《口袋妖怪XY》详细点评 不服不行的满屏游戏性
前言
还记得第一次进入口袋世界的场景么? 兴高采烈的打开掌机,梦想着成为下一个神奇宝贝大师?作为首款次时代平台上的口袋妖怪,XY将带来新的体验,一切都是新的,是那么新鲜和令人兴奋。你将遇到从未见过的PM,去感受每一个新的环境,提供了新的经验和冒险。
对我个人而言,最让我兴奋的除了各式各样的PM,就是对每一个城市的设计,用一个成语来形容那么就是匠心独运这次的XY也不例外,完美的构造了一个壮观而且超凡脱俗的世界,法国风情的小镇,精巧的咖啡馆,美容院,各式各样友善的NPC填满了整个陌生的小镇。
延续口袋的传统,每个城市都有自己独特的风格,有大都市" Luminose",周围环绕美丽的海滨城市"Shalour "已经东部飘雪的"snow-glazed"运用完美的方式让玩家从一座城市到另一座城市稳健的展开剧情。
游戏画面
只要进入游戏,就可以立刻显着感受到《口袋妖怪XY》的进步。最明显的当然就是画面表现了。由于人物与场景全部3D化,不像以往几乎只有一种固定的俯观视点,而是可以随着主角的移动而切换视角,让玩家领略以“法国”为取材背景所创造出的时尚城市的风采,以及座落各处的美景。
新的代步工具 “直排轮” 与场景十分契合,可以优雅地在巷弄之间穿梭,起步与放慢速度时都会有不同的动作,设计得相当细腻。只要滑动类比垫就可以从步行切换到直排轮模式,虽然刚开始常常想要进屋却撞壁,但是习惯之后会觉得非常流畅,很适合在需要频繁进出室内外的城镇中使用。另外有些地方会出现只有直排轮才能通过的特殊通道,不过为数不多,不像 “红 / 蓝 / 绿宝石” 版有许多需要变速车与越野车才能进入的地方。
这次的场景风格走时尚路线,主角当然也要好好打扮一番。这次终于能摆脱以往一成不变的穿着,可以到服饰店血拼,再到美容院理发,把衣帽、鞋子、包包、发型全部换掉。由于很多地方都有服饰店,每一家提供的商品也不一样,置装开销可不小,不过如果钱不够花,可以到冠军联盟找四天王提款,所以不必太担心。
美容院
对战画面当然是一大重点,实际对打画面也没让玩家失望。虽然改成3D模组,但是口袋妖怪们仍保持以往的画风,并没有为了追求炫丽的视觉效果而走味。动作、招式演出方面当然也比以往更生动,如新一代火系初始宠物进化后,会像魔法师一样拿出一根木杖施展招式,显现出个别口袋妖怪的特徵。游玩时把对战动画打开,然后拿各种口袋妖怪来试招,或许会发现一些小惊喜。
真正带给玩家视觉体验的还是3D建模和人物模型,机能的提升果然还是带来了质的飞跃,3D下战斗场景以及动画会给人一种热血沸腾的感觉,效果拔群。
遗憾之处就是在打地图上移动并不支持3D模式算是美中不足吧,不过带来的优点便是在2D下游戏画面和细节做的很用心很到位
运动动态摄影角度让所有场景在2D环境下栩栩如生,而且如果没有闪光技能直接闯洞窟的话,很容易迷路哦当然了这样的设计真正的加剧了冒险的感觉让人沉浸在游戏当中人物模型嘛~嗯哼 终于可以自定义了让玩家可以装扮出自己最喜欢的造型
游戏模式
和往常一样草火水三选一图鉴新的伙伴等等,不过呢和以往相比这次开篇的游戏进展速度明显有所加快
可以让等不及的小伙伴们更快的进入冒险,新加入几个比较有特色的系统第一个便是坐骑系统这意外这你可以骑着你的小PM四处溜达了,第二个便是团战和空战系统.给人有一种打群架的感觉哈哈
看见团战的时候我的第一反应便是...来!我能打5个然后发现我没学群攻技能 OTZ 空战模式也很有意思可以与有高低差地势的训练师决斗了!
