PC平台的游戏为什么越来越多了?
【游民星空独家专稿 文/superwave】
如果你是一个老玩家的话,在2007年之前,你如果喜欢玩PC游戏的话,你会发现,PC上能够玩到的单机游戏实在是少之又少,几乎就是网游的天下,PC上能玩到的单机游戏除了一些比较古老的日式游戏之外就是欧美的即时战略游戏或者战棋策略游戏了,抑或是一些欧美RPG游戏,在那个年代,PC上面可玩的游戏实在是少之又少,主机游戏可以说占有绝对优势,看看PS2等当年主流的主机就知道了,很多游戏只能在当年这些主机上玩到,PC平台是根本无法玩得到的。
但是从2007年开始,事情就发生了变化,随着欧美游戏的崛起,很多游戏都纷纷开始登陆PC平台了,到了最近这几年,出现在PC平台上的游戏越来越多了,基本上很多最新大作都会有PC版,独立游戏和一些二三线作品也都会推出PC版了,虽然时间上可能会慢一些,例如刺客信条系列和GTA系列的PC版都会晚于主机版一阵子推出,但是比起2007年之前那种很多游戏都没有PC版的情况,可以说是变化和改善了很多。那么,为什么现在PC平台变得如此热闹了呢?为什么游戏厂商都开始重视PC平台了?应该说,这其实可以看做是欧美游戏产业兴旺发达之后的必然结果。
现在的PC游戏越来越多了
欧美游戏厂商更重视PC平台
和日本游戏公司过于执着于主机平台不同,欧美的游戏公司对于PC平台更加注重,更加有感情,并且很多游戏类型和好的创意点子都是诞生在PC平台。例如射击游戏始祖《毁灭战士》,还有早年那些古老而经典的欧美RPG游戏,像无冬之夜系列和博德之门系列均属此列,再如生化奇兵系列的制作人兼总监Ken Levine在一次采访中就对PC平台赞不绝口,称赞PC平台的开放性使得早年很多千奇百怪的点子都能进行实验进而成功,奠定了欧美游戏业今日的基石,所以他所出品的生化奇兵系列一直都会推出PC版,并且无论优化还是操作感都令人称道,堪称极致艺术享受。
我们再深入回顾和思考一下就能发现,其实日本游戏业的崛起和主机关联更为紧密,像早年无论任天堂还是SEGA抑或是索尼的主机,主要都是出现的都是日本游戏公司的游戏,那是日本游戏业的黄金年代,那个年代诞生了最终幻想等无数经典日本游戏品牌。而在那个年代,欧美游戏业远没有今天这么兴旺发达,然而欧美游戏业植根于PC平台,却依然涌现出了一些经典品牌和游戏类型,起到了一定的积累技术和经验的作用,前面提到的《毁灭战士》等早期欧美经典游戏正是这样的典型作品。
《毁灭战士》诞生于PC平台有其必然性
所以我们可以发现,欧美游戏业能够崛起正是和PC平台密切相关的,在当年日系游戏主导天下的时候,除了PC平台,还能有哪个平台可以让这些欧美游戏公司充分发挥和施展那些激进而古怪的创意呢?别忘了主机游戏领域有着审核制度,游戏公司做的游戏要经过主机厂商审核通过才能进行制作,并且像任天堂早年对游戏审核极其严格,以该公司旗下的SFC主机为例,一年之内一家中等规模的游戏公司只能在该平台推出三到五款游戏,只有和任天堂关系特别密切的公司才能打破这个限制。而PC平台天然的开源性和开放化使得这些欧美游戏厂商有了一个无需受到过多限制的地方,还是得说到《毁灭战士》这款游戏,这款游戏于1993年推出,如果没有这款游戏,也没有今日如此蓬勃发展的FPS游戏产业,而这款游戏正是于当年PC上的DOS系统推出的,而1993年正是任天堂如日中天傲视天下的时候,这样一款血腥暴力并且看起来和以前的游戏类型都不太一样的游戏,如果是直接拿给任天堂审核部门看的话,绝对是不可能推出的,直到后来任天堂方面看到这款游戏实在太火才同意该游戏移植到了SFC主机上,并且对血腥暴力的内容进行了大幅度的修改。
SFC主机的封闭性和过高的准入门槛使得不少欧美游戏公司只能选择PC平台
所以在经过了多年漫长的PC平台技术和经验的积累后,到了2007年的时候,游戏业进入高清化时代,日本游戏业呈现出衰败迹象,而欧美游戏业则凭借着多年的积累,全面爆发了。以欧美RPG而论,有质量效应系列和龙腾世纪系列以及巫师系列,以射击游戏而论,使命召唤系列真正声名大噪的作品《使命召唤4现代战争》正是2007年推出的,更不用说战地系列和生化奇兵系列以及无主之地系列等诸多作品了,这几年射击游戏简直就是到了一个极度泛滥的地步了,几乎每个月都会有新的射击游戏出现,而无论是欧美RPG还是这些泛滥了的射击游戏,无一例外都有PC版,虽然这些游戏的PC版销量不一定比起主机版销量就要高,甚至有时候销量比起主机版要低很多,但是这些游戏公司却乐此不疲的推出PC版,一个重要的原因正是前面提到的开放性因素,另外就是因为这些游戏厂商早年在PC平台耕耘所积累的一定感情要素,再就是这些游戏天生就具有PC平台适应性,像射击游戏这种类型的游戏目前而言最好的操作平台依然是PC平台,所以移植到PC平台根本不用花费什么心思,但是你能想象那些日式游戏移植到PC之后如何用键鼠操作吗?如果没有手柄,即便这些游戏推出了PC版你玩起来会感到相当的别扭。
