六大国产单机游戏大作前景分析

【游民星空独家专稿 文/superwave】

  国产单机游戏市场已经复苏回暖,今年的暑假,随着《古剑奇谭2》和《轩辕剑6》的即将上市,国产单机游戏市场难得将迎来一次繁荣景象,除了这两款作品外,也有几款其他的国产单机游戏在制作中,那么这些游戏的前景如何,对国产单机游戏市场会起到怎样的影响呢?

古剑奇谭2——异军突起

  《古剑奇谭2》是古剑奇谭系列最新作,而这款作品无疑是走在了国产单机游戏的前列了,无论哪个方面来看,这款游戏都具有很多变革创新的想法。例如战斗变成了即时化,脱离了回合制的巢穴,例如大胆提出全程实时在线的想法,例如这款游戏大胆采用了Vision Engine8.0这个相对而言不错的引擎,要知道目前已经公布制作并且要上市的这些国产单机游戏,大多都因为成本缘故而采用了比较廉价的U3D引擎呢。


《古剑奇谭2》的游戏引擎比较高端

  古剑奇谭系列其实某种程度上可以说是一个脱胎于仙剑系列的存在,但是因为是新系列,所以没有仙剑系列那样的历史包袱,没有老玩家群体的种种责难,因此才会步子迈得更开,《古剑奇谭2》才会有这种种变革,而这些大胆的变革和创新如果成功,对于国产单机游戏市场无疑能够起到一个很好的促进作用,也能够对于单机游戏联网化提供宝贵的经验,对于单机游戏如同提振同系列网游版的人气,无疑也是一种宝贵的探索,而这些,无疑都将会影响到未来国产单机游戏的趋势和走向。

  《古剑奇谭2》的销量突破百万几乎已经是定局了,前作《古剑奇谭》的销量是70多万套,对于一个突然冒出来的国产单机游戏而言,这个销量是不错的成绩了,当然了你可以说这是沾了仙剑系列的光,但是在商言商,借力打力,这是很正常很普遍的事情,游戏制作者都不是圣人,况且就连仙剑系列之父姚壮宪都乐于看到《古剑奇谭》的出现,因为这款于2010年推出的唯一国产单机游戏大作,对那个国产单机游戏几乎已经是跌到最低谷的状态,起到了不小的改善和提振作用,这才使得后来诸多厂商才重新开始重视国产单机游戏市场了。


古剑奇谭系列的出现改善了国产单机游戏的环境

  目前《古剑奇谭2》的问题是,这款游戏最终销量能够到多少,这也能够再次检验国产单机游戏市场到底有多大,用户群体到底有多少,此前的《仙剑5》和《仙剑5前传》是合起来突破了200万套的销量,作为国产单机游戏中人气最高,历史最悠久的系列,这两款游戏的销量可以说是达到了国产单机游戏的顶峰状态了,《古剑奇谭2》想超过这个顶峰,难度很大,但是因为已经有《古剑奇谭》前作的铺垫,以及种种变革性突破,所以笔者才认为《古剑奇谭2》突破百万没有太大问题,但是要想在此基础上销量继续增长,则是非常困难的事情了,但是突破百万也是非常了不起的成就了,这就意味着目前国产单机游戏市场中会出现两个百万级的品牌,这样的话对于这个产业的规模和影响力的扩大,无疑都是非常好的事情。


《古剑奇谭2》如果突破百万,会令更多人重视国产单机游戏

轩辕剑6——经典品牌

  《轩辕剑6》这款游戏在宣传力度方面做到了一个史无前例的地步,绝对是所有国产单机游戏中宣传力度最大的一款游戏,这是因为发行方是财大气粗并且野心颇大的搜狐畅游,搜狐畅游借鉴了网游领域的那套全方位多角度连环轰炸式的营销宣传策略,使得这款游戏在各大游戏媒体的曝光率最高,令其他国产单机游戏望尘莫及。


