《泰坦陨落(Titanfall)》试玩报告 再次证明画面并不重要
《泰坦陨落》的Beta测试已经正式启动,这部在去年E3上斩获六项大奖的现象级射击游戏已经成为了无数玩家最为期待的作品。下面就是我们为大家带来的外媒试玩报告,在试玩者的眼中看来,《泰坦陨落》似乎再次证明了一款游戏想要成功,画面真的不是最重要的元素。
终于来了
在试玩过程中我不止一次的意识到,《泰坦陨落》的画面真的并非十分出众。游戏的画面很漂亮,但或许是因为作品必须跨世代,而Xbox One也没有足够的机能,最后不得不做出了许多技术上的让步。总而言之,《泰坦陨落》的画面并没有太出众的地方,它恐怕难以赢得什么画面方面的奖项。
没有“显卡危机”式的惊艳,但也还算过关
不过,这并不重要。就像许多其他的游戏一样,《泰坦陨落》的成功在于其坚实的游戏性,这才是让人觉得它如此有趣、有如此有创意的原因。
《泰坦陨落》给当代游戏界带来的并非是华丽的光影、惊人的帧率和高得有些荒谬的分辨率。在游戏中战斗了十多个小时之后我发现,Respawn工作室似乎是想要通过创造性的游戏方式重新定义第一人称射击游戏的业界标准。
比扮驾驶泰坦更爽的是把泰坦放倒
值得一提的是,《泰坦陨落》的画面实际上比现有的大多数射击游戏都要好,只是没有一些玩家所期待的那种“次世代”的感觉。若真要做个比较的话,《泰坦陨落》的画面大概处在《光环4》和《杀戮地带:暗影坠落》之间。
战斗节奏非常快
第一人称射击游戏曾经是我最喜欢的游戏类型,我几乎玩过了所有的此类作品。但最近几年,这个类型逐渐对我失去了吸引力。原因就在于,最新的一些第一人称射击游戏几乎都和此前的作品完全一样,而《泰坦陨落》则让我重新燃起了对这类游戏的热情。
强调立体感的战斗会让一些玩家感到不习惯
《泰坦陨落》强调立体感和跑酷的自由风格,以及巨大的泰坦与敏捷的机器人间的平衡对抗。这种新锐的设计理念可以说为已经多年未有实质性创新的第一人称射击游戏注入了新鲜的血液。游戏的战斗方式是如此的新奇,以至于玩家必须忘记以前在第一人称游戏中养成的大多数习惯,才能才《泰坦陨落》的世界中获得一点点的成功。
泰坦并非雄霸天下的存在
蹲坑问题多年来一直困扰着许多射击游戏。但在《泰坦陨落》中,深蹲型选手的春天永远逝去了。如果你在《泰坦陨落》中蹲坑,AI控制的队友们就会在你的身边聚集,进而暴露你的位置。
玩家必须谨慎审视每一张地图的特点。停留在地面往往意味着会被泰坦收割。扮演机师时,在墙壁间快速跳跃是生存的重要保障。从操作的角度来看,这种跑酷式的移动方式简单易学,但想要精通却比较困难。这种机制反复的提醒着我,这并不是一部《使命召唤》或是《光晕》,如果我不想再次被敌人五连杀,就应该好好练练如何在墙壁间游走。
狡猾的机师也可以统治比赛
游戏中泰坦和机师(Pilot)之间的平衡也做得很到位。虽然总体上来说,与泰坦相比,机师的实力要相对弱一点,但聪明的机师依然可以通过狡诈的战术将巨大的机器怪物放倒。而当你驾驶泰坦时,你也能够确实的感受到它的力量,但你也绝对不是无敌的。
《泰坦陨落》的画面之所以不是很让人惊艳,大概是由于其使用了Valve的起源引擎。要知道,虽然起源引擎直到今天也有很强的表现力,但毕竟这是从最早的《半条命2》开始就使用的老古董了。再加上多平台的互相牵扯,终于使得其在画面表现上无法异军突起。不过,PC版和Xbox One版的游戏画面还是颇有可圈可点之处。
所以,当你玩过《泰坦陨落》之后,请不要抱怨它的画面没能达到你的期望值。因为再好的画面也无法实现游戏类型自身的突破。而《泰坦陨落》在这个方面的努力尝试才是最应该值得我们注意的地方。