新游指南针第二期:《黑暗之魂2》王冠三部曲启动 《与狼同行》华丽终章
七月后半程的游戏市场缺少AAA身影,唯有《黑暗之魂2》“淹没之王的王冠”的出现让这两个平淡的星期增色了不少,也让人们对随后的另外两顶王冠充满了期待。此外,Taletell的新宠《与狼同行》也迎来了第一章的终曲,大灰狼和白雪公主第一个篇章的故事也就此落下了帷幕,续作或总结式的DLC也想必就在眼前了。
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本月还有几匹令人惊喜的黑马,《深渊的奥德赛》尽管作品还存在着一些瑕疵,却让我们看到了二轴动作游戏的一些新可能性;《天在看》则几乎成了七月独立游戏的精神领袖,充满了残忍的创意;在PSV上大红大紫的《像素滑板》也终于来到了PC平台。下面就是我们近期新游戏的点评汇总,希望能给陷入游戏荒的同学们提供一点参考。
《黑暗之魂2》淹没之王DLC点评8.4分 继续求虐
在游戏发售之前,FromSoftware曾经信誓旦旦的向玩家们保证,像《黑暗之魂2》这样高大上的作品绝对不会像其他游戏那样拆成DLC来卖钱。不过大概是因为游戏的市场反应好的有些离谱,面对金元的诱惑,FromSoftware还是食言了。王冠系列的DLC三部曲也就此拉开了帷幕。我们今天的这部“淹没之王的王冠(Dark Souls 2:Crown of the Sunken King)”就是皇冠系列的先锋官。
8.4 | 黑暗之魂2:淹没之王的王冠DLC |
评测平台:PC | |
“淹没之王的王冠”准确的复制和延续了正篇的风格和质量,让一个原本就已经足够优秀了的世界得到了进一步的扩展,它的降临也势必将让粉丝们更加期待随后的两个新DLC。 | |
多多益善 | |
保持了正篇的高质量 | 狡黠的关卡设计 |
如履薄冰的探索 | 极富挑战 |
Boss战不算太出彩 | |
DLC和资料片并非只是厂商圈钱的工具,对于一些游戏来说,它们确实需要更多靠谱的资料来对游戏进行补完。不过《黑暗之魂2》显然不属于这一类型,对于许多粉丝们来说,对作品更进一步的改进已经成了近乎亵渎的奢求,FromSoftware只要不狗尾续貂就好了。如果你也赞同这种观点,那么“淹没之王的王冠”应该就不会让你感到失望。这部DLC并没有给游戏的核心体验带来实质性的改进,但却很好的延续了游戏的优良传统,即便算不上是对游戏世界的补充,也是一次靠谱的扩展。
《黑暗之魂2》王冠三部曲DLC宣传片:
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《环行》点评7.2分 是不是音痴一试便知
数字游戏、立体拼图、逻辑陷阱……这些都是解谜游戏惯用的伎俩,《环行(Circuits)》则跟这些都不一样,作为一款音乐解谜游戏,它与其说是在挑战玩家们的大脑,不如说更像是在考验玩家们的耳朵。从这个角度来说,《环行》不仅能让我们听到不少好听的音乐,还能让我们悄悄的鉴别一下自己对音乐的敏感性到底是个什么水准。暗哨就中招了,这也大概能够解释为什么我至今没能学会吉他,一定不是因为懒……一定是这样……
7.2 | 环行 Circuits |
评测平台:PC/iPad | |
《环行》是一款有趣的音乐解谜小品,也是为数不多的、能够在移动平台和主流平台都发挥自身最大实力的作品。如果你是音乐爱好者,《环行》带给你的将不仅是乐趣,可能还有宝贵的灵感。 | |
短小精悍 | |
有趣的音乐解谜设计 | 部分音乐相当精致 |
(对多数玩家来说)富有挑战 | |
曲目类型繁多,注定众口难调 | 难度曲线比较陡峭 |
