群雄并起 乱世纷纷 任天堂真的要完蛋了么?

【游民星空独家专稿 文/superwave】

  最近最热门的新闻是啥,不用说自然是任天堂相关的一系列报道了,根据各方面资料来源,总的来说在任天堂方面发生了三件事情,首先是在截至3月31日的这一财年中,任天堂将Wii U游戏机的销量预期从900万台下调至280万台,降幅为70%,而配套游戏的销量预期也从3800万份下调至1900万份,第二件事情是岩田聪意识到了强烈的危机感,表态说将要探寻新的模式和思路来扭转局面,并且不会辞职,最后一件事情就是任天堂股价暴跌,市值缩水了30亿日元。

  这三件事情一出,马上各大论坛的玩家和业内人士纷纷出场分析,说任天堂要完蛋了的有之,说任天堂会转型做手机游戏的有之,还有人建议任天堂推出新的掌机来扭转局面,但是由于信息混乱,各种分析鱼龙混杂,所以任天堂目前到底处于怎样的一个危机,任天堂到底会如何来化解这次的危机,这些都是有必要理清的问题,根本上来说,任天堂的确遇到了危机,但是并不如很多人所宣扬的那么可怕,似乎任天堂马上就要倒闭了一样,不要忘了任天堂这么多年是如何走到今天的。


任天堂遇到了很大的危机

任天堂正遭受前所未有的危机

  任天堂这家公司此前其实已经遭遇过多次危机了,最大的一次危机要属N64主机推出的那阵子,当时N64主机在日本的销量不如索尼的PS,是任天堂涉足主机行业之后遇到的最大挫折,如果不是美国市场拯救了N64和任天堂,这家公司可能都已经不存在了,此后NGC时代任天堂也是屡经挫折,直到WII这台以体感为卖点的主机出现才算勉强扳回了一局。


N64主机是任天堂的噩梦

  所以现在很多人大喊任天堂要完蛋了,恐怕是不记得任天堂以往在历次危机中如何存活下来的了,但是即便是再乐观的人,恐怕也不能不看到任天堂正在遭遇前所未有的重大危机,这从很多数据便可以看出来了。

  例如这次任天堂公布了财年预期营业总收入从9200亿日元下调到5900亿日元,预期经营利润从1000亿修正为赤字350亿,也就是说本来这个财年打算赚到1000亿日元,结果看到大事不妙,最后可能要亏350亿日元,落差之大,不亚于前面提到的WII U主机和配套游戏的预期销量数字调整后的情形,纯利润方面,任天堂也从550亿修正为赤字250亿,唯一还算撑点门面的成绩则是3DS,3DS在这个财年的预期销售目标由1800万台修正为1350万台,配套游戏的预期销量目标则从8000万套修正为6600万套。

  其实说了这么多,看起来很复杂,但是归纳起来则很简单,就是说这一年任天堂的WII U主机卖得很糟糕,3DS的话虽然卖得也不算太好,但是比起WII U的情况则要好很多,结果就是因为WII U主机的原因导致了任天堂的利润大减,市值缩水等恶性情况。

  所以说一千道一万,真正的根本问题还是在于WII U主机的问题,这才是问题的关键,那么WII U主机为何会沦落到这种地步呢?从FC诞生到WII U出现这些年,任天堂到底是怎么把自己弄到了这般田地的?


FC昔日曾经叱咤风云


WII U的销售情况非常不妙

任天堂缘何沦落到这种地步?

  任天堂骨子里就是一家非常保守的公司,带有日本京都文化等传统文化的执着和古旧的气息,这从任天堂对于游戏品质的监控到了极为苛刻的地步便可以发现,日本传统的工匠精神在这家公司身上体现得最为淋漓尽致,而无论索尼还是昔日的SEGA,都不如任天堂的这种气息浓厚。

  任天堂沦落到今天这一步,其实可以写成长文或者是一本书籍了,涉及的问题和细节非常多,但是从根本上来说,其实只有两个原因,无视这两个原因而去谈其他问题,则无疑是刻舟求剑。


任天堂具有工匠精神

  首先第一个问题就是时代大潮变了,游戏正在变得越来越无脑化,同质化低劣化,相应的玩家们的喜好也在发生变化,已经习惯了那些无脑低劣的游戏了,对精品游戏需求没那么高了,也就是说轻度玩家越来越多,深度玩家越来越少了,这种趋势在2013年因为手游爆发而显得特别显著。

