《最终幻想8》为何能成为一代经典?
【游民星空独家专稿 文/superwave】
1999年,有一款叫做《最终幻想8》的游戏横空出世,从此彻底改变了日式RPG乃至全球游戏业的格局,而该作的影响力也是空前的,直至今日,无数玩家提起这款游戏都是津津乐道,游戏的CG动画和音乐早已经成为了经典,而斯考尔和莉诺雅等角色的故事也几乎是无人不知无人不晓,并且在当年,关于这款游戏的COS活动以及同人文也可说是不计其数,这款游戏真正创造了一种文化现象和社会现象,并且由于种种缘故,使得这款游戏成为最终幻想系列在国内人气最高和影响力最大的一款作品,除了受到大量国内玩家喜爱之外,也吸引到了很多非玩家群体关注,在那个年代,国内有些歌唱比赛都能见到不少选手演唱这款游戏的主题歌《Eyes on Me》,这是难得一见的景象,无论是这款游戏之前还是之后,都难以见到有一首游戏主题歌流传如此之广。
屈指算来,《最终幻想8》这款经典大作居然已经出现十几年了,在这十几年期间,无数老玩家都从懵懂少年变成了如今已经结婚生子的中年人了,然而老玩家们对于《最终幻想8》的那份热爱却并没有消散,这从最近几年《最终幻想8》的PC版和PS版陆续汉化后引发了很多老玩家的关注和感慨便可见一斑,《最终幻想8》某种程度上可以说是很多老玩家的初恋对象以及青春岁月的永恒记忆了,在那个我们对游戏了解不多的年代,突然有这么一款前所未有的游戏出现在大家的面前,凭借出众的素质令我们终生难忘,试问每个人的游戏生涯中,能有多少机会遇到这样的作品呢?游戏界又有多少游戏能够具有这般永恒的地位和影响力呢?探寻《最终幻想8》为何成为一代经典之谜,其实也是在纪念我们过往的青春岁月年华啊。
《最终幻想8》代表了我们的青春回忆
CG动画和音乐超越了时代
《最终幻想8》的CG动画绝对是划时代的作品,早在《最终幻想7》的时候,当时的SQUARE便花巨资打造了CG动画,获得了一片赞誉,但是这只是尝试阶段,在通过制作了《最终幻想7》的CG动画获得了巨大的成功之后,SQUARE的那帮天才们在制作《最终幻想8》的CG动画时将他们那些天马行空的创意想法发挥得淋漓尽致,尤其是开场动画完全给人一种强烈的次世代和超现实的冲击感,这个开场动画无论是剪辑还是镜头切换运用,抑或是场景和人物动作的设计,都达到了当年的最高水准,看起来具有无比的真实感,令玩家似乎是在欣赏一部真实的电影一样,这在当年还一度引发了CG动画的人物是否能够取代真实演员的大讨论,后来虚拟偶像也是很多人讨论的热门话题,此外,这款游戏将即时演算画面和CG动画融合到了一起,这也是破天荒之举,这些手法无一例外后来都成为了日式RPG中常见的要素,虽然后来日式RPG喜欢滥用CG动画的传统源自于《最终幻想8》,但是不可否认的是,《最终幻想8》这种做法在当年有着非常大的新鲜感和开拓意味,真正令我们进入到了一个新时代,如果不是SQUARE敢于豪赌一番投入巨资这么干,CG动画的普及还有再等上一些年,更何况CG动画本身并没有错。
CG动画超越了时代
就音乐而言,《最终幻想8》也是做到了极致,该作的作曲者植松伸夫在当年正当壮年,正是作曲精力旺盛和灵感爆发期,他为这款游戏打造的每一首曲子都水准甚高,尤其是找来王菲演唱的主题歌《Eyes on Me》成为当年的轰动话题,可以说是游戏界和流行音乐界的一次完美合作,使得这款游戏吸引到了不少玩家之外的群体关注,这也正是为何当年国内很多歌曲比赛都会出现这首歌曲的重要原因,而且《Eyes on Me》的单曲CD更是成为日本游戏相关音乐CD中卖得最好的作品,至今都未有超越者,这种商业和影响力上的巨大成功也引领了时代风潮,使得后来很多日式RPG都纷纷找来流行乐歌手演唱主题歌,这在后来的PS2时代更成为了一种惯例,例如宇多田光曾经为王国之心系列唱过主题歌,鬼束千寻则为《龙战士5》唱过主题歌,这在PS2时代成为了一种现象,源头自然是《最终幻想8》,因为在《最终幻想8》之前,最终幻想系列其实是没有主题歌的。
永恒经典《Eyes on Me》
爱情故事俗套但是讨喜
在当年,关于《最终幻想8》的争论其实非常多,争论最多的就是这款游戏的故事过于注重爱情元素了,这是因为在该作之前,最终幻想系列从来都不会如此的注重爱情元素,从最终幻想初代到6代,爱情都不过是零星点缀元素,着墨甚少,而在《最终幻想7》中,虽然一定程度加强了爱情元素,但是却也并非主干,表现之处也不算太多,并且大多都是含蓄表现,《最终幻想8》则从头到尾都是一个爱情故事的结构和模式,这自然引发了很多玩家的指责,他们认为这使得最终幻想系列陷入了老套和俗套的套路之中,丧失了某种独特性和深度,认为是一种堕落。
