《黑暗之魂2》Xbox 360版游民点评9.2分 无比诱人的虐心体验

  作为既《恶魔之魂》《黑暗之魂》后的“魂”系列第三作,《黑暗之魂2》预期在3月11日发售,不过游戏偷跑将近一周。笔者这几日一直在“魂”的世界里挣扎,今日则同大家分享一下对《黑暗之魂2》的看法。

9.2 黑暗之魂2
评测平台:Xbox 360
《黑暗之魂2》场景缤纷多样,细节丰富,战斗硬派逼人,任务紧凑而不失自由度。这是一款需要玩家发挥能动性、投入大量精力的高品质游戏,是距离“快餐”最远的RPG之一。
硬派依旧
战斗系统有趣而富有挑战 场景多样,壮美与阴森兼得
场景多样,壮美与阴森兼得 值得整理挖掘的故事细节非常多
游戏对决高度不如前作,格局稍小

游戏发售预告:


预览图场景即为龙祭坛

紧凑、纷繁、壮丽的旅途

  《黑暗之魂2》的开场很紧凑,CG过后玩家即可操作流浪者,小跑一段路后即可与一群防火女对话并详细设定角色,过了教程性质的一线天森林便来到了游戏的大本营如密——真的很紧凑。但同开场3分钟就得逃狱打boss的《黑暗之魂》相比,《黑暗之魂2》的开场还是显得温和平淡了。我相信很多人在阴森的一线天摸索许久后最终看到暖意盎然的如密的时候心里都有豁然开朗的感觉,愉快程度不亚于“巨鸟带我乘风去”——虽然如密的基调依然是苍凉悲情的。


柳暗花明

  对于立志大干一场的玩家来说,如密是征途始源、希望发散之地。这里有助你升级、在关键时刻推动剧情的朝圣绿衣美女,有提供装备购买、修理服务的铁匠,有提供道具买卖、誓约管理服务的成了精但依然很萌很萌的猫,有最开始生意惨淡、姿态逢迎但随着玩家的购买而变得越来越自信(势利)的装备商人。如果留心的话玩家会在流程中碰到些个NPC,他们随后会驻留如密并多多少少发挥些作用。


萌猫


这货随后越来越自信

  同洛林特祭祀场定位一样,如密也是四通八达。玩家在如密休整后可根据需要选择不同的道路进行探索,每条道路都会把玩家带到一个或多个场景,其中一些场景又会出现新的分岔路线让玩家选择。等待玩家的可能是仅有宝箱的死路,可能是无关全局的场景、boss和npc,也有可能是非去不可的场景和非打不可的大Boss。


如密通往四个方向的入口

  《黑暗之魂2》最初的任务是平行的,你可以走任一条路去探险打boss,成败与否对其他场景、人物几乎没有影响。但在玩家打穿最初的两三条线路后,剩下的路线便是能打且必须打的了。几条路线互相解锁过关道具并把玩家送到最后,游戏至此也就算告一段落了。

  不过通关思路都是后来整理的,除了朝圣绿衣一直强调的搜集四个伟大灵魂和去见王,游戏几乎没有其他具体、连贯的任务指示。某些解谜场景同解谜所需道具相隔如此之远以至于玩家想不到去利用,而某些npc的潜在意义也不总能被发觉。《黑暗之魂2》依然是一款很容易让人卡关的游戏,但责任并不全在战斗。


点燃篝火是一件很享受的事情,它意味着一段征程后迎来的收获与喘息之机,意义远胜存档点

  在游戏故事的递进、探险的层次感和任务的自由度之间,《黑暗之魂2》做到了比较好的平衡。游戏的大部分流程玩家都在自由收集道具、认识游戏世界。每条路线最后都会迎来终点,随后即便有反复也意义不大。但拜篝火与平行任务所赐,玩家在抵达终点之前已享有了足够多的自由度。