《轩辕剑6》的宣传力度史无前例

  搜狐畅游这番大手笔布局无疑是为了实现多元化战略的全局性目标,搜狐畅游近些年频频发力,入主第七大道公司,使得自己在页游方面有了一块很大的疆土,然后代理《轩辕剑6》,以前所未有的大手笔大魄力来宣传和推广这款游戏,无疑也是为了令自己研发的《轩辕剑7》这款网游受益,这款网游采用了新引擎制作,并且投入了大量的资金,属于搜狐畅游的重点研发项目。因此这恐怕正是搜狐畅游花费大力来宣传《轩辕剑6》的缘故,最终《轩辕剑6》对于《轩辕剑7》能够起到多大的帮助呢?这也是古剑系列和仙剑系列同样都在探索的问题,同一个系列的单机版如何影响和帮助网游版,除了目前这三剑系列之外,其他国内游戏公司也都有类似举动,最终到底效果如何,未来两三年便可见分晓了。


《轩辕剑6》的成败关系《轩辕剑7》

  《轩辕剑6》的销量方面,估计突破百万难度很大,因为轩辕剑系列虽然是一个经典老牌国产单机游戏系列,但是因为剧情相对而言比较高深,没有仙剑系列和古剑系列那么大众化,因此销量方面一直都不太好,历代最高销量也就是《轩辕剑4》的接近30万套,当然了《轩辕剑6》有了如此大的宣传力度,再加上有此前《天之痕》电视剧的推波助澜,因此要突破60万的销量并不是什么太大的问题,然而要突破百万销量这个目标则似乎难度不小,搜狐畅游方面对于这款游戏的目标销量是200万套,笔者认为,他们似乎过于高估了国产单机游戏市场的规模和容量,以及正版用户群体的数量,毕竟单机游戏市场才刚刚复苏,并且单机游戏不是网络游戏。


《轩辕剑6》要想突破百万销量难度不小

凡人修仙传——小说改编

  自从网络小说十年前开始出现之后,逐渐红火,形成了一个无比庞大的产业,据说这个产业每年能够创造30亿以上的产值,而这个产业的背后却是无数作者日更上万字的艰辛和压抑,30亿看着很多,但是网络小说作者那么多,真正收入比较高的人,从中能够分到一杯不错的羹的人,可谓是凤毛麟角,而《凡人修仙传》作为这些网络小说中名气比较大的一本书,即将出现根据小说改编的单机游戏,这是一个巨大的突破,因为在以往根据这类网络武侠奇幻小说改编成游戏的类型往往是网游,而《凡人修仙传》单机版之所以会有这种突破,一个是因为国产单机游戏逐渐在复苏,另外一个就是能够靠单机版来提升一些网络版的人气,这和古剑奇谭系列和轩辕剑系列单机网游双修的策略是相同的。


《凡人修仙传》单机版是真正意义上的第一款根据网络小说改编的单机游戏

  但是我们要知道,游戏厂商不是慈善家,所以在研发单机游戏方面,不会投入太多的研发资金,因此从《凡人修仙传》目前公布的资料来看,这款游戏的画面并不是太好,但是就目前国产单机游戏的画面水准而言,也是在平均水准了,毕竟国产单机游戏不是什么太赚钱的项目,不会有厂商投入大资金做游戏画面的。

  从《凡人修仙传》单机版目前已经公布的资料来看,这款游戏更像是一个单机版的网游,无论是场景构造还是战斗系统,抑或是界面元素,都更像是网游而非单机,游戏界这样的先例不是没有,《阿玛拉王国:惩罚》就是典型的看起来像网游的单机游戏,至于《凡人修仙传》单机版这种做法能否成功,则有待观察,如果玩家们接受了这种设定,如果这款游戏能够取得一定的成功,可以想见将来势必将有更多的网络小说改编成单机游戏的案例,例如《诛仙》。

  其实从根本上来说,网络小说改编成单机游戏才是最适合的改编方式,可以令玩家更好的体会到原著小说的剧情,但是因为网游更加赚钱,单机游戏前些年一直处于低潮阶段,因此迟迟不见有真正的根据网络小说改编的单机游戏出现,但是该来的还是会来的,《凡人修仙传》单机版可以说是跨出了历史必然的一步。


《凡人修仙传》单机版也是采用了U3D引擎

御天降魔传——流星遗韵

  这款游戏非常有趣,前不久才突然冒了出来,并且和《凡人修仙传》单机版一样也是采用了廉价的U3D引擎制作,并且玩法和题材也和《凡人修仙传》单机版类似,可以看做是《凡人修仙传》单机版的有力竞争对手。