但是事实证明这款游戏的故事吸引到了很多大众玩家,很多玩家都对游戏剧情津津乐道,如数家珍,不少人至今还是使用斯考尔或者squall作为自己的网络ID就是典型例证,此外莉诺雅这个角色在当年则无疑是一代游戏中的女神了,此外关于游戏中魔女来历以及相关剧情分析的文章在当年网络上可说是层出不穷,这都说明了游戏的故事剧情是非常成功的,再反观《最终幻想13》那不伦不类犹如高中生作文水平的故事剧情,我们不得不感慨,《最终幻想8》的剧情实在是非常完美了。
一代女神莉诺雅
游戏体验前所未有
《最终幻想8》的游戏体验也是前所未见的,这款游戏破天荒的没有采用传统的等级压制系统,不鼓励玩家练级,玩家如果一味练级,级别越高则敌人越强,很多新手玩家在当年都吃了这方面的大亏,到了游戏后期寸步难行,游戏中将召唤兽系统也就是GF系统作为核心系统,使得游戏的玩法和传统RPG大不相同,并且即时演算的施放召唤兽画面也相当壮观而精彩,感染力不亚于游戏中的CG动画,在当年,无论游戏机室还是大学寝室,只要有人玩《最终幻想8》,就会围拢一群人过来观看,一个是为了看CG动画,另外就是为了看召唤兽过场画面,这种乐趣是现在被各种绚丽的CG动画和游戏画面惯坏了的玩家们所无法体会和感受到的。
离经叛道的战斗系统
此外游戏中几乎每一个场景都给玩家留下了无比深刻的印象,无论是巴拉姆学院,还是诸神之黄昏号,或者是高科技都市艾斯达,都令玩家有一种身临其境的真实感,犹如自己成为了宏大电影的主角一样,另外像游戏中怪物和BOSS的设计也都令玩家过目难忘,例如巴哈姆特和奥丁都是经典形象,再如游戏中丰富的玩法也都令玩家不会感到厌倦,例如卡片游戏和陆行鸟世界,再如武器改造和隐藏事件,此外游戏中的演出也是达到了电影的境界,除了CG动画之外,日常的过场演出小事件都独具匠心,像是那场给斯考尔打气的小型音乐会,或者是巴拉姆学院面临袭击的紧张状况,再或者是暗杀总统那场戏,这些都是令玩家如痴如醉一再反复玩《最终幻想8》的重要原因,就游戏的可玩性和体验感而言,《最终幻想8》做到了一个极致了。
巴拉姆学院
日式RPG转型典范
无论是哪个方面来看,《最终幻想8》都代表了当年日式RPG转型的潮流,CG动画和音乐的进化且不说,大胆采用爱情故事作为游戏主线剧情,这是之前日式RPG领域罕有的做法,在SFC时代简直是不可想象的,再如游戏那丰富的玩法也是前所未有的,此外大量采用电影式的过场演出,以及淡化等级的概念,不让玩家一味练级,这都无疑是巨大的豪赌,若非SQURE公司,绝对不敢如此大胆变革。
SQUARE之所以敢如此豪赌和该公司当年的风格有很大关系,当年的SQUARE可谓是人才济济,聚集了很多具有艺术家气质的人才,各种天马行空的想法层出不穷,而且SQUARE给予员工的待遇非常好,创新的环境和氛围也相当不错,再加上当年正是3D技术的普及年代,3D游戏在那个年代是非常崭新的概念,而且整个日本游戏界和日式RPG都是呈现一种上升的趋势,所以SQUARE看准了时代大潮,大胆变革,代表了日式RPG转型的新方向,也使得日式RPG逐渐变得更为国际化,使得日式RPG后来逐渐被欧美等国的玩家接受。
引领时代潮流
迎合了时代的需求
不管《最终幻想8》的变革有多少争议,从商业角度而言,这种做法取得了巨大的成功,这款游戏的全球销量高达800多万套,仅次于前作《最终幻想7》的全球销量一千万套以上,并且在日本本土的销量更是高于《最终幻想7》,为最终幻想系列日本销量之最,事实证明这种更为大众化的做法正是最终幻想系列在那个年代继续取得巨大成功的重要原因,随着PS时代的来临,玩家群体的喜好发生了变化,希望看到一些新的不同的东西,而《最终幻想8》正好迎合了玩家们的种种需求。
例如拿爱情故事这一点来说,在那个年代,由于《泰坦尼克号》等好莱坞电影的无比成功,使得这类大片范的爱情故事开始走红,并且也一直延续至今,然而在《泰坦尼克号》之前,爱情故事似乎是文艺片才注重的东西,好莱坞大片往往都是肌肉猛男们战斗的舞台,因此在《泰坦尼克号》的影响下,小白脸屌丝和高贵的白富美经历一场宏大的冒险之恋这类剧情逐渐开始流行,而《最终幻想8》的角色和剧情无疑也受到了这股风潮的深刻影响,此外《最终幻想8》中那些电影化过场演出和动画CG无疑也是受到了好莱坞大片的诸多影响。
《泰坦尼克号》影响巨大
此外这款游戏对于青少年流行文化的把握也是做到了一个极致,也是迎合时代需求的重要表现,除了前面提到的这些剧情和歌曲之外,游戏中每个角色无论造型还是性格,都是按照当时青少年的喜好来打造的,在这方面,角色设计师野村哲也居功甚伟,在当年斯考尔的那件服装和剑刃简直就是卖疯了,其他诸如打火机等周边产物也都是人气颇高,不客气的说,《最终幻想8》简直就是创造了一个产业。
当年斯考尔这身衣服简直卖疯了
其实笔者前面提到的《最终幻想8》诸多优点都在前作《最终幻想7》中有所体现,但是表现得不够成熟,而且实验性的味道比较浓厚,而《最终幻想8》则是真正将各种变革元素做到极致的一作,如果说《最终幻想7》还在小心翼翼试探时代的喜好和需求的话,《最终幻想8》就是彻底在拥抱时代了,这恐怕也正是《最终幻想8》能够成为一代经典的缘故。