《失落的星球3》IGN详评 槽点密布关卡设计不足
《失落的星球3》中至少还有零星的闪光点。游戏的故事线中有一些异常精彩的剧情演出,冰封的世界中有着超有压迫感的风暴特效,还有及少数几次游戏的第3人称射击和机器人大战怪兽的模式给玩家带来让人称道的Boss战。但是这些零星的闪光点就是游戏中所有出色的部分,而这些闪光点之间长久的黑暗让玩家很难去欣赏这款游戏。
游戏的剧情同电影《风中奇缘》和《阿凡达》相似,但是《失落的星球3》的前传故事情节(设定在原版游戏50年前)却是游戏最有特色的地方。这都要感谢主角James Peyton和他的妻子视频时出色的动人演出。他们谈论了主角为了支持家庭而在外奔劳,错过了蹒跚学步的儿子迈出的第一步。主角Peyton是一个非常让人信服的草根英雄,而比如挂在钻井机甲驾驶室里妻子的照片这种经过深思熟虑的细节时时都在提醒我们让他可以忍受在这个常年冰封,怪物横行的星球工作的动力。
游戏里的反派也让我印象深刻。游戏里的反派是一个为了拯救地球而可以不择手段的士兵。他的表演也是精彩异常,只有在最后的战斗中才变得有些卡通反派的感觉。
当然,游戏业有很多恶心的演出。而且尽管事先绘制的过场动画很有表现力,但是实时渲染的过场动画却异常粗糙,动作就如牵线木偶一样僵硬。这些现象大多出现在配角身上,但是给游戏一个异常的不统一感。在让主角的表演异常突出的同时,也让游戏整体质量下滑。
但是玩这款游戏,我们就是为了杀异形来的。《失落的星球3》通过让我们驾驶一个40尺高的机器人来让战斗更加的多元化。但是这并不能掩盖不管是机器人战还是徒步战,这两种模式都太简单和愚笨。
就拿徒步战来说,整个游戏体验太普通,简直都没有值得一提的优点,甚至都没有出色的武器给这个模式增加亮点。尤其是在8个小时游戏时间后,当你从射杀外星昆虫到射杀弱智AI控制的人类佣兵时候,游戏体验是每况愈下。这个过程中唯一有新意的地方就是在异形要吃你的时候加入了QTE,需要你瞄准猎刀来杀死异形。同时,这个模式也有很多粗制滥造的动画。最让人不能忍受的就是当主角发射类似蝙蝠侠用的爪枪的时候,把自己拉上去的角度异常的怪诞。
至少机甲战在一开始还比较有趣。因为这个机甲只是一个钻井设备,而不是一个军事设备,它大多数时候只能近身攻击,所以当在同巨大怪物战斗的时候感觉非常像《环太平洋》。但这是一种让人失望的被动打斗,大部分的时候你都是在等待怪物的攻击,然后反击,完成一个QTE来用钻头钻入怪物皮肤柔软的部分。至少每一个不同种类的敌人都有一个不同的进攻模式,而每次击杀怪物都会让大量的橙色血液喷洒在机甲上,给本来单调的机甲涂上一层鲜艳的色彩。
本来融合这两种模式是非常有潜力的,但是这种潜力却很少能发挥出来,因为在关卡设计上非常有限制性,经常都只是需要一种模式,还有时候居然强迫把玩家锁在机甲里,美其名曰“保护玩家”。只有在一场战斗中,玩家需要结合两种不同的战斗模式来寻找怪物的弱点,这场战斗才是合理融合两种模式的榜样。
《失落的星球3》表面上是一个开放世界游戏,但是实际上却不然。就想ID制作的《狂怒》一样,所谓开放世界就只是一些相互连接的通路来让你到达下一个任务,然后在完成任务后有多个基地供你返回。但是冰封的世界十分无趣,而且机甲移动速度太慢,让每一次的两地移动都变得如同工作一样乏味。我建议玩家还是好好利用快速旅行功能吧。
但是,《失落的星球3》在关卡设计上的最大失败之处就是不一致性。被锁在机甲里被屈死实在太让人无法忍受了。钩爪能抓住那个墙壁边缘么?天知道,每次你都要去尝试才行。这个悬崖能掉下去么?大概不会,但是就在你习惯有隐形墙会挡住你的时候,你就突然在一个悬架掉下去了。还有就是我随时随地的在狭窄的地方被卡住。
《失落的星球3》包括一个10人的团队竞技多人模式,6个地图和一个技能升级系统。多人模式的噱头就是目标在随着比赛的过程在变化,提供了一定的多元化。比如,在一开始的两个队伍竞速击杀一个异形怪物的比赛形式在击杀怪物后变成需要把怪物残骸运回基地的夺旗模式,又或者在一个开始是合作模式的最后一局突然变成了山丘之王模式。但是由于游戏的射击机制的过于平庸,玩家还是不要对这些多人模式抱有过高的期待。
本作优点:
+优秀的表演
+战斗多元化
本作缺憾:
-不一致的关卡设计
-乏味的射击
-被动的机甲战斗
作者评分:6.2
这款游戏讲述了一个优美的故事,同时利用一个巨大机甲给游戏的战斗带来了多元化,但是整体上来看,《失落的星球3》实在是有着太多不一致了。
总评:
《失落的星球3》至少还有一个体面的故事和相对多元化的战斗系统,尽管这些元素的组合方法还值得商榷。加入的机甲元素让这款游戏比其他平庸的第三人称射击游戏多了一些新意。如果关卡设计不是充满了让人沮丧的不一致性,这款游戏也许还是值得推荐的。