《游戏机实用技术》杂志的危机和隐忧
【游民星空独家专稿 文/superwave】
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作为一个《游戏机实用技术》(为表述方便,后文以UCG来替代这个名称)杂志以往的忠实读者,笔者曾经长期购买这本杂志,对于这本杂志昔日的辉煌和荣光一直印象深刻,并且作为经历了那个时代的人,对于UCG这本杂志多少有些感情,然而笔者前不久在购买了一本UCG之后深为这本刊物如今理念之保守落后而感到哀叹不已,现在都已经是2014年了,网络化浪潮无比迅猛了,然而UCG这本杂志的风格却和十年前几乎没有任何变化,在十年前,UCG是革新者,然而十年后的现在,UCG已经变成了守旧者了,而且很多地方其实都隐藏潜伏着诸多危机,那么UCG变成现在这样到底是哪些原因促成的?UCG的未来会如何呢?
UCG潜伏着诸多危机
信息滞后 准确性越来越低
在昔日网络不发达的年代,UCG大量编译转载了日本乃至于欧美那些游戏媒体的文章,获得了不错的成效,虽然很多人都讥讽UCG是二道贩子,但是在当年信息闭塞的年代,UCG的这种做法多少起到了一些传教的作用,普及了大量的游戏知识,然而在网络发达的今天,UCG的这种做法却难以奏效了,杂志上面大量的新闻都已经落后了,基本都是很多人早就通过网站看过的东东了,在当年手机都是稀罕物,电脑普及率没那么高,UCG的主要面对受众群体都是学生,很多人即便没有主机,也会买一本UCG来过过干瘾,因为杂志上的内容对他们来说都是新鲜的,但是在如今网络普及并且大量玩家都已经熟知了游戏业各种情况的当下,UCG的那些新闻看着就没有太大的意义了。
UCG新闻的时效性越来越低了
除了新闻之外,UCG那些攻略的实际意义也不大了,打个比方,以《黑暗之魂》和《生化奇兵:无限》为例,这两款游戏在网上有无数攻略和解读了,前者的攻略更是数不胜数,整理起来都能做成一个电子书了,而且涵盖了各个方面,以后者为例,剧情的解读也相当多,并且非常细致,这些比起UCG的攻略而言可以说强太多了,而攻略在以往一直都是UCG引以为傲的东东,但是在这个年代,无论UCG如何努力,攻略方面要想出彩要想超越网络上的,基本上是办不到的,国内尚存的几本PC游戏杂志都已经基本取消了游戏攻略了,而UCG如此抱持着攻略内容不放,长期来看是有危险的。
杂志攻略的实用性越来越低了
更要命的是,UCG上面信息的准确性越来越低了,大概是两三年前开始,UCG上面就频频出现一些错误信息,最有名的一个错误莫过于把《塞尔达传说:时之笛》的平台写成了SFC平台,其他错误更是数不胜数,另外最近UCG方面在E3展之前放出消息,说索尼会在发布会上公布两个核弹级游戏,并且说会是大众完全预想不到的,这条消息引发了很多玩家的关注,考虑到UCG方面和索尼千丝万缕说不清剪不断的关系,该杂志发布这个消息有着为索尼鼓吹之意,不过很明显这次UCG被索尼坑惨了,因为这次索尼发布会极其平淡,所谓的两个核弹级令玩家完全预想不到的游戏根本就不存在,因此在索尼发布会后,无数愤怒的玩家跑到UCG发布的相关微博下面声讨UCG,而在国内某著名游戏论坛,对于UCG冷嘲热讽的人也比比皆是,正所谓不作死就不会死,UCG被玩家们喷成了筛子,个中原因其实还是咎由自取。
说好的索尼E3发布会要公布的两个核弹级游戏呢?
选题老套 陈词滥调
UCG的最大问题之一是理念过于保守和老旧了,除了前面提到的新闻和攻略的问题,选题的问题也非常大,他们依然抱着10年前的理念,还在做着普及性的工作,似乎他们的读者还是10年前那些懵懂无知的读者一样,以最近一期UCG为例,属于是UCG和游戏人的合刊,然后杂志末尾花了很大篇幅来纪念GB,现在已经是2014年了,10年前买一本UCG能够看到纪念GB的内容,10年后还在纪念GB,那么再过10年呢?就新读者而言,有多少人玩过GB?就老读者而言,有多少人对于GB那些游戏不熟悉的?这是一种典型脱离时代的做法,完全无视时代发生的变化,如果说此类选题是10年前UCG取悦玩家的法宝的话,那么现在就是食之无味的鸡肋了。
现在有多少新玩家知道GB呢?
