《天在看(Gods Will Be Watching)》游民星空点评8.0分 残忍无比的危机管理

  《天在看(Gods Will Be Watching)》有着一个蛮吓人的名字,实际的内容也挺吓人的。暗哨一意孤行的认为,《天在看》应该被归为一种全新的游戏类型。尽管它与传统的恐怖游戏无论从画面风格还是表现手法上都有太多的不同,可是在这部几百兆的作品中着实包裹了太多令人惊异的设计,让暗哨有些分不清自己是惊讶,还是害怕。

8.0 天在看 Gods Will Be Watching
评测平台:PC
《天在看》小小的身躯里包裹着数量惊人的、残忍的创意。它成功的再现了优秀独立游戏的传统,用微薄的预算给我们带来了一种此前从未有过的游戏体验。
冷血无情
优秀的创意 残酷而震撼的游戏体验
出人意料的紧张
存档机制过分严厉 剧情不够严谨

  《天在看》是一部关于危机管理的游戏,玩家将主要扮演一名Xenolifer组织的战士Burden,在一系列可怕的危机之中想办法渡过难关。这些危机之中虽然没有地球上的凶灵恶鬼或者来自外星的可怕怪物,但往往却要比直接的感官刺激更能让人感到脊背发凉,也更加感到无力和无奈。

《天在看》宣传片:

  上面的描述或许不够直观,下面上猛料。《天在看》的第一关大概是这样的:你和你的四个伙伴突入了一间帝国的生物实验室,目的是夺取一种可以作为大规模杀伤性武器使用的美杜莎病毒的相关信息。你们抓到了四个人质,但守卫已经被惊动了。队长Liam已经开始入侵电脑,守卫正在门外步步紧逼,在完成信息窃取之前,你必须控制住局势,延缓敌人的突袭。


别被这人畜无害的画面骗了

  游戏中的所有要素都是动态的,人质会想要逃跑,守卫会想要冲进来,队长Liam有可能会被电脑的防火墙逮住,而这一切都必须要由玩家来进行控制,一切都必须保持某种形式的平衡才能通关。你可以好言好语的劝说人质们不要轻举妄动,让他们冷静下来。你也可以用凶狠的呵斥让他们老实点儿,甚至可以拖出来一个人质杀鸡儆猴。不过如果人质太过放松冷静,他们就会在一起研究如何逃走;如果人质太过紧张,则有可能在情急之下做出自杀式的逃走尝试,逼迫你不得不将他们射杀。


第一关就是人质危机

  所以,你必须准确的掌握好四个人质当下的心态才能确保他们不会做出逃跑的举动。但本作可以没有什么放在台面上的数据让你了解人质到底处于什么心理状态,你只能通过他们的动作和神态来进行判断。如果一个人质放松的仰坐在那里,那么他八成已经开始在心里算计你了;反过来看,如果一个人质双手抱膝不停的颤抖,那么他(她)的精神恐怕已经到了崩溃的边缘。


守卫即将发动突袭

  通常来说,人质的情绪并不算很难判断,控制才是难点。由于每个人质的心理素质不大一样,而你的安慰和呵斥又都会同时对四个人质产生作用,这就意味着有时会出现某人已经吓尿了裤子,而另外一个则在和你拉家常的古怪情况。此时你就必须将某些不合群的家伙单独关到休息室里。但一旦离开了你的掌控,这些人质的举动又会变得更加不可预期了。


上演无间道

  如果人质死光了,那么守卫就会发起突袭,然后就是GAME OVER。但即便人质不死,守卫也会一点儿一点儿的向实验室逼近,如果他们来到了门口一段时间,照样也会发动突袭,结果还是GAME OVER。对付守卫的方法也有很多种,最最有效的方法就是用人质和他们做交易,可以让他们退后或者暂时保证网络安全。如果你已经没有足够的人质可供讨价还价,还可以让负责守卫的同袍向守卫射击,把他们逼退。不过要注意的是,你的这位同僚心理素质也比较一般,如果战斗过于激烈,射击的次数过多,他也会精神崩溃,开始拒绝向敌人开枪了。


各种酷刑齐上阵

  这大概就是《天在看》的第一关的全部内容了。现在将所有的机制摆放出来我们再看,《天在看》实际上还有着一点儿解谜游戏的特征。只是别看暗哨自己在这说的挺清楚,在实际的游戏中,这些机制都必须要由玩家自行去摸索,游戏可没给你提供个详尽的说明书。游戏的每一个关卡大体都是这么个设计思路,你必须依靠自己的逻辑思维去搞清楚到底是怎么回事,而这通常意味着玩家们往往要失败很多次才能找到一点诀窍,就像Deconstructeam工作室在选择难度时标明的那样:你会恨我们的……。


你的同伴即将复出一只手,你能否继续保持沉默?

