手游将称霸?PSP时代之于当下的意义和启示
【游民星空独家专稿 文/superwave】
作为一代经典掌机,PSP给无数玩家都带去了美好的回忆,而在最近,随着索尼方面公布PSP即将停产,也就意味着PSP的时代即将终结,而最近很多网站都推出了PSP经典游戏盘点之类的怀旧文章,然而却没有多少人去深思PSP这个掌机存在的意义,以及这台掌机对于当下时代的启示,尤其是在这个手游大崛起,TV游戏逐渐衰落的当下,PSP时代的谢幕多了几分凄凉的感觉。
PSP时代即将谢幕了
任天堂并不是无法撼动的
任天堂一直以来都是掌机领域的霸主,即便在最近任天堂业绩大跌,人人看衰的当下,任天堂的掌机3DS销售情况还算不错,甚至有不少玩家建议任天堂干脆砍掉WII U这个包袱,直接专注于掌机游戏开发,也不无道理。
在任天堂雄踞掌机领域的漫长时代中,有无数公司推出掌机想要和任天堂一较高下,但是都是无功而返,死伤无数,例如SEGA就曾经很早推出过掌机GG想要和任天堂的GB竞争,但是因为耗电量太大和游戏缺乏等缘故,最后很快战败,之后SNK也曾经推出过掌机NGP,但是同样不被市场认可,而由GB之父横井军平设计的万代掌机WS也折戟而归,唯有索尼在进入本世纪后倾全力打造的第一台自家旗下掌机PSP,多少撼动了一下任天堂的地位,创造了新的市场和受众,虽然还不至于说取代任天堂在掌机领域的霸主地位,但是多少也算在这个领域和任天堂可以分庭抗礼一番了,这从PSP的销售数据便不难看出,截止到2012年为止,PSP在全球总共卖出了7600万部,这可是之前那些非任天堂掌机NGP和WS都没有达到过的数字和成绩,连望其项背都难。
即便是横井军平亲自设计的WS掌机也未能撼动任天堂
PSP的贡献在于开拓了新的LU用户群体,也就是轻度玩家群体,这和PS当年的成功有着类似的意义,我们看看PSP平台上,基本上是各种类型的游戏都有,音乐游戏便已经是不计其数了,而且还有两款战神系列的作品,诚然任天堂的NDS上面也有不少不错的音乐游戏,但是论类型和数量还是不如PSP,至于战神系列这样的血腥暴力游戏,在NDS上更是无法看到,而此类成人化游戏在PSP平台则几乎比比皆是,索尼当年凭借PS杀入TV游戏领域,口号就是所有的游戏在此集结,虽然PSP没能达到PS那般繁荣昌盛的地步,但是论游戏类型和数量之多,却是之前所有非任天堂掌机都没能达到的地步。
撼山易,撼任天堂难
PSP的成功有极大的偶然因素
PSP的成功其实有着非常大的偶然性,而不是必然的,促使PSP成功的一个关键原因在于怪物猎人系列的出现,在怪物猎人系列创造百万销量奇迹之前,PSP平台上都没有一款游戏能够达到百万销量,再加上研发成本更高,使得很多游戏公司宁愿选择研发成本更低回报率更高的NDS平台,在NDS上不断推出原创作品,而在PSP上则是不断推出一些移植自PS平台的经典游戏,可谓非常保守的做法,当然游戏公司这么做是出于利益和保险的考虑,无可厚非。
怪物猎人系列是PSP的救星
怪物猎人系列无意中创造了百万销量的奇迹之后,使得共斗类游戏迅速普及和发展,PSP上涌现了不少此类游戏,此外也使得其他游戏公司敢于放开手脚在PSP上开发原创作品了,这方面态度转变最明显的当然还得是SE,SE在PSP初期是典型的处于观望态度的厂商,对于PSP平台仅仅只是移植了PS平台热门经典之作《北欧女神传》和《最终幻想战略版》,但是后来则不断推出各种大作游戏,尤其是把《最终幻想:零式》这样本来属于手机的大作转而首发在了PSP平台上面,再加上战神系列等诸多游戏,使得PSP掌机末期出现了软件大繁荣的情况,直到去年,PSP上依然还出现了一些值得称道制作精良的游戏,例如《七龙战记2020-2》。
毫无疑问,《最终幻想:零式》是PSP上的顶级大作
我们仔细想一下,如果没有怪物猎人系列的出现,PSP能有后来的这种繁荣景象么?所以有时候实在是世事难料,谁也没想到CAPCOM偶然打造的一个品牌居然拯救了PSP这台掌机于水火之中,后来及时反应过来的任天堂极力拉拢怪物猎人系列到自家平台上,所以我们才看到了目前《怪物猎人4》只有3DS版。
PSP的理念难以适应当下时代了
遥想当年,PSP公布之时,那个狂霸酷帅屌啊,简直就是屌炸天,当年MP3才普及不久,很多人还依然在用磁带机或者MD以及CD机听音乐呢,当时一个MP3的容量才128M左右,而且价格大概要一千多元一个,而当时能够播放视频的MP4这种产品也远未普及,所以突然冒出这么一个可以听音乐看电影还能玩游戏的东东,简直就是前所未有的事物,因此在当年拥有一台PSP简直就是跟随时尚潮流的象征,更何况PSP的造型看上去也比较酷炫,迎合了年轻人群体的需求,而PSP在国内的盛况则更是难得一见,在当年PSP最火的那几年,很多游戏店都转型只做PSP业务,柜台里面摆满了PSP,也有些根本不了解游戏业的人看到PSP火于是涉足这个领域开了PSP专卖店,说PSP养活了中国无数游戏店商人,这是不为过的。
