专制统治而出台的法律,任务中一群异端分子冲入了巴黎,而主角被误认为一名反革命分子,一名叫做Paton的间谍得知了一些关于圣殿骑士的秘密,随后他便将此秘密告知了罗伯斯庇尔,然而罗伯斯皮尔却将他以叛国罪逮捕,解释说由于他过于贪婪致使他成为了一名间谍,因此Paton必须得到制裁。而我们的任务就是解救Paton,然后获取他关于圣殿骑士的一切秘密。任务分三个阶段,第一个阶段就是要找到看守的钥匙,随后找到Paton的秘密笔记,最后在他被制裁前解救他。
外媒记者在试玩这款任务时都完全被游戏中的世界和主角所能完成的活动所折服,自从玩过《刺客信条2》后都没有哪一作能让人感觉如此奇妙,美丽的街道和鲜活的任务几乎让试玩人忘记了任务并沉浸在其周围的环境中。由于都是实物取景,街道上的建筑物都是1:1设计,所以巴黎的美丽与优雅就能完全展示在玩家面前。
试玩记者随后就爬上了游戏中的一个建筑物,周围的一切感觉都非常自然,游戏中还加入了一个新的设定就是快速爬下建筑物,通过按键RT和B就可以实现这一功能。虽然干草堆依然用于信仰之跃,但它已不是唯一快速跳下的方式。
随后试玩者更发现了许多新鲜的刺杀动作,可以绊倒敌人然后刺杀他们的胸部。Arno的刺杀非常酷,虽然他只有一把剑,但这却没有阻止他去执行更多的刺杀动作。本作中,玩家可以爬进房屋内部,并跳进窗子进行刺杀,当然也可以从窗口将敌人拉下。
新的覆盖系统可以让玩家更容易的藏起来,并进行窥视移动。当然你也可以进入潜行模式,虽然在大部分游戏中潜行模式会让你的角色速度慢下来,但在《刺客信条:大革命》中,玩家依然可以流畅的行动。这样就可以使玩家更容易接近敌人的背后并借机刺杀敌人。
玩家需要记住这几天在何地触发了警报,因为此次的新系统会使守卫们在警报等级存在的情况下,几天之内都会去排查你出现的最后位置。《刺客信条:大革命》中,潜行会是比较重要的部分,因为游戏中的部分战斗都非常致命,面对两三个敌人你还可以游刃有余,但如果你面对5个或以上的敌人时,玩家就要常常面对Game Over界面了。在这种情况下,逃跑才是上上策。在与敌人打斗前,玩家先要观察好敌人的种类和武器,在敏捷的敌人面前闪避并不一定有效,同样在体型庞大的斧兵面前闪避也是一样没有用的。与前几作《刺客信条》相比,玩家必须留意自己敌人的种类,随着战斗难度的提升,死亡会是比较频繁出现的情况。而在合作模式中,如果你的队友倒下,玩家也是可以通过帮助来复活自己的队友的。
这一次,育碧仅仅只是展示了关于战斗环节的一小部分信息。游戏中,敌人的AI非常高并且经常会组队进行攻击,同样敌人也会有防御判定。而对于Boss战,游戏的设计师Alex Pedneault更解释道说:“因为我们使用了新的战斗系统,Boss战会非常具有挑战性,Boss可以做出和Arno一样的动作,游戏中玩家需要仔细考虑自己的闪避而不是像傻子一样不停的按攻击键来进行战斗。”
试玩记者也被不同派别群体的活动所吸引,在这里人物活动更加真实,每一个人都不会忽视其他人的存在。暴徒在袭击你时,如果警察没有被激怒是不会攻击你的,周围的民众也会在你困难时给予你帮助。当然你也可以通过引诱暴徒来攻击政府,然后坐收渔翁之利。
另外在合作任务中,玩家还需要注意时间问题,游戏中耽误越长的时间就有越多的人被执行死刑。
展望未来
《刺客信条:大革命》为我们展示了一个崭新的次时代作品。而对于育碧来说,该游戏仅仅是他们征服次时代主机的一个开始,游戏的内容负责人Jean Guesdon表示:“我们会专注于将此系列制作成玩家希望的那种娱乐游戏。”相信不久后,《刺客信条:大革命》一定能给育碧带来辉煌。
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