  虽说核心内容是危机管理,但游戏的每个关卡还是有着显著区别的。游戏的第二章紧接着是两位Xenolifer的成员被刑讯的场景,玩家要做的就是尽可能在不透露或者少透露信息的情况下挺过一场漫长的刑讯逼供。你可以编造谎言来欺骗审讯者,也可以让两个角色中的一个来激怒审讯者,从而为另一位队友减轻伤害。整个章节的的目的就是活下去,和前一章一些样,游戏的难度不低,而在失败的过程中,玩家将有机会让Burden和Jack一次又一次的体验各种不同的死法。


失败之后会有总结

  别看游戏模式如此特别,《天在看》还是想办法用一个无间道式的故事将整部作品串联了起来。游戏一共有六个章节,每个章节的剧情都环环相扣。而恰恰是因为这样的设计,才使得《天在看》出现了让人无法忽视的硬伤。从第二个章节开始,游戏中的角色就开始变成“消耗品”了。别看第二章是两个兄弟在一起遭受刑讯,但只要Burden不死,黑人兄弟Jack怎么样其实都无所谓,无论是断手断脚还是一命呜呼都不会影响结局和以后的章节。因为在此后的章节中,他还会奇迹般的“活过来”,就像什么事情都没有发生那样。


共有六个关卡,六个危机

  后面的几个关卡中这种情况更为严重,神秘的“死而复生”的角色人数也会越来越多。以荒野生存的关卡为例,一个关卡中可以死掉一大票人,可这并不会妨碍他们在随后的关卡中大摇大摆的继续出现,整部游戏的剧情严谨性也就在这样的过程中损失殆尽了。从这个角度来看,《天在看》倒不如直接将六个关卡的场都设置为独立成章的情景,这样一样来就算剧情更加松散,总也不至于出现这样的尴尬。


无论如何都会有人被俘

  《天在看》是一款残忍的游戏,像素风格的画面并没有将游戏中那些赤裸裸的残酷软化多少。如果说枪杀人质和故意让心情压抑的同伴迷失在丛林中自生自灭还多少有一点儿微薄的情感缓冲带,那么在刑讯室里发生的那一幕幕暴行则有可能从根本上改变一个玩家对于暴力的态度,这恐怕也会是整部作品带给大多数玩家最大的心理冲击了,而本作在宣传时所标榜的道德选择之类反而被比了下去。从这个角度来看,本作的这个暗示着某种超验道德标准的名字《天在看(Gods Will Be Watching)》貌似就有点儿脱靶了。


哦,对了,这是太空时代了

  除此之外,游戏在难度把握和存档机制上也存在一点儿问题。首先,按下右键跳过动画的功能不是所有时候都有用,而且有些关卡耗时很长,又实质上又被分为了许多小节,一次失败之后就必须全部重新开始的设定简直能把人逼疯。Deconstructeam工作室大概是是为了要追求硬核的游戏体验而故意去掉了随时存档的功能,在一些关卡中这样的设计没有问题。但在另外一些关卡中,这样的负担就进场会成为一项不能无视的折磨了。


过关后你还可以看到自己的玩法和其他玩家的玩法对比

  总而言之,作为近期独立游戏的代表,《天在看》成功的再现了优秀独立游戏的传统,用微薄的预算给我们带来了一种此前从未有过的游戏体验。尽管作品本身还存在着一些毛病,可作为一款试验性的作品来说,其给游戏界带来的冲击想必会非常深远。虽然暗哨本人并不看好它的胜出,可依然是一部有机会竞争年度最佳独立游戏大奖的作品。


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