献给某些核心玩家 “小游戏”远比你想象的伟大
【游民星空独家专稿 文/猫车君】
还记得在一篇外媒评选的“本世代百大游戏”里,许多玩家对《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》的小游戏排位如此之高感到很是愤怒和不满。用他们的话来讲,就是:“这样的游戏有能叫游戏?”
在不少人眼中,它们不能被称之为游戏
小编我想说的是,这些不但是游戏,而且还是很具有重大意义的游戏。
要说明这个理由,需要先问大家一句话:是不是除了你能被称为“玩家”,其他人都不能被叫做玩家?是不是除了你们这类玩ACT,玩FPS,玩三A级大作的人能称为玩家,其他人都不能叫玩家?
问到最后,这个问题无非就是:是不是除了游戏大作,其他游戏都不能被称之为游戏?
你觉得它们是游戏吗?
当然不是。“你”这样的玩家,我们姑且称之为“核心玩家(hard-core player)”。全球60亿人,如果所有玩游戏的人有一半的话,真正的核心玩家可能连100万人都不到。据国外DFC Intelligence公司撰写的报告称,当前全世界大概拥有10亿PC游戏玩家,不过这里却只有25万的对战略、动作和RPG题材游戏感兴趣的“核心”玩家。
《文明》这样的游戏吸引的都是核心玩家
对绝大部分人来说,《愤怒的小鸟》和《逃出神庙》以及《切水果》等等就是他们眼中所有的游戏了。就算国外许多拥有主机的玩家,他们也是把游戏当成休闲的部分,而不是真正意义上的“硬核玩家”。
你没有看错,并不是全世界都和你一样如此关注和痴迷于游戏世界。当你在为游戏发狂的时候,有人在逛淘宝,有人在看小说,有人在辛苦赚钱,有人在。。。他们会为其他东西痴迷,就像你为游戏痴迷一样。
除了游戏,世界还很广阔
说完了玩家群体分类,让我们来说说这些“小游戏”到底重要在何处。就拿《愤怒的小鸟》来说——不对,不是就拿,而是很有幸能拿它来举例子——这款游戏可以说是改变了整个移动游戏行业甚至是整个游戏业。剧5月份的最新资料显示,《愤怒的小鸟》全系列下载量已超17亿次。
17亿次!这已经超过了全球智能手机的总持有数!按平均来算,每台智能手机都下载过不止一次《愤怒的小鸟》。不仅如此,《愤怒的小鸟》还在许多游戏之外的方面下功夫。他们和电影合作,比如《里约大冒险》以及《星球大战》,他们卖周边产品,他们搞主题公园......如今《愤怒的小鸟》俨然一个庞大的游戏帝国。
《愤怒的小鸟》专属主题乐园
更重要的是,这款2009年末推出的游戏,在全球范围内彻底掀起了移动游戏的狂潮。在《愤怒的小鸟》之前,你也许说不上一个全球现象级别的移动游戏,但是在它以后,《水果忍者》,《割绳子》,《逃离神庙》,《Candy Crush》等等超火爆的移动游戏像火山爆发般出现了。这类游戏深深抓住了“非核心玩家”的游戏特点,即简单,节奏明快,碎片时间,可玩性高等等,一举成为目前全球最炙手可热的游戏类型。
当然,这和全球移动终端发展(手机,平板电脑)的快速发展以及主机、PC游戏市场的饱和有重要的关系。而且这些移动游戏和主机、PC游戏并不矛盾,许多著名的游戏公司(卡普空,2K,EA,育碧等等)都在大力开发这些游戏,甚至有些公司的很大一部分收入都来自移动端,只是对于“核心玩家”的你们来说,不了解而已。
EA的许多游戏早都已经移动化了
除了移动端,还不得不提到独立游戏。一说起“独立游戏”四个字,许多玩家立刻嗤之以鼻。这类游戏常常被批为“小制作,小场面,没内涵,流程短,画面渣”等等。小编很好奇,什么时候游戏的品质就一定会和这些方面挂钩了?
IGN评选的2012年度最佳游戏,居然是一款独立游戏
相对移动端游戏来说,独立游戏的精品甚至更多。《地狱边境》,《机械迷城》,《我的世界》以及咱们国人的《旅途》都是不可多得的独立游戏精品。相对参杂了许多人制作理念的游戏大作来说,有些时候独立游戏反而能更好的表达制作者的想法,呈现一个更加独特的游戏世界。
你不知道Steam上的Greenlight计划,你不知道E3上的IndieCade环节,你不知道PSN和XBLA上的精品独立游戏,你不知道Kickstarter众多的独立制作项目,并不代表他们不重要,只能代表你不关心而已。
这是独立游戏开发者的盛会,世界上还有更多人在为“小游戏”努力
同理,对那些瞧不起小游戏,甚至说“小游戏不是游戏”的玩家,小编可以负责任的说,如果要比较对全球玩家的影响力和对游戏行业的贡献程度,《愤怒的小鸟》可以很轻松的完爆许多3A级的大作。
虽然太过口号化,但是小编还是要说“你可以不喜欢它,但是请你尊重它”
小编在这里并没有贬低3A级大作的意思,这些游戏确实是精品没错。只是想在这里对部分“核心玩”说,你可以不玩小游戏,不关注小游戏,但是你不能否认它们的价值。小游戏,也可以很“大”。