  在以往任天堂占主导的FC时代和SFC时代,游戏产量少,监管严格,因此大部分游戏都是精品,到了后来索尼涉入TV游戏业,发掘轻度玩家的需求,将PS打造成了一台无论对于轻度玩家还是深度玩家都非常友好的主机,赢得了更为广泛的用户人群,也成就了索尼的霸业,而拥护任天堂的资深玩家群体,虽然和索尼主机的用户群体没法比,但是在以前也是比较可观的数字,任天堂抓住了这些用户的需求,保证了自家主机的游戏品质,因此即便在历次主机大战中落败,但也不至于输得太惨,更重要的是任天堂还有掌机这个法宝,自掌机诞生以来,业界做掌机的龙头老大一直都是任天堂,至今这个局面都没有变化,索尼的PSP费了九牛二虎之力,还是不如NDS卖得好,PSV现在则是大大落后于3DS的销售情况。


任天堂一直都是掌机领域的王者

  本来如果业界按照这个趋势发展下去的话任天堂可能也能活得比较悠哉,但是苹果的IOS系统和谷歌的安卓系统则改变了一切,随着智能机时代和智能系统的逐渐普及,产生了大量的更为轻度的玩家,而且这些用户的消费习惯和行为比起传统的TV游戏玩家或者是掌机玩家又大为不同,更为可怕的是,随着老一代玩家逐渐老去退出这个圈子,新玩家群体中习惯了手游的玩家越来越多,因此很多怀念过去TV游戏的老玩家和编辑无法适应时代变化,大喊游戏已死,认为游戏业界一片黑暗,而这几年很多传统的游戏杂志倒闭也充分说明了现在手游玩家的群体是多么的庞大,而传统TV游戏玩家这个群体萎缩到了何等地步,而这种情形的出现也不难想象,传统TV游戏玩家在这个年代都已经是差不多进入了中年时代,需要赚钱养家,需要打拼事业,需要追逐名利,不可能还有那么多时间和精力去玩游戏了,当然在那些执着的传统游戏玩家眼中,这些玩家的行为是背叛,但是我们要知道,社会是现实的,游戏和养家哪个更重要?相信大部分人还是会选择养家为重吧,这是人性使然,无论是中国还是日本,都是这个情况,美国可能会因为国家富足国民性格更为开放自由情况好一些,但是美国是一个清教徒建立起来的国家,一个美国人年轻的时候可以随便干自己想做的事情,但是到了中年后也是必须得承担社会责任的,恐怕也没那么多时间玩游戏了。


IOS和安卓改变了一切

  应该说如果没有IOS和安卓的出现,任天堂像以前那样争取新玩家的话,任天堂就远不会落到今天这种地步了,但是历史没有假设,也没有如果,IOS和安卓的出现,正在摧毁传统游戏业的根基,任天堂的这次遭遇是这次时代大潮中出现的必然结果。

  第二个问题就是任天堂这家公司在技术和理念上的过于保守和落后的问题了,这些问题可以说是任天堂的顽疾了,这么多年了都没有太大变化,例如任天堂从N64时代开始自家主机就难以吸引更多第三方,对于第三方不太友好,当然这些年这个问题改善了不少,但是愿意投靠任天堂家用主机的第三方依然很少,此外任天堂的主机设计理念缺乏长期战略规划,这尤其体现在WII U上面,NGC时代,任天堂意识到了自己的技术短板,但是并不愿意投入巨资去追求游戏画面技术来和索尼微软正面对决,而是通过WII这种体感为卖点的异质产品赢得了一定的市场,然而WII U比起WII而言,并没有多少进步,也缺乏体感那样足够异质和新奇的卖点,游戏的画面表现能力又大不如索尼微软两家的主机,因此无论从哪一个方面来看都乏善可陈,其实早在WII U公布之后业界就有很多人隐约感到了任天堂有可能会因为WII U的问题而出现很大的危机,只是那个时候大家都还比较乐观,而且也都没有预见到IOS和安卓会改变游戏界生态如此的迅猛。


