《植物大战僵尸Online》内测首日评测:戴夫大叔碉堡了!
在几个月的等待之后,由腾讯与宝开联手开发的《植物大战僵尸Online》(以下简称PVZOL)也正式在昨天开启了内测,作为这系列的粉丝以及参加过首次测试的老玩家,笔者也在第一时间登陆了游戏,接下来就为各位简单介绍一下本次内测的相关游戏内容。
塔防与冒险
首先是关卡玩法,即使PVZOL有着浓厚的在线游戏属性,不过恐怕不少人都是冲着游戏的塔防关卡来的吧。那么就给大家详细介绍一下好了。这次测试虽然还是万变不离其宗,主要玩法之一塔防冒险也和之前的PVZ系列大抵没有差别,不过细节上的创新还是很有料。例如说怪物和植物第一次有了血条,而玩家在挑战塔防模式的时候甚至可以借好友的强力植物助阵等等。
当然,塔防模式里最有新意的,还得数PVZOL独创的小游戏,也就是说在不少关卡里,你将不用体验一成不变的植物打僵尸,而是体验诸如《节奏大师》里的音乐打拍子等休闲玩法,可以看出宝开和腾讯确实为了游戏下了不少功夫的。
说完了塔防再来说说冒险,跟大家着重介绍一下冒险模式里首创的七宫格吧,这个玩法属于7V7的较量,而较量的对象自然就是僵尸们了,其实这个玩法检验的是玩家的植物强力程度,以及布阵能力,因为在进行战斗的过程中你是无法进行任何操作的,所以如何布阵也成了最大的难题。当然,也有好消息,那就是在七宫格里你同样可以借用其他好友的植物,另外一点就是每个植物都有不同的队长技能,比如提升全队植物防御等等。
唯一遗憾的是,这次本来冲着秦始皇陵关卡来的,不过目前还没达到等级要求,所以诸如竹小龙、胡萝卜火箭炮之类的植物也还没有体验到,不过以第一天的经历来看,PVZOL还是远远超出我的预期,足可以用惊艳来形容。
植物养成和农场系统
接下来说说大军期待已久的植物养成,也就是大家所说的植物卡牌玩法。其实这个系统说起来有点复杂,但是你可以把每一个植物想象成一张卡牌,是不是就明白了?抽卡、强化、升级、升星什么的,相信操作起来也不会有多大难度。
另外,植物天赋的设定是非常有新意也非常带感的,而且随着战斗的深入,玩家可以使用阳光解锁更多的天赋,比如说双头向日葵双发豌豆等等,再比如坚果的死亡后-15%下一只坚果准备时间,总之对战斗的贡献也很大,强烈推荐打完每一关都点,只要够阳光立刻点,准没错!
那么要如何积攒阳光呢?其实除了塔防关卡通关之外,有一种更简单的方式,那就是种地!在PVZOL里,玩家农场里种出来的东西可以拿来换金币和阳光,至于农场的扩建方式,和普通的SNS农场游戏类似,这里也不多加赘述了。
社交玩法
值得一提的是,社交层面也进行了相应的强化。首先当你进到小镇的时候,屏幕的左侧有个箭头,点开就可以看到有哪些QQ好友和你一起玩PVZOL,当然你也可以根据QQ号来新增好友,这也就是官方所说的,将PVZOL和QQ的社交链全部打通的设计,只要你QQ上有人在玩PVZOL,根本不用你去加好友,自动成为好友。
值得一提的是,初期在关卡挑战遇到困难的时候还可以借用好友的植物来通关,成功借用之后可以涨友情点数。虽然前期大家植物都差不多所以这个设定没太大用,不过后期呢?练小号呢?总之,从玩法扩展性来看,这个设定真心很不错!
其次,因为PVZOL里有农场玩法,所以就可以偷菜了!这点不知道大家注意到没?总之笔者现在还没偷过,毕竟大家都是熟人,拿号也挺不容易对不对……
从目前短短几个小时的体验来看,无论是社交元素还是对战抑或是关卡冒险,PVZOL都已经达到了相当可观的水准,而且在玩法完善度方面较之上次首测有了极大提升,包括植物养成之类的内容也具有非常深厚的可玩性,再加上如秦陵关卡、特色植物等国风元素的全面入驻,用“不虚此行”四个字形容也绝不为过。总之强烈建议大家试试看。