《术士2:放逐》游民星空点评:8.5分 不只是华丽的外表

  策略类游戏一直都是一部分玩家的最爱。惊险的打斗场面和炫酷的魔法特效一般都不是它们的主要卖点。它们主张让玩家自己来当首领,体验那种攻城拔寨的感觉。不是只靠着个人英雄主义,还要凭借优秀的城镇管理和战争策略的运用来强大自己,最后成为征服世界的君主。这种指挥部队为自己效命,称王称霸的的感觉让很多忠实的粉丝对它们爱不释手。

8.5 术士2:放逐 Warlock 2: The Exiled
评测平台:PC
《术士2:放逐》以西方魔幻故事为背景,利用绚丽的画面和优秀的气氛营造吸引了很多喜爱策略游戏的玩家。借鉴了前辈的地下城系统,加上兵种和技能搭配的可研究性让它成为了又一杀时间的神作。
内外兼修
画面华丽 游戏气氛营造优秀
内容充实 魔法与兵种系统可玩性强
游戏节奏略显拖沓

《术士2:放逐》预告片:

  《术士2:放逐》讲述了一个充满西方魔幻色彩的故事。身为术士的“大宗师们”从暴君手中拯救了国家,却突然被神奇的传送法术分散到世界的各个角落。我们的术士在周游世界时,遇到了“坡雷纳斯卓德”这一失去势力的古老部族,凭借着渊博的学识成为了它们的领袖,为了找到灾难的源头,术士踏上了回到故国“阿达尼亚”的漫长征程。


游戏中单个位面的大小

  游戏整体画面给人很华丽的感觉,建模也很细致,把游戏中的作战单位拉到近景的话还能很清楚地看到单位的细节动作。充斥耳边的是西方魔幻风格音乐,巨龙、城堡加上西方士兵,让游戏给人一种《指环王》般的史诗感。

  一进入游戏,我们就要挑选游戏故事中提到过的“大宗师”,他们有着种族上和天赋上的区别,我们分配到的天赋技能和主城与种族相对应。技能表面上看起来是很符合种族的特征,其实并不固定,玩家是可以自行更改。技能点有限,我们需要根据我们的喜好合理搭配一些用处不同的技能。因为一些初期非常强力的技能例如“召唤士兵”“金钱提高”需要占用大量的技能点,所以每个玩家在选择初始天赋和技能时还是需要仔细斟酌的,这也算得上是游戏中的一门学问了。


游戏中的弓箭手

  小编在玩的时候很是在意游戏中的兵种的多少和科技树是不是丰富,毕竟这是一个策略游戏的重要内容。《术士2:放逐》在这方面还是表现的不错。

  游戏中的主城是与玩家选择大宗主的种族相对应的。有了很多的种族可以选择,随之而来的就是富有个性的兵种搭配和玩法。游戏中数量众多的兵种,加上了绚丽的画面和奇幻的西方魔幻背景,让我们可以在体验每个种族时花上大把的时间而并不会感到无聊。另外游戏中还添加了类似英雄的领主单位,他们拥有较强的作战能力和优秀的技能,只要悉心培养,领主的作战能力绝对是一般单位不能比的。把一个自己喜欢的领主培养到无人能挡相信是很多玩家都在追求的吧,虽说是策略类游戏,但击杀敌人的快感还是多少能体会到的。

  作为强力兵种的领主可不是随时都能雇佣的,领主就像一个过客,会不时的路过玩家的主城,如果没有及时雇佣就会错过。并且雇佣领主需要花费大量的金钱,这对城市前期的发展还是有不小压力的。

  游戏中的资源并不难找,那种为了一点稀缺资源东奔西走的情况不会在《术士2:放逐》中发生。我们可以通过建造相应的建筑得到大多数的资源,如果不够用,还可以对一些村庄进行搜刮,或者击败一些野生的怪物从他们的身上揩些油水。游戏中招募士兵需要花费只有金钱和回合,所以玩家们可以尽情的暴兵。

  游戏中的人民反抗度系统比较有趣,粮食供应不足和长期的战争都会使反抗度增长,一旦人民的反抗达到顶点,就会面临人民的起义。不过想要控制也不难,只要保证资源不缺乏,建造一些能够消除人民不满的建筑就不用担心了。


