《沉睡之间》游民点评7.7分 童年噩梦恐怖归来
我们对黑暗的恐惧似乎从未改变过,虽然抵抗力随着心智的健全产生了变化,但那些未知又无法抗拒的事物总会对人的心灵产生威慑。这也正是恐怖游戏始终遵循着的创作理念。在《沉睡之间(Among the sleep)》中我们扮演只有两岁的小主角,在介于现实和虚幻之间的世界里进行一次探险,将再次体验到儿时对黑暗的恐惧。
但恐惧不止来源于黑暗……
7.7 | 沉睡之间 Among The Sleep |
评测平台:PC | |
《沉睡之间》在恐怖氛围的塑造上非常成功,体验过程中不难回想起童年的惊悚体验。但游戏性上的单薄却使其看起来依然像个半成品,游戏还需要更精致的打磨才能被人们记住。 | |
梦魇重现 | |
浓郁的恐怖氛围 | 具有教育意义的故事 |
保留童真的创作理念 | |
一些机制缺乏应有的深度 | 少量的优化问题及BUG |
《沉睡之间》预告片:
《沉睡之间》带给我们的恐怖更多是来源于内心深处的,作为一款第一人称恐怖冒险游戏,在视觉上构建了良好的恐怖气氛,在场景设计上我们能感受到一些《爱丽丝梦游魔境》式的暗黑童话气息,超现实主义美学得到了发挥,熟悉的自家房间,空旷的游乐场等似曾相识的场景依然能把你吓个不轻,也不缺乏细节元素;作为一款低成本游戏整体美术效果令人满意。虽然有些帧数不足的优化问题,还有少量的贴图bug,但对游戏体验影响不大。
熟悉的家庭环境 但光影的基调却令人感到不安
游戏对主角能力有很大限制。你只是个两岁的孩子,面对危险无法做出反抗。虽然不能反抗的主角在很多游戏中都出现过,例如近两年的就有大家熟悉的《逃生》;但这种压迫与绝望感在一个幼儿身上被加以数倍放大了,自身的弱小不断的对玩家进行强烈的心理暗示,每一步的前进都异常小心。同时又非常巧妙的引发了玩家的共鸣:因为不可能每个人都去过精神病院,但一定每个人都经历过童年。我们大多都有过小时候夜里独自在屋里睡觉的经历,或者爬到过衣橱里面去,不论是黑暗还是封闭的空间都会使我们内心紧张不安,游戏的过程中我们时而也回想起自己曾经的梦魇,别以为已成人的你就不会被看似幼稚的东西吓到!这种后怕将比血腥残忍的画面带来的感觉更加真实。
半掩的门最吓人
充满迷雾的森林更吓人
除了不能反抗之外,另一方面游戏对主角行动能力也有很大限制。符合幼儿的特点的爬行动作速度较快,而且在这样贴近地面的低视角下仰视这个世界,扭曲的画面无疑带来了更强的冲击力,造成心理和视觉上的双重压迫。可以说这是本作在恐怖设计上最大的亮点,确实达到了不俗的效果。而且由于站立状态下动作过于缓慢,如果跑动则会引起更强的噪音引来怪物,进而对玩家选择性有了进一步的制约,多数时候还是会老实的“匍匐前进”,使恐怖体验得以持续。
母亲的脸其实真够吓人了
说到怪物,《沉睡之间》中唯一的怪物就是一只“树妖”(姑且称之为树妖吧),看起来很像是某本童话书里的怪物,是噩梦聚集的产物。它的存在就好比是《寂静岭2》中的三角头,总会不时的出现又瞬间消失,有时候叫人搞不清是它害怕主角还是主角害怕它。因为实际上只到游戏末期它才对我们产生了真正的威胁。游戏在节奏上一直在追求一种“循序渐进”的效果,前半段只是依靠场景来塑造恐怖体验,怪物并没有多我们造成实质上的威胁。只有到了最后一章,将“恐怖动作冒险”的概念才完全显露出来,我们要借助桌子下,橱柜中躲避“树妖”的搜寻,要小心碰碎散落在地的酒瓶,因为那样会招惹它的注意,被发现就会导致游戏结束。这种潜入玩法和游戏风格结合的相当精妙,可惜的是没能在流程中发挥出大的作用。解谜的意义更多只是行动的过程,没有很强的“迷”在其中。虽然游戏结构上是由浅入深的,但回顾前半部分的体验确实显得有些单薄。
收集四个和记忆相关的物品 就是游戏的主要目的了
泰迪熊的设计也是如此,在场景过于黑暗的时候你可以按F键拿出泰迪,它会发出灿烂的光芒为你驱散黑暗,虽然很微弱却带给我们强烈的希望。这个设计充满了美好的童真,甚至可以称得上是神来之笔,但实际作用却几乎等于零。最后成为了单纯的形式逐渐被我们遗忘了。所以最后在泰迪熊被怪物抢夺撕裂的时候,给我们造成的感情触动没有想象中应有的那么大,因为泰迪并没有在游戏过程里真正的深入人心,没有成为历险过程中真正不能失去的朋友。最后纵观整个游戏内容就几乎都是玩家在惊悚的场景里自己吓唬自己,好在游戏流程非常短,在我们没有完全发觉游戏性的空洞之前它已经结束了,制作团队倒是很聪明。
泰迪熊是最好的伙伴
抓住你啦
但《沉睡之间》比起很多刻意简化游戏性的游戏还是要更懂得要领,一些细节的刻画上虽然不够完全,但都起到了好的作用,总体来说他们的方向没有错误,只是还没有做到位,让游戏看起来更像是一部试验品或者是Demo。
末期的高潮部分表现手法很成功
而游戏的剧情值得单独作为一个优点来评价,游戏在故事上没有经过太多交待,对白数量少的可怜,但我们从一开始就能感受到母亲的性格略微有一些神经过敏,在之后的冒险中游戏场景和物品等等也给我们带来暗示,虚幻世界中孩子杂乱的简笔画,随处可见的空酒瓶,墙上的壁画等等,依靠这些线索我们不难猜出最后的结局,这故事并不复杂,情节也毫无波澜——但却发人深省。其实一个好的剧本不一定要设定多么复杂,只要能贴近生活就会引发出共鸣。童年的阴影或许会影响到一个人的一生,所以请善待你的孩子。如此简单的道理也同样拥有深度且具有教育意义。
图画中包含隐喻
《沉睡之间》同样有支持Oculus Rift的版本,相信当将来有朝一日虚拟现实技术能够普及到寻常百姓家的时候,必定会带来一次交互体验的新革命。当然再坐的各位还是要用传统外设来体验游戏了。如果你对这款恐怖小品有兴趣,它独特又充满童趣的恐怖氛围值得尝试,毕竟通关也用不了多长时间;至于汉化问题,只要你有小学英语水平就毫无压力了~而且,能够在游戏过程中回想起童年的某些经历,也是难得的一种体验。只要有爱,黑暗就不再可怕,愿圣光与各位同在。
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