  而具体到游戏中的场景和视觉表现,《黑暗之魂2》比起《恶魔之魂》和《黑暗之魂》有进步,基本达到了上世代主机游戏的中上水平。游戏场景色调偏暖、环境贴图分辨率更高,壮美之景更加雄浑,阴森之境也一如既往的渗人。初见海德巨火塔、王都多兰古雷格、龙祭坛以及废渊的玩家很容易就会被环境紧紧吸引并迅速把自己代入到游戏中。我个人在王都和龙祭坛游走的时候简直无比激动,每时每刻都在想“啊,没有《黑暗之魂2》就没有这样的场景啊!”但无论场景之美如何变幻,其危险程度始终都是居高不下的,我个人对于龙祭坛之类的场景没有更多的危险时刻而表示遗憾。


凋敝而安全的如密


清冷孤独的月亮钟楼

痛并快乐着

  《黑暗之魂》的流程不算短,但剧情概括起来很简单,相信通关的朋友心里都有数。《黑暗之魂2》的剧情比起一代还要简单,不过流程依然算长。

  如何做到?答案是让人哭天抢地却又欲罢不能的战斗——路很短,敌人不多,但就是没那么容易过去。

  游戏开始玩家便需要选定角色职业,各职业除了默认装备的不同,在HP、精力、物理及魔法攻防数值等方面都有差异,只有了解各职业长短和适宜战斗风格才能走得更远。随着游戏进程发展,玩家可以收集魂来加点升级,升级方向既可以是强化本职业的风格,也可以是更加平衡乃至向其他特定职业进行发展。一名战士既可以在敏捷、力气等方面下功夫,也可以努力发展智力点数、专注使用魔法师职业的装备和技能——如果你觉得这很好玩的话。《黑暗之魂2》的职业设定一如既往地重要而不死板,玩家最初的选择决定了他在游戏前段流程所适宜(或者说不得不采用)的战斗方式,但只要站稳脚跟,玩家的战斗选择便会越来越多。这种路越走越宽的感觉是非常好的。


“你是爱德华·肯威么?”“不,我是有攻无防的剑士”


一线天场景简单,主要为教程服务

  不过不管你是什么职业,战斗状态都要打起一万分的精神。考虑到《黑暗之魂2》敌人的密集和猥琐程度,每进入一个新场景、每拐一个陌生的墙角都要做好遇敌的准备。被偷袭的代价是高昂的,被围攻的代价则有过之而不及,我个人认为《黑暗之魂2》(整个魂系列)的容错率是要低于《怪物猎人》和《忍者龙剑传》系列的。


看起来再傻的小兵也要全力以赴

  我目前感觉同《黑暗之魂2》战斗系统最相似的他游戏便是《怪物猎人》系列,共同点有血槽体力槽分开、战斗中不能暂停使用物品、动作设计偏真实(速度较慢且鲜有连招)、重视硬直等。同以《忍者龙剑传》为代表的传统日式ACT相比,《黑暗之魂2》没有藐视物理法则的快速酷炫动作。而比起《上古卷轴》系列为代表的美式魔幻RPG,《黑暗之魂2》对于个体攻防动作的细腻刻画以及boss战的设计思路又是后者有意无意缺失的。

  在《黑暗之魂2》中,对敌人进行远程或者背刺攻击是上策,有场景可利用的话就更好了。大多数情况下玩家无法避免同敌人正面对抗,那避免以一敌多、腹背受敌也是很重要的。具体到一对一的攻防,《黑暗之魂2》的思路同一般动作游戏无甚区别:要么先发制人,在敌人没出手之前就将其击杀或打出硬直;要么就防下、弹开、闪避敌人的攻击后看准其硬直状态进行攻击。思路就是这么个思路,但具体执行就是另外一回事了。

  选择进攻对象是学问;把握/创造偷袭或一对一的机会是学问;在合适的时机防御/弹开/闪避/攻击也是学问。不知情者观赏熟练玩家顺畅游玩《黑暗之魂》的视频可能产生“游戏简单无脑”的错觉,只有亲自握起手柄在游戏里刀光剑影走一遭才能体会到“硬直”“时机”“走位”等词汇的意义。如果玩快节奏ACT是不清楚自己怎么就中招了的话,那玩《黑暗之魂2》就老是差了一步眼看着被人砍。

