取代CF?《使命召唤OL》能否成为新王者?

从2012年7月动视暴雪与腾讯宣布战略联盟,联手推出cod系列的正统网游codol开始,整个游戏业界就为之震动。

这一次习惯玩跳票的动视暴雪一改自己的优良传统,codol的消息一波接着一波,12月,第一次内测;而后在今年的四月30日,腾讯宣布codol正式内测开始,放出十张游戏地图,阵营以及内容预览。

原版的剧情人物和游戏画面,主机党们熟悉的战斗场景和游戏玩法,似乎都在宣布着一个消息:新一届的FPS网游王者,堂堂降临!

当然,在称王之路上并不是一帆风顺的。本土化带来的种种弊端,宣传的不到位,以及看似进展神速实则游戏内容略显单薄的现状都为codol未来的道路蒙上了一层阴影。

最后,在它前面还有最大的一座障碍要翻越,那就是出自同门的CrossFire:穿越火线。

号称是三亿鼠标枪战梦想,给腾讯带来月入5-8亿RMB的穿越火线,堪称是中国游戏史上的一个奇迹。它不仅是收入最多的游戏,也是最被人诟病甚至是唾骂的游戏。

无数的玩家一边痛骂运营商无耻,外挂不断,枪械坑爹贵,会员随便踢人,道具随便改个涂装加个瞄准器就当新枪卖高价等等,一边不眠不休地操纵着自己的游戏角色在cf里酣战,外带大把的银子扔到游戏商城里,似乎一个个都是M体制,不被调教就不舒服斯基。

RMB玩家的泛滥加上能随意T人的会员权力,让cf的游戏环境极为恶劣, 骂战几乎天天上演

而在论坛上或是其他网游玩家群里,一提到cf更是耻笑不断,cf玩家被称为cf狗,三亿脑残的枪战梦想,2b和暴发户的集中地等等,好像无论哪个游戏和cf比都会生出一股天生的优越感——那是脑残玩的游戏,爷不屑与之为谋。

当然还有那句最著名的反讽,在所有游戏评论中几乎都能看到的名言:抄袭cf!

抄袭cf最早流传出来的地方已不可考,原本是一些脑残粉对cf游戏内容的夸耀,现在已经变成了其他玩家对cf模仿cs的一个经典反讽段子,比如说3dm最出名的之达。。。

可是实际上呢?

如果一款游戏真的烂到被所有人痛骂,游戏内容全盘抄袭毫无创新,商城坑爹贵只有高帅富买得起,就算它的玩家群再傻多速,它能一火火五年,甚至连开发商自己国家的服务器都停运了国服却还如火如荼的地步么?

中国玩家并不傻,实际上,无论在哪里,我们国人玩家通常都被视为最精明的一群玩家,只是这种精明一般都用在了不太光彩的地方,比如利用游戏漏洞刷金币啦复制装备啦无伤干倒boss之类的,和老外们的憨傻比起来,中国玩家就是一群成了精的狐狸。

曾经难倒无数公会的太阳之井高地2号boss,在bug被开发出来之后瞬间沦为一盘小菜。TBC版本的迟迟不更新让国服玩家开发出大量bug打法,几乎所有boss都能用bug收割,副本完全沦为快餐化

如果说中国的游戏玩家是最精明的玩家,而相对的,中国的游戏开发商和运营商则是最精明的一群商人,要不怎么能从他们手里赚到钱?

而这些精明经常就体现在了小聪明上面。比如说跟风,自从cf火了之后,fps网游仿佛是雨后的春笋般蹭蹭冒了出来,战地之王,反恐精英ol,风暴战区,火力突击等等,各大厂商像是嗅到了血腥味的鲨鱼,试图在fps网游这块蓝海中抢到一块蛋糕。

仅仅腾讯自己旗下的fps游戏就有8款之多。然而在这些为数众多的fps网游中,能给人留下印象的寥寥无几,能做到获利丰厚的更是万中无一。Cf的地位,在五年之中从来没有人能够动摇过。


枪神纪,qq炫舞+cf的合体,除了无语还是无语

除了同质化严重,赶工带来的粗糙品质,以及运营不力种种因素之外,cf仍有其他游戏所不具备的优势:

