《仙剑奇侠传6》将采用全新战斗系统 已秘密开发半年

  仙剑之父姚壮宪近日出席了《仙剑奇侠传》系列网页游戏新作《新仙剑》上市记者会,在会后姚壮宪接受了台湾媒体的专访,专访中姚壮宪首次公开了众多《仙剑奇侠传6》的最新消息。

  姚壮宪表示,接下来《仙剑奇侠传》系列计划包括《仙剑奇侠传6》单机版、电视剧、电影、手机游戏等,但各计划的具体时间都还不到公开的时间。谈到众多玩家关心的《仙剑奇侠传6》,姚壮宪指出,《仙剑奇侠传6》已经开发半年,目前在进行前期设定包括人设、工具、引擎等,前期已经到了快收官的阶段,由于此次更换了新引擎,可以做出比起五代与五代前传更跃进的画面效果,且他们在游戏的战斗系统、画面表现、3D效果等也都将有所不同。

  他说,《仙剑奇侠传5》与前传使用同一引擎、在系统上讲求追求品质,而现在在制作《仙剑奇侠传6》时,系统要有新变化,战斗会与之前完全不同,玩家希望游戏能与时俱进,而研发团队也正在努力,至于实际上到底有什么样新的变化,“目前要先保密”,也许明年可能会公开内容,他们花很多时间在尝试。目前暂定《仙剑奇侠传6》研发时间要花两年的时间,但仍要视实际研发状况而定。

  针对《仙剑奇侠传6》此次采用新引擎,姚壮宪说,他们对于新引擎颇有信心,其实程序团队早在美术与企划启动前,已经早一年投入研究来掌握新引擎,目前技术上反应都还很顺利。

  至于《仙剑奇侠传》系列手机游戏,姚壮宪表示,目前手机游戏可能会倾向与外部合作,因为大宇研发团队主力是在单机、这也是大宇的强项,而单机以外包括手机游戏、网页游戏、线上游戏可能比较倾向以合作开发或是授权开发的方式进行,然后由大宇团队作支持,来创造双赢,而他们都将采取开放的态度来合作。

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