国产单机游戏复苏时代已经来临?
【游民星空独家专稿 文/superwave】
最近,国产单机游戏市场呈现出一片欣欣向荣的景象,8月已经有《轩辕剑6》和《古剑奇谭2》先后上市,而《凡人修仙传》单机版和《御天降魔传》、《太阳风暴》等一系列单机游戏正在制作中,而且最近《御天降魔传》发布试玩版也引发起了诸多讨论,这些都使得国产单机游戏市场终于难得出现了久违的一个复苏迹象,而关于《轩辕剑6》和《古剑奇谭2》的相关新闻和讨论都一直保持在比较高的热度,基本上这半年来是每过几天就会有新的消息出现,就宣传密度和营销力度而言,已经达到了国产单机游戏前所未有的一个程度,这在几年前国产单机游戏萎靡的那个时候,是非常难以想象的,那个时候,一年就没有几款国产单机游戏,宣传力度大并且引起广泛关注的国产游戏,一年能有一款就不错了。
《御天降魔传》的试玩版最近引起了很多热议
国产单机游戏市场回暖
最近国产单机游戏的复苏迹象也引起了一些老牌单机游戏小组和相关制作人的兴趣,例如前阵子《金庸群侠传》单机版和《武林群侠传》单机版的制作人徐昌隆就在新浪微博上宣布正在构思制作《武林群侠传2》单机版,虽然只是构思阶段还未成型,但是多少令玩家们看到了一些希望,当年《武林群侠传》单机版在国内的粉丝并不少,这款游戏一定程度上也可以说带有沙盘化和开放化的元素风格(承袭自《金庸群侠传》单机版一脉),所以如果《武林群侠传2》如果能够面世,无疑将更大的促进国产单机游戏市场的复苏,并且也能填补目前市场中的某些空白。
《武林群侠传》的开放化玩法在当年很受欢迎
再如守护者之剑系列和圣女之歌系列的制作人詹承翰和黄正宇不久前也提出正在构思《守护者之剑3》和《圣女之歌3》的制作,这两个系列在过去国产单机游戏繁荣的年代是两个比较有名的品牌了,至今念叨以及怀念这两个系列的玩家也为数不少,所以这两个品牌如果能够起死回生,无疑也是对于国产单机游戏市场的复苏能够起到很好的促进作用。
守护者之剑系列当年在国内也很有影响力
除了以上这些消息之外,最近另外一些消息也引起了很多玩家的注意,例如前不久结束的CJ展上,目标软件颇为低调的公布了《秦殇2》正在研发中的消息,虽然放出的相关资料不多,但是也引起了颇多关注,毕竟当年秦殇系列属于国产单机游戏中的精品,并且还走出国门到E3参展,甚至还获得了一些国际奖项,这样一个经典品牌复活,怎么不令人振奋呢?此外炎龙骑士团系列和三国群英传系列等老牌游戏系列也都传出即将复活的消息。
秦殇系列终于复活了
天时地利人和
那么,为什么这些老牌国产单机系列的制作人现在纷纷表示将要制作那些过去单机品牌的续作了呢?很大程度上,可能是因为他们看到了目前这些纷纷公布的国产单机游戏引发的火热关注程度,以及仙剑系列和古剑系列相关作品取得的辉煌销售成绩,使得这些归隐山林多年的高手们也忍不住技痒,想要重出江湖再干一番事业了。
多年前,国产单机游戏之所以没落,很大程度是因为盗版横行的缘故,而在现在,《古剑奇谭2》和《仙剑奇侠传5》等游戏通过多种方式(例如国内一些破解游戏网站承诺不破解国产单机游戏,或者有些单机游戏需要全程联网)在游戏发售后一个比较长的时期内杜绝了破解和盗版,使得游戏的销量比较可观,《仙剑5》和《仙剑5前传》总共销量突破200万套,《古剑奇谭》突破70万套销量,《古剑奇谭2》发售后三天即突破了57万套销量,这都是活生生的例子。
《古剑奇谭2》通过全程联网有效的杜绝了盗版
此外当年国产单机游戏推出过多也是这个领域没落的原因,大量良莠不齐的作品使得玩家们有了某种腻烦心理,但是这么多年过去了,玩家们又开始纷纷怀念起多年前国产单机游戏带给自己的美好回忆了,这就好比当年和一个亲人有了些矛盾,亲人远走海外,多年后亲人归来,大家相逢一笑泯恩仇,还是亲人,更何况现在国产单机游戏就没有几款,市场容量完全可以容纳更多的品牌进来竞争进而分一杯羹。
此外游戏市场环境也发生了很多变化,当年国产单机游戏没落还有个关键原因是网络游戏兴起,一下子抢去了很多玩家,而在现在,大型网络游戏也就是端游也开始显示出一些走下坡路的迹象,因此在此情况下,不少网游厂商希望通过制作单机版游戏聚积人气进而带动相关网络游戏的人气,目前有这种想法的厂商不在少数,例如搜狐畅游和百游都是这个思路,因此在这样一种制作思路之下,使得国产网络游戏阵营和国产单机游戏阵营出现了一个紧密合作的和谐景象,两个阵营之间互惠互利,互相推动和促进对方阵营产品的影响力,可说是双赢的事情,这类模式将来如果多出现几个成功案例的话,无论对于国产网游还是国产单机,都是非常好的事情。
单机游戏公司和网游公司合作的案例会越来越多