《环行》的玩法很简单,每个关卡都是一段可以重复聆听的音乐,而我们要做的就是用给出的音乐片段(图形)重新将这段音乐拼接起来。说到底,考察的是我们对于音乐的记忆能力和辨别能力,即所谓的音感。随着关卡的推进,游戏的复杂性也会不断提高。首先增加的就是图形的颜色,然后是图形的数量,之后还会出现要设定某个图形反复播放的情况,音乐也会越来越长。这也使得《环行》变成了一部慢节奏的音乐游戏,而这种东西在游戏界几乎不存在。
《环行》宣传片:
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《行尸走肉》S2E4点评9.1分 末日下的生死时速
在玩到《行尸走肉》第二季第四章“废墟之间(Amid the Ruins)”之前暗哨很难想象Telltale能够将高度的紧张和沉浸感保持将近两个小时。《行尸走肉》此前的章节中虽然从来都不缺少让人凝神屏息的冲突,可从章节的整体情况来看,大多也算得上是有张有弛,总有些关节能够留给大家去思考和自省。而“废墟之间”则将这样的惯例彻底的打破了。所有的事情发生得都是那么的快,在这个人间地狱里,生命脆弱的仿佛日光下的雪花,你甚至连哀悼的时间都没有,为了活命,只有不停的前进,前进,再前进。
9.1 | 行尸走肉第二季第四章 |
评测平台:PC | |
《行尸走肉》第二季第四章“废墟之间”的高速和刺激令人啧啧称奇,这或许不是剧情最为丰富的一个章节,但对于许多玩家来说,他们即将遭遇的会是最刺激、也最富游戏性的一章《行尸走肉》。 | |
追风蹑景 | |
节奏很快,紧张感爆棚 | 有许多画龙点睛的小细节 |
有许多电光火石间的生死决断 | QTE的制作水准再创新高 |
无 | |
这是是一个能够让玩家忘记自己身处何处的章节,故事紧接上一章末尾戛然而止的高潮处高调开场,在整章最后又将我们放入了同样危险的困境之中。贯穿通篇的争吵、辩论和道德抉择数量虽然也不少,可却大多被紧迫的情势所逼,使得我们必须在电光火石之间选出决定他人生死的答案。本章的动作场景之多也堪称系列之最,令人喘不过气的紧张和压迫从游戏开始的第一秒一直延续到了字幕出现。对于许多玩家来说,这一章或许不见得能给他们留下最深刻的印象,但却极有可能是最为刺激、也最富有传统意义上的游戏性的一章了。
《行尸走肉》第二季第四章宣传片:
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《天在看》点评8.0分 残忍无比的危机管理
《天在看(Gods Will Be Watching)》有着一个蛮吓人的名字,实际的内容也挺吓人的。暗哨一意孤行的认为,《天在看》应该被归为一种全新的游戏类型。尽管它与传统的恐怖游戏无论从画面风格还是表现手法上都有太多的不同,可是在这部几百兆的作品中着实包裹了太多令人惊异的设计,让暗哨有些分不清自己是惊讶,还是害怕。
8.0 | 天在看 Gods Will Be Watching |
评测平台:PC | |
《天在看》小小的身躯里包裹着数量惊人的、残忍的创意。它成功的再现了优秀独立游戏的传统,用微薄的预算给我们带来了一种此前从未有过的游戏体验。 | |
冷血无情 | |
优秀的创意 | 残酷而震撼的游戏体验 |
出人意料的紧张 | |
存档机制过分严厉 | 剧情不够严谨 |
《天在看》是一部关于危机管理的游戏,玩家将主要扮演一名Xenolifer组织的战士Burden,在一系列可怕的危机之中想办法渡过难关。这些危机之中虽然没有地球上的凶灵恶鬼或者来自外星的可怕怪物,但往往却要比直接的感官刺激更能让人感到脊背发凉,也更加感到无力和无奈。
《天在看》宣传片:
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《纸面巫师》点评6.0分 翻新重制的RPG文物