天时,cf推出的时候正赶上了fps网游大潮的开端,这一块的玩家群仍属于未被开发的群体,占据了先手的优势就意味着玩家的接受度和忠诚度,这一点是cf的先天优势。

另外,虽然众所周知cf在游戏内容上大量的模仿了cs的成功因素,但正是因为这一点,通过继承了cs多年以来对版本内容的更新和修改所得到的成果,cf迅速赢得了一大批原有cs玩家群,而新加入的玩家也能很快上手。

虽然现在看来cf的画面粗糙不堪,人物动作和建模生硬违和,但在08年cf的画面仍是一流水准,几方面综合下来游戏素质相当高,在线人数暴涨也是顺理成章的事。


Cs经典的dust2地图成了无数厂商抄袭的活靶子

地利。如果把cf的运营商换成其他任何一家别的代理商,cf应该都不会有现在的成果。smile gate最大的幸运就是找到了腾讯作为cf的国内代理,通过qq这个恐怖的社交网络,腾讯要宣传和拉拢玩家群来要比其他厂商轻松不知道多少倍。

而通过之前数年的游戏运营,腾讯早已从网游界的新手变成了巨鳄,对国内玩家群体和心态的分析也是炉火纯青,所欠缺的只是一款具有成为大作潜力的游戏而已。

腾讯游戏的两大支柱,地下城与勇士和穿越火线,都是在这个时候签下的合同,而二者带来的回报也是丰厚的无法想象,至今仍是腾讯游戏的不可动摇的两块基石。

另外很重要的一点是,由于中国政策的特殊性,玩家基本玩不到国外正版的fps大作,能进行多人模式的fps只有网游这一种类型,这也是cf成功的一个重要因素。


国内单机市场的萎缩和政策的阻碍,让玩到战地3这样的高素质游戏注定只会是一个梦想

人和。由于网游特殊性,快节奏,高对抗性,追求爽快感和刺激性越来越成为决定一款网络游戏是否高人气的因素。

而在所有游戏之中,fps是最符合这几个因素的游戏类型,对于厌倦了mmorpg中无尽练级的玩家来说cf就是一场及时雨。它易上手,甚至只需按动awsd四个键子,点击鼠标就可以上手;节奏快,三到四分钟就能完成一局;

高对抗性,双方都是玩家,不仅仅要有技术,各种心理战和战术设计更为重要,更让人兴奋,击杀对方的成就感也更强;第一人称视角带来的真实感是其他游戏无法比拟的,脆弱的生命值更符合现实设定,刺激感明显。

对于大多数只想在游戏中追求轻松而又刺激体验的玩家来说,这是最完美的选择。而在cf之前的cs培养了大批热爱fps游戏的玩家,而在此之前也几乎没有fps类型的网游上市,玩家群体中对fps网游的呼声也很高,双方可谓一拍即合。


Cod mw2,现代战争系列的巅峰之作,游戏电影化的最好范例

即使是在现在,cf在fps网游中的龙头地位也是毋庸置疑的。五年的时间,连韩国本土的cf都已经关服,腾讯的cf却历经28个版本仍然屹立不倒,游戏模式几乎涵盖了所有主流fps的方向,可玩性反而更强了。

然而盛世总是伴随着危机,因为先天性的不足,cf所能扩展的游戏性也达到了极限,终有一天会被新一代的网游所超越。而作为运营商,腾讯也已经在考虑接替cf大旗的FPS扛鼎之作。

于是仿佛是应运而生,2012年7月,CODOL被动视暴雪和腾讯联袂推到了世人面前。

有些游戏,注定生而为王。

Wow如此,lol如此,而现在还默默无名的codol,也有了这种潜质。

天时:腾讯想要找到一款能够有足够实力接替cf的大作,而动视暴雪想要借cod系列进一步打开中国fps市场,拓展知名度,更重要的是积攒运营免费游戏的经验,双方各取所需,合作是双赢的局面。