WII U缺乏足够新奇的异质特点

  而任天堂自身对于游戏品质的执着追求和对于传统游戏玩家用户群体的自信心则说明他们在这次危机之前远没有意识到世界变化如此之快,玩家们居然宁可用随身携带的手机玩一些非常低劣的低品质游戏,也不愿意去买一台主机和掌机来玩一些传统游戏,山内溥如果泉下有知,恐怕也会为玩家们的行为变化而震惊不已吧。所以任天堂的长期以来的保守理念使得他们错过了一次又一次的革新机会,前几个月据说宫本茂很后悔当年WII没有加入高清画面效果,没有提升图形画面技术,他说如果当年那么做了的话,WII U的情况会比现在好得多。


现在的玩家宁可玩一些低劣的手游也不愿意去尝试传统游戏了

任天堂如何扭转局面?

  那么,任天堂这次遭受了如此大的危机,任天堂会怎么做呢?岩田聪这次坚决不辞职,并且说:“我们正在考虑一种全新的业务结构。考虑到智能设备市场正在逐渐增长,我们很自然地开始研究智能设备是怎样有助于‘游戏—玩家’这一生态的增长的”,岩田聪同时还说了一句意味深长的话:“不会像把《马里奥》移植到手机上那么简单。”

  岩田聪到底在想什么?目前来看,恐怕任天堂并不会像很多乌鸦评论家说的那样,将马里奥和塞尔达传说等游戏移植到手机上,这不符合任天堂的个性,而且也必然会使得任天堂丧失立身之本,况且像马里奥这种操作复杂的游戏如果移植到了手机平台上,对于玩家绝对是个噩梦,像洛克人系列就在手机上推出过复刻作品,操作起来简直令人有想摔手机的冲动。


马里奥简单移植到手机后能有几个人通关呢?

  其实如果我们看看任天堂早些时候发布的2DS,再看看岩田聪这番表态,恐怕就能够知道任天堂要做些什么了,笔者认为,任天堂很可能已经在暗中开发新的主机或者掌机了,笔者在此斗胆预测,任天堂将要推出的下一款产品必然将模糊掌机和主机的界线,也就是说很可能带出家门就是个掌机,放在家里面也能接电视玩游戏,其实WII U那个手柄已经有这个趋势了,只是任天堂当时比较保守不敢搞那么大的变革。另外笔者认为,任天堂很可能会仿效IOS和安卓那样大搞开放化,吸引独立游戏公司和手游公司到这台新产品的商店中入驻,要知道IOS和安卓等智能手机或者平板玩游戏最大的问题就是操控性,但是顽固的苹果依然坚持不愿意普及手柄设备,而任天堂的新产品如果能够拉拢到一大批手游入驻,再加上良好的操作性,这种综合了掌机和手机优势特点的全新产品,市场前景必然会是非常广阔的,也许很多人都觉得我在痴人说梦话,这种事情是天方夜谭,但是不要忘了,当年苹果坚持推出没有过多按键的全触屏手机的时候,我们不也都以为iPhone是个笑话么。


2DS是任天堂的探路之举


WII U的手柄是个好点子,可惜过于保守

  当然任天堂如果这么做的话问题也是有的,手机是现代几乎每个人的必备品,游戏机却并非必备品,任天堂要如何把这种新设备进行普及,恐怕也要花费一番心思才行,而且这样一个新设备,和3DS必须要作出差别化,不然很难立足。

  此外任天堂恐怕也必须学习手游的盈利模式,现在的手游,大多数都是免费游戏,依靠内购赚钱,这种模式虽然遭到了很多业内人士批评,但是赚钱却是大把大把的,看看《智龙迷城》的吸金速度就能知道了,很可能任天堂已经在研究《智龙迷城》这类游戏的商业模式了,将来任天堂推出类似于《智龙迷城》这样的游戏恐怕并不足为奇。


如果把《智龙迷城》中的角色换成任天堂旗下的角色你会玩么?

  当然以上属于笔者的一番大胆猜测,任天堂到底准备干些什么,我们目前也都只能根据各方面信息进行揣摩和分析,无法知道更为确切的信息,毕竟这是必须高度保密的商业机密,但是有一件事可以确定,那就是任天堂必须得尽快出招,因为越晚出招对任天堂就越不利,等到IOS和安卓真正平分天下之时,大势已定,那个时候的任天堂即便是有天大的本领也没用了。

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