经典风格的西方RPG在现在已经非常少见了,除了这部《纸面巫师(Paper Sorcerer)》之外,最近的例子大概就是略显脱靶的《魔法门10:传承》。其实作为基本类型完全相同的作品,《魔法门10:传承》在核心游戏体验方面和《纸面巫师》几乎没什么不同,只是它太过急于想要将自己打扮成一部AAA级的作品,在宣传上也不够老实,反而让许多满心期待的玩家失望而归了。
6.0 | 纸面巫师 Paper Sorcerer |
评测平台:PC | |
《纸面巫师》像是一部低成本的、翻拍的老电影,虽然成功复制了经典,却几乎没能给经典范式注入任何新鲜血液。尽管游戏的核心机制打磨得相当精致,恐怕也难以吸引多少玩家选择它进行怀旧巡礼。 | |
风华不再 | |
有趣的黑白双色画面 | 对旧式RPG的成功复刻 |
几乎没有任何创新元素 | 所提供的游戏性时代感太强 |
作为在Kickstarter上成功融资完成的独立游戏,《纸面巫师》(实际上《纸面术士》或许更加准确)则要诚实得多了。它的定位非常明确,就是一款模仿旧式RPG游戏模式的作品。游戏的背景设定颇有一些反英雄色彩,玩家所扮演的术士被四名英雄用强大的法器所封印,进入了一个专门为邪恶生物准备的异空间监狱。在神秘力量的帮助之下,主角逃出了牢房,由此开始,我们必须杀出重围,为自己挣得自由和复仇的权利。
《纸面巫师》宣传片:
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《深渊的奥德赛》点评8.0分 无底深渊无尽冒险
如果你没有玩过《世纪之石(Rock of Ages)》,那么至少也应该听说过几年前的《奇诺冲突(Zeno Clash)》。连同我们今天的这部《深渊的奥德赛(Abyss Odyssey)》在内,除了精致的美工、特立独行的游戏性与超现实主义的世界设定之外,ACE Team工作室迄今为止的几部作品几乎毫无相似之处,不走寻常路似乎是人们能给这个工作室贴上的最合适的标签了。
8.0 | 深渊的奥德赛 Abyss Odyssey |
评测平台:PC | |
《深渊的奥德赛》比PC平台上的大多数二轴横版动作游戏都更加硬核、更加宏大,也比大多数Roguelike作品更加精致、更加美丽。尽管作品还不够完美,但已经是这个平淡的7月里一个不小的惊喜了。 | |
浑金璞玉 | |
靓丽的画面 | 富有深度的战斗系统 |
富有挑战 | 重复游玩价值很高 |
随机生成地图的多样性一般 | 敌人多样性较差 |
在1890年的……圣地亚哥(不许笑!是智利的),大地神秘开裂,露出一条无底深渊。当局立即派出军警展开调查,发现其中隐藏着许多可怕的怪物,进入裂缝内的军队也遭到了惨痛的打击。就在此时,一名神秘女子出现了,在杀退了一大批怪物后她向人们解释,这一切都是一个强大的邪恶术士造成的。现在术士正在地底的墓穴中沉睡,这些怪物就是在他的梦境中滋生而来,就连她自己,也是术士梦境的一部分……
《深渊的奥德赛》宣传片:
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《万智牌2015》点评8.2分 炉石传说的宿敌
集换式卡牌游戏在国外有着一个相当蓬勃的市场,在中国却一直没能真正火爆起来(至少实体卡牌这块一般般)。国内的游戏玩家最了解的三大集换式卡牌游戏大概就是《游戏王》、《万智牌》以及后起之秀《炉石传说》。而在现阶段,在世界范围内影响力最大的恐怕还是出道最早的《万智牌》系列,仅实体卡玩家在2011年时已经达到了1200万人,也是这三大卡牌游戏中职业选手最多的一家了。
8.2 | 万智牌:旅法师对决2015 |
评测平台:PC/iPad | |
《万智牌:旅法师对决2015》是一部进步巨大的作品,粉丝们绝对不容错过。其在国内市场虽然不见得能造成轰动效果,可在世界范围内看来,还是很有机会给正在高歌猛进的《炉石传说》带来一些阻力的。 | |
脚踏实地 | |
精美的原画 | 全面进步的操作体验 |
极富深度 | 四人对战模式很有趣 |