国内游戏店一度是PSP的天下
笔者还记得当年PSP上第一款战神游戏《战神:奥林匹斯之链》发售的时候引起的轰动,当年无数PSP游戏店反复将此游戏拿来展示,并且吸引到了很多并不怎么玩游戏的人,像笔者一位朋友平时就只是偶尔对游戏有点兴趣,当年看过了这款游戏的演示后毫不犹豫掏钱买下了PSP和游戏,但是通关后就没怎么再玩过了。
《战神:奥林匹斯之链》的画面现在看来都是屌炸天
虽然PSP在当年的理念十分前卫和新潮,但是时过境迁,岁月流逝了十年,一个当年懵懂无知的大学生现在可能已经是某个游戏公司的中层管理人员了,对于很多事物也都见怪不怪了,一个当年在学校对恋爱一无所知的女人现在也许已经整容成为了外围女,游走于各种纸醉金迷的灯红酒绿的夜总会或者酒会之中,所以说时光这个东西,可以改变很多东东,君不见当年一度是不少人必买的游戏杂志《电子游戏软件》和《家用电脑游戏》如今都已经尘归尘,土归土了,还是《窃听风云3》那首主题歌《共你痴痴爱在》里面唱得好:是谁令青山也变,变了俗气的嘴脸。
是谁令青山也变,变了俗气的嘴脸
10年后的今天,我们再来看PSP的理念,在这个时代却已经大大落后了,这不仅表现在PSP本身,也表现在PSP的继承者PSV身上,当PSV公布的时候,人们都对PSV的显示分辨率以及屏幕尺寸乃至于PSV可以播放高清视频等要素都非常感兴趣,都比较期待在PSV上面能够玩到媲美家用主机的大作,就像能够在PSP上玩到战神游戏那样。
然而苹果的iPhone等智能手机的崛起,彻底击碎了索尼的美梦,虽然IOS和安卓的商店中出现的游戏良莠不齐,但是数量巨大,而且仔细寻找,总能找到几款精品,而且PSV吹嘘的机能在不断更新换代的智能机面前也乏善可陈,在手机和移动平板上做出不逊色于PSV画面的游戏已经不是不可能的事情了。
海量的移动应用改变了一切
至于PSV吹嘘的播放高清视频等功能,在手机和移动平板上也能做到,甚至要更为优秀,在两年前,移动设备播放1080P还是一件比较奢侈和遥远的事情,但是现在能够做到这一点的移动设备已经比比皆是了。
现在是个平板都能播放高清视频了
至于PSV吹嘘的媲美家用主机的体验,也显得十分的华而不实,首先,PSV的屏幕再大,游戏体验上也难以和真正的家用主机大作媲美,而且PSV上出现的很多大作在画面上缩水严重,以经典的PS2平台神作《战神2》为例,在PSV上面的表现实在不算好,掉帧现象频繁,而且细节表现也不如PS2版,再加上PSV游戏研发成本太高,因此PSV实在是高不成低不就的情况,既没有移动设备游戏那种数量的优势,又没有主机大作那种素质精良画面震撼的效果,而造成PSV目前这种尴尬局面的根源就在于当年索尼因为PSP的销售情况不错而错估了形势,将PSP的理念完全延续到了PSV上面,当然这个事情也不能怪索尼,当年索尼策划研发PSV的时候,手游还没有像今天这般红火到席卷一切的地步,这有点像啥呢,就好像你还在研究刀剑等冷兵器的时候,对手已经造出了火枪等火力武器了,结果打得你措手不及,丢盔弃甲。
PSV版《战神2》的表现实在不佳
游戏掌机最后的辉煌
一个令人颇感无奈的现实是,PSP很可能是最后一台辉煌过的掌机了,这是因为,PSP虽然没能胜过NDS,但是毕竟延续了这么多年,而且无论销量还是影响力都令人称道,称之为一代经典掌机也并不为过,然而本世代两大掌机无论3DS还是PSV,恐怕都难以重现昔日PSP乃至于NDS和GBA那样的盛况了,在如今游戏玩家选择越来越多的当下,掌机游戏已经逐渐被边缘化了,现在的玩家比起10年前的玩家可以选择的游戏实在太多了,首先TV主机游戏和PC单机游戏就不谈,还有端游和页游,之后则是铺天盖地的手游,这些领域便已经吸收了很多玩家了,这种情况下还有多少玩家会去选择掌机呢?时代的变化发展实在太快,早已经超出了我们的想象,也摧枯拉朽般的改变了这个世界,曾几何时,玩游戏在国内都是一种偷偷摸摸的行为,就像鸡鸣狗盗一样,然而现在几乎是人人都在玩游戏,而游戏从业者人数也相当庞大可观,媒体对于游戏的报道也越来越积极和正面,所以在10年乃至于20年前,很多老玩家面临的情况是没有太多游戏可玩,而且玩游戏还得和干地下工作似的,现在面临的情况则是游戏多到不知道怎么抉择了,而对于昔日那个华丽高贵的PSP,也早已记不清她的容貌了。
再见了,PSP