  《黑暗之魂2》的boss战数目比前作更多,巨型魔物重甲骑士应有尽有。我个人偏向于同人形敌人作战,尤其是那种看着很高贵的角色,比如镜之骑士、王盾之类的,同他们的战斗让人印象深刻。


游戏出场最帅气的boss,似乎没有之一

  击倒小兵会得到装备,击倒boss会得到魂,魂可以转换成装备。虽然在《黑暗之魂2》中技术不好再牛的装备也没有意义,但谁也不会拒绝那些能让战斗容错率更高、旅途更加美好的装备。造型更出众、数值更喜人的武器、防具是对玩家辛苦战斗的奖励,也是玩家下一场战斗所拥有的保障。游戏中可使用的帅气装备相当丰富,搜集装备的乐趣不亚于《怪物猎人》系列,只是前者的更文明,后者的更狂野。很多玩家愿意为了某些特定装备而努力探索与战斗,比如游戏的封面套装以及古龙相关装备,我个人就在找前者。即便用不上,摆包里放着也爽啊。

散落之魂

  同《黑暗之魂》一样,《黑暗之魂2》讲述的也是一个简短而晦涩的故事,即便一周目通关后我也还有许多事情没想透。剧情不明朗的原因大致有两个,一是没有足够全知的NPC为你讲解这个世界的故事;二是一堆boss从来都是废话不说上来就打,不存在“嘴炮时间”这种事情。《黑暗之魂》一代的开场动画信息量很大,《黑暗之魂2》的开场则主要在渲染气氛。在游戏过程中玩家需要和包括朝圣绿衣在内的尽可能多的NPC勤快对话,了解他们各自的经历和对玩家、对这个世界的认识与看法,去伪存真后认清世界的相貌与自己的使命。


只能通过NPC只言片语知晓我们的使命


本作誓约系统有些鸡肋?

  事实上我认为即便不错过任何一个NPC的只言片语以及其他文字材料,玩家对于《黑暗之魂2》世界观、剧情的了解恐怕也很难全面。因为侧面描写太多而上帝之眼太少,没几个人能把各种细节都整理清楚。我个人体验下来觉得《黑暗之魂2》说的事情似乎没有《黑暗之魂》“高大上”,因为后者讨论的是古龙、王器、初始之炉等创世级别的问题,而前者虽然也跌宕起伏,但结局似乎离创世高度还差着一点。

  在这种情况下《黑暗之魂2》的世界还吸引人么?我的回答是肯定的。同一个看起来就很厉害的npc对话后开启新任务然后跟着方向指示去砍怪的流程当然没什么问题,但《黑暗之魂》系列让玩家背负沉重使命却不老老实实告知究竟发生了什么事、该怎么做的设计也会勾起人的好奇。朝圣绿衣什么来头?王怎么了?为何要搜集灵魂。。。如果玩家能顺利把任务坐下来,他们的疑问会得到许多明显的回答。不过这些回答大多过于形象,而游戏里没有人为我们进一步解读其意义,简直就是逼着《黑暗之魂2》的玩家们上网交流心得感想啊。我认为魂系列都很适合出剧情小说,因为可展开解读的东西太多了。

  无论多晦涩,这始终是个有故事的世界,有太多惊鸿一瞥却又值得怀念的悲情之人——《黑暗之魂2》里有几个妹子挺不错的。

结语

  《黑暗之魂2》在有限的场景和地图上呈现出了令人着迷的多样性。环境或壮美或阴森,敌人或庄严或丑陋,战斗或猥琐或震撼。。。游戏刻意把丰富元素埋藏在朴素、不近人情的外表之下,既容易勾起部分玩家的好奇心和征服欲,也很容易把一些玩家虐出终生阴影。《黑暗之魂2》有较高的上手难度,但依然算科学合理。它不是全民皆乐的游戏,但无妨其成为佳作。

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