画面只不过是次世代主机的小甜头!
当顽皮狗放出《美国末日》的时候,主机玩家们都为这部作品的画面质量而合不上嘴,这款游戏给我们带来了看起来不应该出现在当代主机上面的画质,对很多玩家来说,《美国末日》把未来带到了现在。
目前的游戏制作者正在尽全力为我们优化本世代的游戏画面,很多普通玩家可能非常的不明白:我现在看到的画面已经不错了,我为什么还要花几千块钱去买一台新主机?
外媒最近采访了一批PS4和Xbox One游戏的开发者,这次放访谈资料对于纠结如上问题的玩家来说非常有用,根据开发者的说法,我们之前对于次世代的理解主要限于画面,但这只是次世代的冰山一角。
“我不能说现世代主机游戏的画面不好,”Oskari Häkkinen说道,他是开发了《马克思佩恩》、《心灵杀手》和《量子破碎》的Remedy工作室的头头,“我们总是在看到真相之后才意识到自己的不足,在我们还什么都没有看到的时候就去想象次世代画面有多牛确实有点困难。”
Oskari向我们传达了“我们想象不到次世代什么样子并不代表次世代不能震惊你”这层意思,现在我们使用的主机平台已经快要8岁了,我们目前的技术也远比2006年的时候要强得多,就算我们以现世代主机来说的话,我们现在玩到的新游戏和7年前的首发游戏也大大不同。PS3的首发游戏画面和《美国末日》完全看不出来是同一平台的,7年的技术进步都能在一台机器上产生这么巨大的奇迹,现在就给次世代下定论真是太早了。
PS3首发游戏《炽天使:二战空骑兵》
“每代主机都会给我相当大的惊喜,但是在任何时间想象今后的进步都是很困难的,”他继续说道,“如果我现在打开我的PS2的话吗,我八成会对我当时为这个画面废寝忘食而感到不可思议。”
超强的画面是PS4和Xbox One的卖点之一,但是次世代并不仅仅止步于更清晰更棒的画质,更加强大的处理器使得开发者可以从另外一个角度来进行游戏设计,完全有可能让我们看到全新的游戏类型,就像在PS3上我们看到了互动电影式的《暴雨》,现在可能有点难以想象次世代的新游戏,但是当它来到我们面前的时候,我们会欢呼的。
EA已经使用次世代的处理能力打造了《NBA Live》的全新AI,单单这一点就能让玩家在游戏过程中感受到很大的进步,次世代的游戏开发者都相信性能的提升不仅仅是用来处理游戏画面的。
次世代的性能也为大世界规模的游戏打下了伏笔,温哥华卡普空的Mike Jones表示《丧尸围城3》之所以独占Xbox One就是因为Xbox 360无法满足游戏制作人的功能需求。游戏拥有更好的画面、昼夜切换、更佳的阴影和贴图,但这都不是主要原因,必须独占Xbox One的原因是游戏世界巨大的规模。
“如果你回想一下《丧尸围城1》,游戏场景是在一家大商店里,游戏世界就是那些小空间和每走几步一次的读取,《丧尸围城2》也是这样,虽然世界可能不小,但是读取的频率让你绝对不想回头。”
Xbox One就让开发者们放开了手脚,游戏世界再也不用被诸多的读取所分割了,根据Jones的说法,次世代让开发者可以去做那些他们想做的疯狂的事情,但同时也迎来了一些他们此前从未遇到过的问题,比如关卡的设计和游戏世界的填充方式都完全不同了。新技术产生新的创意的同时也带来了新的挑战。
画面只是次世代的噱头,我们必须摸到了次世代游戏才能感受次世代的魅力。