部分卡片需要购买 | 对新手的亲和力有待提高 |
《万智牌:旅法师对决2015》是万智牌最新的一款正统游戏,在近年来也已正式成为年货了。而作为一款游戏,本作多少也是有点剧情的,你将和以前一样,扮演一名具有位面穿梭能力的强大法师,与其他位面行者进行战斗。至于战斗的理由,在单人战役中,每个关卡之前都会有一小段过场来介绍为什么你们会打起来,不过说到底,实际的理由自然是刷卡……当然,从一个更宏观的角度来看,这款最新作也对《万智牌》系列宏大的世界观做出了更进一步的拓展,不过咱们还是不要在这里花上几千字讨论这个问题了。
《万智牌:旅法师对决2015》宣传片:
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《文明:变革2》点评7.5分 简化版的《文明4》
用弓箭兵射落飞机,用长矛手消灭坦克,资深的《文明》系列玩家应该都体验过这样的战斗(无论当时自己是处于战场的哪一方)。《文明》系列或许并不是4X游戏的祖师,但至少也是宗师了,在游戏界的这块细分市场里是当之无愧的老大。凭着这样的品牌效应,系列近年来的商业化程度达到了历史最高,不仅我们将再次回到阔别多年的半人马星,也收获了系列在移动终端的第二部作品。对于粉丝们来说,这大抵算得上是个丰收的季节了。
7.5 | 文明:变革2 |
评测平台:iPad | |
《文明:变革2》或许并非一部优秀的《文明》,但却是移动平台上难得一见的优秀策略手游。即便本作并未给系列本身带来什么新的元素,却一定能给系列赢得更多的新粉丝。 | |
轻骑简从 | |
核心游戏机制得到了保留 | 可以带在身上的《文明》 |
再来一回合的魔咒依然有效 | |
趋简的设计让人感到不过瘾 | 地图尺幅严重缩水 |
在实际接触本作以前,暗哨实在难以想象一款像《文明》这样以严肃认真著称的作品能够在触屏世界找到自己的一席之地。但在一整个下午消失在“就再来一回合”的魔咒之下后我发现,不论《文明:变革2》有什么样的问题,其最让人痴迷的神髓总算没有遗失。
《文明:变革2》宣传片:
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《与狼同行》E5点评8.2分 续作呼之欲出
《与狼同行》的第五章“狼来了(Cry Wolf)》”终于降临,这是既是游戏首季的结束,也是整个《Fables》系列在游戏界的开始。尽管《与狼同行》一直是一部以剧情制霸的作品,但在这个最终章中依然没能免俗,作为大结局,“狼来了”给我们带来了紧张刺激的追车和疯狂的群殴,QTE之多大概可以超过前四章的之和,总而言之:有许多总结性的大场面。
8.2 | 与狼同行 The Wolf Among Us |
评测平台:PC | |
《与狼同行》第五章“狼来了”尽管存在一些瑕疵,但总体上依然保持住了前几章一以贯之的高水准,也给我们带来了许多大结局应有的大场面,算得上没有辜负新老粉丝们的期待。 | |
绕梁三日 | |
引导玩家进行深层次的思索 | 令人震惊的剧情转折 |
为新篇章埋下了伏笔 | |
部分细节经不起推敲 | QTE整体质量有所下降 |
Telltale的作品都是一个德行,当你自以为做出了“正确”或至少是“问心无愧”的选择时,可恶的编剧们总能想出一些办法在看似一切尘埃落定的时候狠狠的在你屁股上咬一口,而这一特点在“狼来了”这一章中表现得淋漓尽致,脑子容易发热的性急玩家们大概要吃亏了。而如果你已经过了仅凭一腔热血来行事的年纪,这一章的选择对于你来说则可能会显得更加沉重,因为你一定能够发现,在那些看似正当无比的做法背后都隐藏着极为可怕的可能性。
《与狼同行》第五章“狼来了”宣传片:
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《保卫鬼屋》点评7.0分 吓死这些愚蠢的人类!