此外UCG的选题和内容存在空洞化倾向,经常是洋洋洒洒堆砌了大量资料和内容,然而一篇文章看下来,却什么都没有谈,还是以最近这一期UCG为例,有一篇文章叫做《赛博朋克时代的网络危机》,并且切入点是维基解密和棱镜门,这个标题看起来很唬人,角度也很宏大,然而整篇文章下来,全都是在引用主流媒体关于维基解密和棱镜门的报道内容,完全就是陈词滥调,只是在文章中稍微谈了一下游戏内容而已,而且也没有提出令人深受启发的观点,令读者只会感觉这篇文章似乎谈了很多东西,但是却没有提出任何观点和想法,令人不知所云。更可怕的是,此类文章在UCG正在逐渐增多。这类文章看上去似乎十分美好,但是却根本没法细读,而且关于维基解密和棱镜门,已经是无数媒体都报道过无数次的内容了,也许UCG觉得他们的读者还是像10年那样神马都不知道,所以有必要普及这些知识给他们,这实在是太过于小看读者们了,现在无论老玩家还是新玩家,哪个不是搜集信息资料的高手啊?看看那些游戏论坛里面用户的发言就能知道了,玩家们知识储备量超过UCG这些编辑和作者的人实在太多了。
斯诺登和棱镜门都是无数媒体报道过无数次的东西了
老编辑纷纷出走 新编辑流失严重
造成目前UCG这种水准日趋下降的缘故主要还是在于时代变化带来的一系列连锁反应,首先是随着时代发展,大概是从2007年起,TV游戏不再像以往那样蓬勃发展,并且充满了各种创意的火花,而是进入了一个相对而言平淡的发展时期,2007年后,游戏公司不断翻炒老游戏以及推出一款又一款的续作,正是时代变化的最好证明,此外游戏平媒在2007年之后就开始走下坡路,每年都有游戏平媒倒闭,这种情况下,游戏媒体行业人才流失便是预料之中的事情了,而UCG方面正是在2007年开始出现了大批编辑出走的情况,不少编辑都去了待遇好很多的腾讯公司,这样一种情况下,UCG的水准出现下滑也就是意料之中的事情了。
很多UCG编辑出走后都去了腾讯游戏
在老编辑大量出走后,UCG又不断招收了很多新编辑,然后吸取了昔日的教训,不再像过去那样力捧编辑们了,不再把编辑们包装成明星一样了,另外由于杂志行业越来越不赚钱了,因此给编辑们的待遇也完全不如昔日了,2007年之前那些UCG老编辑们的待遇比起现在的编辑们而言都是高很多的,而UCG在去年提高了杂志的售价,这个也是引发了轩然大波的,而UCG之所以要调价的原因也很明显,作为一本游戏杂志,根本没法刊登红酒和豪车的广告的,而国内又没有神马TV游戏公司和TV游戏产业,自然也没法刊登TV游戏的广告来赚钱,因此UCG长期以来都是靠杂志销量来盈利的,但是在整体杂志不好卖的大环境下,再加上各种制造成本增加,UCG不提价倒是奇怪了,而在这样一种情况下,UCG是不可能给新入职的那些编辑们开很高工资的。
UCG是没办法刊登豪车广告的,因为读者群体有能力去买豪车的寥寥无几
所以最后出现的情况就是,能力强的大学刚毕业的那些高材生,宁可选择到游戏公司或者游戏网媒入职,也不大会考虑去UCG任职,而去UCG入职的编辑,往往都是对UCG怀着某种认同感,并且抱着镀金的想法去的,进去混个一年半载,有了资历再跳去腾讯,而UCG自然也不傻,当然知道这些编辑进来是为了镀金的,所以自然工资更不会提升了,再加上UCG现在一个月两本刊物,有不少内容要做,编辑们的工作量非常大,所以最后就是这几年UCG的新编辑流失现象非常严重,基本上进去没有能够干特别久的,每年都会流失几个人,而在2007年之前,UCG的编辑队伍相对稳定很多,变动没那么频繁。
另外正因为UCG待遇不高,编辑们进入后流失大,再加上杂志内容增多,才出现了前文提到的这些问题,而这些问题都是非常难以解决的,短期内是难以有变化的。
UCG编辑流失率很高
一味吃老本的必然后果
UCG变成现在这样说到根本还是理念落后的缘故,整个杂志的高层和仅有的老编辑们都习惯了以往的办杂志手法和理念,根本没有体会到时代的迅猛变革,因此在办杂志上还是以做普及性内容为主,然后不断翻炒以往成功时代积累下来的那些遗产,比如说翻炒GB的内容,再比如说翻炒SFC和MD的内容,这些都是早年UCG能够获得读者认可的一些法宝,然而UCG现在就像日本的SE一样,不断翻炒冷饭,最终只会令玩家感到厌烦和腻味,说句不客气的话,现在的UCG根本很难拿出当年那种足以震惊读者令读者反复念叨的文章了,这就好比现在SE根本拿不出《最终幻想6》这种改变时代的游戏一样,当年UCG上著名作者天丛云剑的那些文章几乎都是精品,早年UCG这类文章还算不少,但是如今却根本看不到了,像天丛云剑这种级别的作者,现在要么就是隐退了,要么就是去影响力更大的媒体发表文章了。应该来说,UCG运营层的理念落后是根本原因,正因为现在UCG只想做一个守成的杂志而不愿意变革,使得这本杂志失去了很多大好的变革机遇,比如说电子化和网络化,比如说引进变革型人才,如果说前两年UCG还有机会能够变革取得成功的话,现在则是想要变革也难以成功了,虽然目前UCG还没有爆发太大的危机,但是随着时间的推移,UCG的各种问题必然将爆发出来,到时候UCG的命运又将如何,恐怕没有任何人能够知道。
UCG现在一味翻炒加工过去的内容
读者早已经不是昔日的读者了,而UCG也早已经不是当年的那个UCG了。