游戏中的抉择既有好处也有坏处

  科技树中除了一些常见的物资建筑和兵营外,就是我们需要特别介绍的魔法和信仰建筑了。

  大宗师在身份上可以算是一个魔法师和君主的结合体。管理是作为一个君主的责任,而法术技能也就是一个法师天生的能力了。我们可以利用技能为城市增加收入,也可以利用法术消灭前方阻拦道路的怪物。而发动这些技能需要用到的就是魔法。魔法的释放需要一定的回合并且消耗大量的法力值。在游戏前期发展城镇还是利用法术打击敌人,是一个值得玩家考虑的问题。

  初期的法力值难免有不够用的时候,如果想要频繁的使用技能,就需要在城镇中建造很多增加魔法值的建筑。因为建造建筑缓慢的原因,游戏前期我们需要在靠魔法还是靠兵种吃饭这个问题上做出一个适合自己的选择。


游戏中丰富的魔法系统

  到了游戏的后期不再为法力值担心的时候,我们又要开始注重另一个方面了,那就是与神明之间的好感度。和神明关系的好坏直接关系到了城镇是否会遭到神明的攻击。相信大家也是不愿意能够毁天灭地的神明没事儿来找你的茬吧。建造信仰的建筑就可以增加与神明的好感度,并且游戏随着故事的发展还会有一些特殊的神圣任务,只要完成它们,同样就可以很大程度上的积累与神明的好感度。讨好神明也不完全是为了自保,它也有一定的用途。好感度一方面可以用来研究一些高阶的信仰系魔法,另一方面还能让人民的反抗情绪下降。也算是游戏迎合西方魔幻背景做的相应元素吧。


龙族墓地的感觉

  想必很多人都玩过经典的《英雄无敌3》。那时电脑的普及程度还很低,和小伙伴们挤在一个电脑前开一个“热座模式”,一人玩一回合,有时我们可能还要忍受着夏天满屋子的热气。即便是这样恶劣的条件也还是不能阻挡我们当年玩这款游戏的心,这就是《英雄无敌3》。在这款游戏中有一个让人印象深刻的系统叫做地下城。它把游戏世界分为了“表世界”和“里世界”,“表世界”就是我们诞生的地方,而“里世界”就是地下城,地下城中的场景和“表世界”往往会有一些不同。

  在《英雄无敌》中用来构成世界的地下城系统被我们的《术士2:放逐》应用的可以说是淋漓极致,因为单个地图都不大,所以游戏中的世界架构基本都是依靠地下城系统。当我们刚刚对出生地探索完毕后就会发现游戏的初始地图很小。这有好的地方,也有不好的地方。当玩家正在为统一了一个小世界欢呼雀跃时,一个没有根据地的神秘世界又会展现在我们面前,那里到处充满着未知,不过这也正是游戏吸引人玩下去的动力所在。人们总说“物以稀为贵”,越是充满神秘的地方人们往往就越想去看看,游戏中不断诠释的也就是这个道理吧。


另一个位面中位置的生物

  游戏中大量运用传送门机关,让我们冒险的世界变得巨大又神秘,这是好的一方面。但这也让游戏的时间大大增加,小编把所有位面探索一遍再将其他的“大宗师”击败就花了整整一下午的时间,这还是熟悉了系统之后。

  游戏中城市的建筑建造是要和人口挂钩的,这不同于以往的回合建造机制。人口的增长非常缓慢,而城镇建筑的建设需要人口,所以我们大多数的时间都是不能建造建筑的,这也让游戏进程变得很慢。


入侵亡灵国领土

  《术士2:放逐》在用户界面上和《文明5》很像,无论是画风还是游戏体验都继承了一些策略游戏优秀的传统,不过游戏还是有它吸引人的独到之处。很多玩过的玩家也觉得P社的游戏虽然没有铺天盖地的宣传,但游戏的质量还是很高的。《术士2:放逐》非常的耐玩,光是每个种族独特的玩法加上兵种的搭配就足够玩家研究一阵了。再加上地下城和魔法系统,相信一定能够让很多热爱策略类游戏的玩家沉浸其中,游戏最大的特点就是杀时间,想要每局游戏都把地图探索遍并且召集全部兵种的玩家可能要累些了。

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