PC平台玩射击游戏具有天生适应性
PC平台越来越具有优势
PC平台具有的优势越来越多了,例如开发环境的开放性这个因素,正是这个因素促成了欧美那些老牌游戏公司的崛起和强大,而这个特性也逐渐吸引了当下越多越多的独立游戏公司和一些小型游戏工作室。我们要知道,哪怕你是再小的游戏公司,你在主机上推出游戏都是要交钱给主机厂商的,再加上审核的问题,所以在主机上推出一款游戏程序上比较繁琐,像微软由于对独立游戏的态度和待遇就因为不太好所以遭到了很多批评,而PC平台就没这些问题了,只要愿意,任何人都能在这个平台制作游戏,甚至你可以制作同人游戏然后拿来出售,像日本的同人游戏产业现在风生水起,规模庞大,就是以PC平台作为赖以生存的平台的,一个东方系列,前几年不知道创造了多少经济价值。
PC平台的开放性是国产单机游戏能够生存和复兴的重要因素
PC平台的另外一个开放性优势则在于硬件可以通过升级来达到更高的画面效果,这和封闭性的主机也大为不同,当然了很多人都说配一台高端电脑来运行《孤岛危机3》这样的显卡杀手级游戏并且在最高分辨率和最高特效下运行,花费的钱能买好几台主机了。但是问题在于,主机的画面是定制好了的,你无法调节细节,获得更好的画面效果,并且你只要不是追求那种顶级效果,稍微多花一点钱,就能够在PC上玩到中等效果的游戏了,而即便是这种中等效果,比起主机游戏的画面也要好不少了。以最近发售了主机版的《GTA5》为例,很多玩家都抱怨因为主机机能限制,使得这款游戏的画面显得比较落后了,并且现在都是2013年了,4K分辨率的概念都提出来了,而这款游戏的主机版却只能运行在720P分辨率下,所以也难怪最近要求推出《GTA5》PC版的呼声那么高了,也难怪有那么多玩家联名上书请求R星推出PC版了,而为了这款游戏愿意升级电脑配置的玩家,我想会越来越多的。
《GTA5》主机版的画面实在一般
PC平台的另外一个优势在于对玩家而言的开放性要素,也就是玩家可以自己动手制作各种千奇百怪的MOD,或者是修改器,再或者是某些游戏辅助工具,而这都是主机平台的游戏无法办到的,像《上古卷轴5》就是因为MOD所以一直人气不减,再如有些玩家是动作游戏苦手,玩主机版的话虽然有金手指可以修改,但是不一定就有你所想要的修改功能,并且操作上相对而言有些麻烦,但是玩PC版就不一样了,如果是热门大作,你可以选择的修改器相当多,功能上可说是应有尽有,这样的话可以说是人人都能通关了。
PC游戏修改工具更多更轻松
平台大战的时代即将来临
所以我们可以发现,PC平台的这些开放化特性正吸引了越来越多的公司和玩家,日益受到各界重视,涌现出的游戏越来越多。当然PC平台能够崛起还有一个很关键的因素,那就是STEAM等平台的出现,这个因素也可以看做是PC平台的开放化特征要素之一。
STEAM等平台的出现可以说是极大的促进了PC游戏的繁荣昌盛,STEAM在PC上面建立了一个方便快捷的销售和联机对战的平台,使得无论大公司还是独立公司的作品都能很方便的上架销售,对于游戏公司尤其是中小游戏公司而言是一个不错的获利途径,而对于玩家而言,他们购买游戏和玩游戏都更方便了。
STEAM的出现和成功引起了微软的不安,所以微软目前力推的WIN8系统力图最终打造一个封闭化的类似于苹果的IOS那样的系统,也就是说微软不愿意看到自己的操作系统中又多出一个游戏平台或者是软件平台,于是想学苹果的这种做法,这样就能将游戏的审核和销售置于自己的监控之下,这一块的利益也就不会拱手让给他人了。而STEAM平台将来即便能够继续在WIN8上延续发展下去,恐怕也不会像现在这样能够充分施展拳脚了。
STEAM威胁到了微软的利益
打造了STEAM平台的VALVE公司自然也不愿意见到自己好不容易建立的基业被毁掉,于是一边抨击微软这么做是在毁掉PC平台的开放性,扼杀这个产业,另一方面则推出了自己的主机STEAM BOX,这款主机采用了更为开放化的Linux系统,于是就不用担心将来出现WIN8最终那种封闭化的情况了,而这个东东与其说是主机,还不如说是定制PC,本质上其实还是一台PC,但是从性能和功能来看都更像是主机,有不少人说主机和PC的界线正在逐渐模糊,在将来主机和PC最终会融合到一起而不分彼此,STEAM BOX可能正代表了这种趋势。
所以下一个世代就会非常有趣了,就PC游戏这一块来说的话,会有STEAM BOX,当然别忘了野心勃勃的WIN8,此外现在有不少公司也都纷纷准备打造推出自己的定制化PC或者是机顶盒之类可以玩游戏的东东,因此下一个世代可以说是一个平台大战的时代,定制化和多元化将会是这个时代的关键词。
STEAM BOX能够改变业界格局么?