《战地:硬仗》不是跟风之作 更具战争代入感!
记得之前我们跟玩家分享过《战地:硬仗》测试版BUG画面,跟DICE开发的“男友4”BUG如出一撤,甚至有人说《战地:硬仗》直接套用了“男友4”开发代码,这不禁让Visceral Games(硬仗开发商)压力山大!
那么Visceral Games如何确保不重复前作的错误呢?游戏的创意总监Ian Milham在采访中表示:“这么说其实没什么必要,但是当你买一个游戏的时候,游戏就应该是功能完善的,我们一向都有开发稳定游戏的优良传统。首先,多年来开发商在BF4上已经下了很多功夫,我们甚至都有参与。其次我们会进行Beta测试,让玩家对游戏进行测试,来帮助我们更好的完善游戏。”
此外,尽管面对批评,但是《战地:硬仗》的多人模式仍然令人印象深刻。尽管目前单人模式还没有太多信息,但是创意总监Ian Milham在战地Blog上表示Visceral Games计划在游戏中进行一些系列前所未有的尝试。
他写到:“把《战地》系列带入警匪的世界给予了我们一个完全创新系列和此类游戏的机会。观察一下现今游戏业,有太多超级士兵拯救世界的游戏。但是警匪的世界完全不同,这就是我们希望在《硬仗》中体现的。
我们的世界更加的有代入感。游戏中不会有邪恶将军展示邪恶武器的过场动画。相对的,我们想要创造一个玩家喜爱的犯罪影片。”
Milham表示开发商正在计划运用同以往射击游戏不同的故事讲述手法和全新的游戏基调。
《战地:硬仗》将于10月登陆PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360和PC平台。
早先游戏截图:
热闹的战场
大包大包的美刀
一个有趣的BUG