而codol是动视暴雪联合腾讯历经两年研发而出,借用了现代战争系列成熟而稳定的多人在线游戏模式,历经多年,无论是系统还是地图设置抑或是枪械手感都已接近完美,与其说是开发倒不如说是移植更为合适,

这一系列的模式是动视多年以来积累的结果,历经无数玩家的验证与肯定,几乎不存在失败的可能性。另外,现在fps网游仍处于青黄不接的时期,受政策阻碍,tf2,战地3等国外大作进不来,国内本土的研发实力又不够,以合作研发绕过审批阻碍的codol又一次抢到了先机。

地利:作为国内网游界的龙头,也许腾讯的研发不是一流的,但在产品运营方面,即使是在世界范围之内,如果腾讯自认第二,恐怕都没人敢称第一。仅仅依靠着代理来的产品,腾讯就让自己在去年的游戏公司市值排行榜上占到了第三位,在其脚下是一连串辉煌的名字:索尼,动视暴雪,任天堂,世嘉,EA…就连动视暴雪的老总都对腾讯的运营能力赞不绝口,声称在这方面动视要向腾讯学习经验。


得益于各方面的优良业绩腾讯的市值近年来水涨船高,几乎像火箭一样攀升

人和:cod系列历经多年发展,尽管国内墙高水深,仍有一批单机的核心玩家对其忠贞不二,而cod系列尤其是现代战争系列的高品质更是有目共睹。而另一方面,渐渐厌倦了模式单一,单纯在一遍又一遍的死,复活,冲锋,突突掉两个人又或者被人突突掉之后的cf玩家也需要寻找一个更富有内涵,更严谨的fps网游,codol无疑是最好的人选。

天时地利人和接在手中,我想不出codol有任何失败的理由。也许唯一的障碍就是时间,要抢在其他fps大作之前吸引玩家,时间上是越快越好,如果不在今年之内公测,等到其他fps被引进国内的话,先手优势就要失去大半,然而从codol测试的速度来看,这个问题似乎也不是障碍。

Codol会成为下一个cf么?


也许数年之后,这就是codol玩家群的写照

腾讯近年来代理的fps游戏不少,自主研发的也有一款,只可惜都没什么存在感,与其说是为了吸引新玩家,倒不如说是为了巩固自己在fps网游方面的优势地位,防止玩家流失到其他竞争对手的游戏中。

另一方面,腾讯自身的研发能力不足也是一个重要原因,因此在自家扛鼎网游的继承者身上不得不慎之又慎。

而一旦codol被作为接班人培养的话,其浮躁化几乎是必然的,商场上从来都是女人和小孩的钱最好赚,因为他们很容易冲动消费,不会去考虑性价比或者值不值得这种问题,经常只是为了赌气就在游戏中投入大量金钱。

而我们这群所谓的高端玩家通常来说也是抠逼的代表,游戏素质不够不花钱,运营不善不花钱,更新不给力不花钱,要求多,而回馈给游戏的却很少。腾讯需要高端玩家来维持游戏的口碑,同时还要尽量让低端玩家多花钱来赚取利润,而这两者之间的平衡就会是codol运营中的最大考验。


上古卷轴ol,年度大作之一


怪物猎人ol,又是一款腾讯联合研发的游戏,这款单机大作在国内的热度同样很高

2012年和2013年间,腾讯的战略有了明显的改变,更重视品牌效应和游戏素质,而非一味的模仿。从自主研发的斗战神,到合作研发的codol乃至大手笔签下的剑灵,上古卷轴ol,怪物猎人网络版,以及现在风头一时无两的英雄联盟等等,其做品牌做口碑的决心一览无遗。

毕竟中国的年轻玩家群体也会逐渐成熟起来,仅仅靠一味的榨取早晚会引发玩家的反感和抵制,而现在确实是转型的最好时期。Cf的生命最少还能持续3-4年,毕竟它现在的的玩家群体仍没有萎缩的迹象,至今还是腾讯旗下最赚钱的网游,没有之一。

在cf的衰退来临之前,腾讯必然要做好将流失玩家引导到下一代的游戏,例如codol之中的工作。

Cf狗必定会消失在时间的流逝中,然而或许不久之后,我们就能看到codOL狗的崛起。

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