  这款游戏的卖点是战斗系统,而这种战斗系统则是承袭自昔日经典网络对战游戏《流星蝴蝶剑》一脉,游戏的制作成员都是《流星蝴蝶剑》的粉丝,因此他们在宣传视频中大打怀旧牌,提到《流星蝴蝶剑》昔日带给老玩家们的感动,希望能够吸引到那些《流星蝴蝶剑》昔日的老玩家们来玩这款游戏。所以这款游戏官方定义的类型是ACT,也就是动作游戏,这也是破天荒头一遭,《古剑奇谭2》采用了即时化战斗系统,但是骨子里面还是RPG,《轩辕剑6》是半即时回合制,《凡人修仙传》单机版则是ARPG,也就是动作角色扮演,还是有着RPG要素,而《御天降魔传》则淡化了RPG的角色扮演要素,将重心放到了动作方面,当然了此前已经有《风卷残云》这款动作游戏了,但是《风卷残云》某种程度上来说其实算是格斗游戏,严格来说并不算真正的动作游戏,所以《御天降魔传》也许才算是真正意义上的近年来第一款国产3D动作单机游戏。


《御天降魔传》承袭自《流星蝴蝶剑》一脉


《御天降魔传》是近年难得一见的一款3D动作游戏

太阳风暴——混沌不明

  目前公布的所有国产单机游戏大作中,《太阳风暴》是最奇怪的一款游戏,这款游戏其实更像是看到了《暗黑破坏神3》大热之后做出来的一款山寨版游戏,并且将《暗黑破坏神3》的游戏风格和《星际争霸2》的游戏风格进行了融合,这样一款山寨版游戏,国内玩家是否会买账,目前还难以断定。

  之所以难以断定,一个是因为游戏蜗牛这家公司有很多争议,一方面不少玩家称赞该公司慢工出细活,游戏品质有保障,另一方面则是不少玩家大骂游戏蜗牛只知道圈钱,《九阴真经》公测内测不断,就是不正式运营,骗取了无数玩家的钱财和期待,因此游戏蜗牛的这种行事风格,对这款游戏的销售和运营无疑会起到很大的负面作用。


游戏蜗牛和《九阴真经》的负面评论实在太多了

  此外《太阳风暴》模仿《暗黑破坏神3》那种单机游戏联网化的模式也可能是一把双刃剑,《暗黑破坏神3》有庞大的暗黑破坏神系列粉丝这个基础,并且很早就开始做过网络联机化的尝试,但是《太阳风暴》这么学过来,国内玩家是否会买账则是很大的未知数,毕竟没有用户基础,想要获得玩家认可难度很大,并且这款游戏到底面对的消费群体是单机玩家还是网游玩家呢?如果这款游戏是想走国际化路线,那么国外那些已经见识过了《暗黑破坏神3》的玩家们会对这款山寨版游戏买账么?这些都是《太阳风暴》面临的诸多问题,因此笔者对于这款奇怪的游戏前景非常不看好。


《太阳风暴》前景不明

仙凡之谣——民间力量

  这款游戏完全是民间团队打造的,因此无论规模还是影响力都无法和前面这些商业大公司打造的游戏相提并论,但是就民间独立游戏而言,能够制作到这个规模的,完全就是大作了,因此这款游戏可以看做是民间游戏中的大作,这款游戏的世界观比较接近于仙剑系列和古剑系列,系统方面则是ARPG,就官方公布的一些资料而言,水准还是不错的,已经接近于商业游戏的水准了。

  但是因为这是一款民间团队制作的游戏,因此开发比较缓慢,去年官方公布了一些资料后就一直再无下文,随着时间的推移,这款游戏的画面和理念恐怕也会慢慢变得落后,就拿ARPG这个类型来说,《仙凡之谣》最初公布的时候这似乎还是个比较新鲜的概念,但是目前要推出的国产单机游戏中,几乎一半都是这个类型了。所以这款游戏的未来表现,实在不容乐观,当然了这款游戏的制作团队似乎并不在乎靠这款游戏来盈利或者是挑战那些商业大作,他们做这款游戏似乎只是为了满足自己的某个梦想。


《仙凡之谣》可说是民间单机大作

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