下饭小菜随便尝尝 《死侍》游民独家评论

 【游民星空独家专稿 文/superwave】

  最近大作荒,估计还要持续一段时期,所以各位玩家朋友可以补一补老游戏,至于新作嘛,虽然没啥大作,但是有些小品游戏随便玩玩还是可以的,当然前提是你要求不高。例如最近出的《死侍》这款游戏就可以试试,这款游戏当然不是神马大作,完全是搭了最近这几年超级英雄热的顺风车,游戏素质方面虽然没啥创意和亮点,但是要说特别糟糕却也谈不上,各方面中规中矩。

  这倒是令笔者想起了2009年那款同样是改编自超级英雄题材的游戏《X战警前传:金刚狼》(有趣的是,死侍和金刚狼本来就关系不一般,他们早就在漫画和电影中经常遇到了)两款游戏都是战斗方面没有太大亮点,玩久了不免感到重复乏味,但是就动漫改编游戏而言,能做到这个水准也算不错了,毕竟欧美动漫改编游戏最成功的也就是近年来的蝙蝠侠系列了,更多的动漫改编游戏都还无法达到《死侍》和《X战警前传:金刚狼》这样的水准呢,所以我们可以把《死侍》当做下饭小菜随便尝尝,也不需要指望能从这游戏里面解读出啥太多的内涵和深意,有时候大菜吃多了,蛋糕冰淇淋吃多了,偶尔吃点小菜调剂一下胃口也是个不错的选择。


《死侍》搭上了超级英雄热的顺风车


《死侍》玩起来和《X战警前传:金刚狼》有些相似

  《死侍》的游戏体验没啥太多可说的,基本就是时下流行的砍杀元素和射击元素的混合,然后获得积分道具来升级各种玩意,没啥新意,打击感方面的话倒是做得十分出色,可以与一流动作游戏的打击感相提并论了,是个不错的优点。至于画面水准嘛,这样一个低成本的游戏,画面自然不会太好,但是也基本达到了及格水准,而室内场景设计也是有模有样的,该有的摆设和背景都有了,另外主角的动作和招数套路可能是参考了很多经典动作游戏,虽然没能学到十成精髓,但是三四成却也是有的,所以你如果喜欢动作游戏并且要求不高的话可以试试这款游戏,起码而言这款游戏的打击感比起《时光之刃》之流的东东要强太多了。


《死侍》各方面表现都中规中矩


《时光之刃》的打击感实在太糟糕了

  这款游戏单论游戏体验的话时间久了自然不免会有点枯燥,所以设计者根据死侍这个人物的风格加入了很多搞怪的元素,例如死侍会在镜头前面摆出各种恶搞的姿态,还会用打气筒让充气娃娃充满气,诸如此类的猥琐恶搞,这还不算完,制作者还安排了两个神神叨叨的旁白者不断插科打诨,和死侍互开嘲讽和嘴炮,使得游戏的过程变得不那么枯燥乏味了,而那两个话痨旁白者则有点像《生化奇兵:无限》那两个无处不在的时空穿越者一样,也有点像是脱口秀的角色,属于比较新颖的设定手法。


《死侍》中那两个喋喋不休的旁白音可以令人想到《生化奇兵:无限》中这一对神仙

  更为重要的是,设计者这么做,其实一定程度上也是对游戏这个事物进行了自我解构和各种嘲讽,例如死侍在游戏刚开始战斗的时候会谈论那些在很多游戏中都必定出现的一些设定,而这些设定自然也在这款游戏中出现了,这实际上反映了商业社会的现实,即商业规则和消费者习惯建立的情况下,谁也不敢贸然冒险,所以最保险的就是把那些经典游戏中有的元素都搬过来,而这款游戏自然也是如此。


大导演诺兰被恶搞了

  另外对于电影爱好者和欧美动漫英雄爱好者而言,在这款游戏里面能够看到恶搞著名电影导演诺兰的段子,以及大战金刚狼,也是不错的体验了,由于剧透是不道德的行为,具体详情各位自己玩到游戏就知道那些无节操恶搞之处是多么有趣了。

  所以在最近这个大作沉默期,随便玩一下类似于《死侍》这样轻松有趣,猥琐恶搞,无下限无节操的游戏,也还是比较有趣的,每年大作就是那么些,如果非大作不玩,有时候倒也是会失去一些乐趣的


金刚狼更是被恶搞了

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