当年国产单机游戏销量低迷也和国内消费力有关,使得很多没有什么钱的穷学生都去买盗版游戏,但是现在这些也都不是问题了,试问那些已经上班了甚至当了老板的老玩家们,消费购买一款国产单机游戏对于他们而言简直就是毛毛雨的事情,在这个物价飞涨的年代,在北上广等一线城市随便聚餐就要人均一百左右的时代,一款50块钱左右的国产单机游戏只不过相当于吃了一两顿快餐的价格,但是在当年那个中国经济才发展不久的年代,购买一款国产单机游戏的钱对于普通玩家而言还是有一定压力的,所以在这样一个经济发展过快,不少人已经彻底解决了温饱问题的时代,花上几十块钱购买国产单机游戏,完全不是什么问题了。
现在购买一款国产单机游戏并不需要太多钱了
此外单机游戏市场长久处于荒漠期也使得这个领域的进入门槛不高,竞争力也不像其他领域那么大。看看端游手游页游市场吧,无不是多家厂商挤独木桥的状态,研发成本和宣传成本以及渠道成本居高不下,寡头化越来越严重,越来越难赚到钱了,像现在随便一款网游大作投入的研发成本就能制作好几款单机游戏了,并且画面技术的比拼也是到了一种比较极端的状态,就这样大规模制作的一款网游还未必能够赚到钱。
但是开发单机游戏的风险就小得多了,现在不少厂商都采用廉价并且效率高的U3D引擎来开发单机游戏,这就大大降低了游戏的开发成本,使得风险上小了不少,日本著名的游戏公司Falcom公司的风格和多年来经常保持盈利状态也可以说明这个问题,Falcom一直坚持精巧的小规模制作状态,所以游戏研发成本一般不高,动用的开发人员也不多,一般二十几个人就能制作一款单机游戏了,并且游戏引擎和画面水准都不高,一个轨迹系列,用一个落后的引擎做了六款作品出来,但是每款作品都还卖得不错,关键就是靠轨迹系列的剧情和细节等方面打动玩家,所以Falcom的成功可以成为国内单机游戏厂商借鉴的案例。
近期国产单机游戏大多采用U3D引擎制作
另外随着网络的发达,单机游戏联网化成为了一种普遍的趋势,这在国外尤其明显,很多单机游戏都加入了联机化的要素,而联机化要素,往往也意味着游戏厂商多了一个盈利的途径,例如《暗黑破坏神3》就是典型的单机联网化成功案例,当然了目前国内目前还没有特别成功的案例,但是暴雪的成功,至少使得这方面有了一个典型的案例,因此这恐怕也是一些网游厂商愿意开发单机游戏的缘故,在这个网络越来越普及的当下,单机和网游融合的现象也许会越来越普遍。
《古剑奇谭2》做出了单机和网游融合的探索
时代呼唤国产单机游戏
国产单机游戏是不少中国游戏玩家的情结,这和足球爱好者对于中国足球的情结类似,也和电影爱好者对于中国电影的情结差不多,曾几何时,在那个国产单机游戏混沌初开的时期,无数玩家寄托了对于《血狮》的热爱,结果因为《血狮》的大失败,导致了玩家群体对于国产单机游戏的失望,但是即便如此,后来依然诞生了诸多优秀的国产单机游戏品牌,积累了不少的玩家群体,使得国产单机游戏领域出现了一个小小的繁荣景象,可见只要有真正不错水准的作品,玩家们大多还是买账的,随便问一个老玩家,他都能说出炎龙骑士团系列、仙剑系列、《阿猫阿狗》抑或是《幻世录》等作品昔日带给自己的感动。
国人这种单机游戏情结也许是玩家们更多的想从国产单机游戏中寻找某种文化认同感,国外游戏做得再好,剧情和人物都是西式的,并且思维方式也是西式的,以质量效应系列为例,里面人物的对话有着强烈的逻辑性和严谨性,并且有着深刻的哲学思辨意味,这是典型的西方式思维,而东方思维更讲究某种感性和细腻的东西,例如国产单机游戏中对于感情的刻画和描绘,细腻程度是西方游戏所大多不及的,你能想象质量效应系列中的一对男女像云天河和韩菱纱那样谈情说爱么?
玩家从单机游戏中能够获取的东西,也是很多其他游戏类型不具备的,从单机游戏中,玩家可以感受到一个感人的故事,经历诸多事情,犹如一场人生旅行,心灵之旅。但是在端游和页游中,大多数玩家要做的就是不停的打怪,没有多少人会关心这些游戏的剧情,至于手游,往往大多数连剧情都没有,并且除了山寨就是内购,除了糊弄一下不怎么玩游戏的LU(轻度玩家),根本无法取悦资深老玩家,也就是CU(资深玩家)。
国产单机游戏带给玩家的是文化认同感
所以无论从哪个方面来看,国产单机游戏复苏都是历史必然潮流,都是不可阻挡的趋势,单机游戏是其他游戏类型都无法替代的,国产单机游戏也有着独特的本质,这些本质是源自于长期积累沉淀的民族文化,这些是其他民族的文化所无法替代的。
致敬语:
笔者认为,国产单机游戏能够复苏,最应当感谢大宇和烛龙,百游、游戏吧和搜狐畅游这几家公司,如果没有大宇和烛龙在这个领域的多年坚守,做出一点成绩,成为榜样案例,就无法吸引到其他游戏公司和制作人重新关注这个领域,如果没有百游、游戏吧和搜狐畅游的营销策略和大手笔推广,大宇和烛龙再怎么坚守,国产单机游戏领域的关注度也无法提高到今天这个地步,这几家公司对于这个产业的贡献是无比巨大的,他们是时代的功臣,笔者谨以一个国产单机游戏老玩家的身份向这几家公司致以崇高的敬意!
复苏的时代来临了