《模拟航船:海上搜救(Ship Simulator:Maritime Search and Rescue)》游民星空点评3.5分 何以自救?

  得益于当代独立游戏的繁荣昌盛,几乎每个星期我们都能收获一两款不同类型的“模拟”游戏。有让玩家开推土机的,有让玩家做航空管制员的,有让玩家扔铁饼标枪的,总而言之:无所不包,到了让玩家扮演山羊算是达到了一个崭新的高度。这款《模拟航船:海上搜救》也是其中之一,他让我们扮演的是一艘海上搜救船的船长,在北海和波罗地海上乘风破浪、扶危济困。

3.5 模拟航船:海上搜救
评测平台:PC
许多古怪的模拟游戏能给玩家带来意想不到的乐趣,但《模拟航船:海上搜救》显然不是其中之一。这是一部新颖但粗糙的游戏,只鼓励最喜欢尝鲜的朋友们进行尝试。
志大才疏
有趣的题材
贫弱的画面表现力 糟糕的操作手感
真实感与游戏性的骑墙派尴尬

  此类模拟游戏有一些共性,那就是受众群普遍较为狭窄,有些类型甚至本身就是开路先锋,完全没有玩家基础可言。从这个角度来看,此类作品的开发本身就冒着极大的风险,根本没有可供参考的数据来预测市场反应,大工作室与大开发商是决计不敢碰的。因此,游戏界在这些领域的开荒任务也就都落在了独立工作室的肩上。

《模拟航船:海上搜救》宣传片:

  《模拟航船:海上搜救》的创意颇为有趣,海上搜救往往意味着与大自然的伟力抗争,与时间和死神进行一场事关人命的赛跑,戏剧张力大大的有。事实上,有不少影视作品都在这个题材上取得了成功。《模拟航船:海上搜救》在设计上也试图给我们还原这样的一种氛围,在剧情上有明显的线性特征。有伏笔、有发展、有高潮,估计在撰写剧情脚本的时候作者同志一定颇为兴奋。但剧本是剧本,想要在游戏中将纸面上的大场面再现到屏幕上,还真不是一件容易的事情。


这就是我们在不同海域的两艘船

  《模拟航船:海上搜救》的标准游戏流程是这样的:玩家在港口接到警号,然后驶出港口,前往遇难船只的地点。到达遇难区域之后玩家要在海面上寻找船只,如果天气条件不是过于恶劣的话基本上一眼就能发现。随后玩家要靠近遇难船只,放出小艇搜寻落水人员,并将他们拉上船只。如果遇难船只起火了,我们还要用搜救船后的水枪将大火扑灭。等这些都处理完毕,如果失事船只没有完全沉没,我们还要将它拖回港口。


水面效果还是可以的

  除了一些最强调真实的大作之外,为了提炼游戏性,几乎所有的模拟类游戏作品都会对真实的流程进行某种程度上的简化。《模拟航船:海上搜救》也不例外,不过不管真实中的海上搜救有多么刺激,本作所截取的几个点似乎都没能捕捉到那种紧张的神韵。首先,无论是体积庞大的母舰还是小巧玲珑的快艇,船只的操作本身几乎没有什么快感可言。虽然我们没理由要在这部作品中追求竞速游戏的那种操作体验,但风口浪尖上的那种惊险刺激也是一点儿没有。


港口显得很狭窄,也缺乏实感

  其次,鉴于已经有许多许多优秀的电影大片为我们展示过了惊涛骇浪可以在屏幕中带来怎样的惊心动魄。相较之下,《模拟航船:海上搜救》的画面表现力恐怕要与许多玩家心目中的波澜壮阔相距甚远。水面效果倒是还可以,但整片大海都缺少生气,港口与岸边的建筑物也仿佛是照抄自《反恐精英》。尽管这么说可能有些严厉,但在暗哨看来,本作的技术基础根本无力实现其剧本中想要表达的那种意象。


没有看上去那么刺激

  另外,本作的设计在真实性和游戏性的把握上显然还有待商榷,就像我们之前提到的那样,尽管游戏已经就真实的舰船操作等方面做出了相当程度的简化,但还是有许多操作内容让人觉得无聊而多余。比如在救助落水者时,我们必须将船的右舷对准落水者,亲自伸手将人拉上船。这虽然能给游戏增添一点儿喜剧效果,但说实话,操作起来还真是挺麻烦。而鉴于通常情况下落水者都不止一人,这种重复性操作恐怕很快就会让玩家们感到厌烦了。


航行日志,大致相当于任务简报

  再者,本作还有一些要让玩家进入第一人称状态、在船上走来走去的内容。参观船上的设施本来应该是一件挺有趣的事情,但《模拟航船:海上搜救》的第一人称模式操作手感实在不是一般的差劲,一个简单的过道你都必须对得准准的才能通过,否则就会卡在当场。而游戏又强迫我们必须反复进入这种操作模式,因为在拖拽失事船只时,我们必须进入第一人称状态,亲自向船上抛掷绳索,并将绳索的另一端捆在自己的船上。在暗哨看来,这样的设计既毫无意义,也毫无乐趣可言。


大型船只的灭火还挺有意思

  许多古怪的模拟游戏能给玩家带来意想不到的乐趣,但《模拟航船:海上搜救》显然不在其中。在疾风骤雨肆虐的大海上营救落难船只本该是件刺激的事情,可这款游戏却没能将这种意境在电脑上成功转达出来。这是一部新颖但粗糙的游戏,喜欢尝鲜的玩家不妨尝试一下,但能在其中找到长久乐趣的可能性恐怕不高。

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