各种各样的鬼魂大概是恐怖游戏中出场最多的角色了,作为无能的人类,我们曾经在许多许多个世界里被这些狰狞可怖却又视房门于无物的东西吓得心肝乱颤。《保卫鬼屋:恐怖城镇》从核心上依然保持了“鬼吓人”这个万古长青的主题,只是它给我们提供了一个“叛国投敌”的机会,我们这次将扮演的将不再是被追杀的蹩脚人类,而是来无影去无踪的鬼。
7.0 | 保卫鬼屋:恐怖城镇 |
评测平台:PC | |
《保卫鬼屋:恐怖城镇》是一部古怪而有趣的作品,它有着鲜亮的画面和可爱的角色,丰富的闹鬼特效也让人爱不释手。只是游戏太过短小,1个小时左右的时间就能让玩家体验到全部的内容了。 | |
白驹过隙 | |
精致、有趣的画面 | 丰富的闹鬼特效 |
容易上手 | |
毫无挑战性可言 | 过于短小 |
《保卫鬼屋:恐怖城镇》并非是一部恐怖游戏,它的画面色彩艳丽,角色建模古怪而可爱。虽然游戏的背景是在夜晚,但每一个房间里都是灯火通明,仿佛一场盛大的节日晚宴。我们所要做的就是附身在场景中的各种家具之上,制造古怪的声音和动作来吓唬房间里的人类,将他们从房子里赶走。比如让钢琴自动演奏、让椅子满屋乱飞、让吊灯上的蜡烛飞落下来等等,都是鬼片里常见的那些招数。
《保卫鬼屋:恐怖城镇》宣传片:
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《像素滑板》点评8.2分 请切勿在家中模仿
如果你曾经玩过《托尼•霍克》系列滑板游戏或者看过那些极限滑板运动的视频就一定会明白,这项站在四个轮子外加一块板子上的运动其实灰常灰常危险。滑行本身倒是还没有骑自行车刺激,可当你在拜托了重力掌控的那一个又一个瞬间里,精彩纷呈和骨断筋折都有可能发生。而对于拥抱了虚拟世界的诸君,暗哨奉劝还是要量力而行,在游戏里爽两把就可以了。
8.2 | 像素滑板 OlliOlli |
评测平台:PC | |
想要学会花哨好看滑板动作需要付出相当多的汗水,想要精通《像素滑板》也是如此。而且在获得成功的那一瞬间,两者都能带给你极大的满足感。 | |
言简意赅 | |
流畅爽快的韵律感 | 容易上手且富有深度 |
容易上瘾 | |
部分关卡不够自由 | |
从技术上来说,《像素滑板》并非是一部针对某一项运动的模拟游戏,而是一部二轴动作游戏。因此,很难说《像素滑板》在多大程度上真实还原了滑板运动,不过极限滑板的那种紧张和刺激倒是一点都没有流失。而更加难能可贵的是,这还是一款成功践行了“上手易,精通难”这一开发铁律的作品,其在PSV上的大红大紫绝非是偶然。当然,下面这部有点儿过分优秀的宣传片大概也帮了不少忙。
《像素滑板》宣传片:
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