游戏新要素
口袋妖怪的重头戏除了收集以外就是对战了而这次XY的改进也让战斗系统发生了重大变化 首先便是Mega进化!不同的PM在Mega进化之后将拥有不同的形态或不同的特效或属性提升
简单一句就是变身来我又能打5个了 当然了 强大的Mega进化也是有限制的,一次战斗中,玩家只能召唤一次Mega进化,而且并非全部精灵都拥有Mega形态。
再配合上Mega进化!战场上的预读预判将需要更多的思考 掌握局势变化掌握战场!才能获得最终的胜利之后便是PM交流以及超级训练系统 爱抚你的PM让你们直接变得更加亲密只有PM对训练师更加的信赖才让更加发挥出PM的实力哦~或许就是因为你们之前的亲密无间 使得PM在于对手对决时候 更容易躲过攻击或是更容易命中对手要害。
除了连线交换、对战之外,本作藏了个新的交流要素“好友狩猎区”。挑战完冠军之后,便会开放。入场前会先选择,要进入哪一位3DS好友的猎场,即使对方没有玩这款游戏,也会出现在名单中。每一位好友的猎场都会有一个主题属性,里面会出现该属性的两至三种口袋妖怪,而且种类是固定的,所以挑选、培养起来特别方便。有时候在里面还会有意外的发现,像已知第一世代与本世代的初始三系神奇宝贝,有机会在好友狩猎区现身。
这也使得战术将会发生天翻地覆的改变而且会变的更加多样性期待未来会开发出更多标新立异 让我们眼前一亮的战术来!其次带来重大改变的就是新属性"Fairy"妖精属性 新属性的加入也让属性相克表发现了重大的改变。
对于努力值新手来说,或许这还是个陌生的概念 所以这次XY特别加入了超级训练系统.通过完成小游戏来提升PM的努力值 为刷努力值的玩家多了一种选择.至于对平衡性的影响程度 将来之后的过程中慢慢研究了。
总结
《口袋妖怪》系列睽违已久的3DS新世代作品,在画面表现上确实大有进步,可以看到各种口袋妖怪生动的模样,换装功能也让人忍不住包下服饰店的所有商品,好好装扮自己的角色。虽然也有美中不足之处,像是战斗中有时会出现画面延迟的现象,派出细节多造型复杂的口袋妖怪并打开裸视3D功能会更明显。不过有一个值得特别赞赏的地方,就是存档速度快得不可思议,点下去后还来不及眨眼,就已经存档完毕。
内容的部分,冒险途中会遇到大量旧版神奇宝贝,念旧的玩家不必担心全部都是生面孔。由于经验值的取得作了些调整:开启学习装置后,全队都可以分享经验值,而且上场成员得到的经验值并不会因此被瓜分掉,板凳区不管有几隻,都可以分得 0.5 倍的经验值,练级变得非常容易。只要队伍固定后一路打下去,不必刻意练级,也足以用等级压制道馆馆主、反派团体,甚至是四大天王与冠军。再加上学习装置的效果以及MEGA进化的强大火力,不必从旧作上传打手就可以迅速通关。本作的剧情攻略难度是历代最简单的一次。
发售前提到的“骑乘”、“野生口袋妖怪群战”与“空中战”的部分,意外的并不特别亮眼。骑乘方面,只有在少数地方能坐上铁甲犀牛等口袋妖怪穿越地形障碍,无法自由骑着自己喜欢的口袋妖怪到处逛大街。野生口袋妖怪群战则如情报透露的一样,在野外有机会一次遇到五隻神奇宝贝,不过这类神奇宝贝的等级会比一般的低,不必太担心被围殴到灭团。空中战的部分,偶尔会遇到站在远处的 NPC 邀战,不过除了场景改为空中,限制出场口袋妖怪以外,并无特别之处。
至于对战的部分,除了新增的百万进化、加入克制龙系神奇宝贝的“妖精系”等全新系统外,许多原有的招式等设定也经过细部调整。至于这些会为玩家对战生态带来什么样的变化,还有待日后玩家们更进一步的挖掘和开发。