多层面剖析为何《轩辕剑6》必将改变时代
【游民星空独家专稿 文/superwave】
随着最近《轩辕剑6》的各种消息放出,这款游戏的瞩目度得到了很大的提升,各大游戏网站都开设了关于本作的专区,而关于这款游戏的各种新闻也基本是每过几天都会频繁出现在各大游戏网站上面,热度之高,堪称空前,而从这款游戏目前放出的各种资料和新闻来看,该作势必将成为国产游戏难得的一次大突破,必将成为游戏界的经典神作,这绝非危言耸听,毕竟在陷入了一阵短暂的低谷期后,轩辕剑系列已经迎来了一个新的局面,因此如果没有意外的话,《轩辕剑6》很可能会是意味着国产游戏大变革来临的开端之作。
画面有了质的飞跃
这款游戏最初的截图公布后,便引起了很多人的关注,因为游戏的画面水准已经达到了真正的次世代水准,很可能是采用了虚幻3引擎打造的,而这可谓是国产单机游戏里程碑式的一步变革,在以往,由于制作成本等缘故,国产单机游戏大多都采用比较落后的引擎开发以节约成本,而这次《轩辕剑6》率先采用了虚幻3引擎,无疑是非常重要的一次变革之举,势必能令游戏的感染力更加深刻,而从目前游戏公布的预告视频和CG来看,游戏的真实表现肯定会远超玩家的期待。
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剧情必将再次颠覆天与地
轩辕剑系列向来都是以历史为背景,但是在剧情方面却是走颠覆路线,而这种颠覆,其实不失为另一个观察历史的角度,虽有戏说之言,但是也有着一定的历史根据,例如《苍之涛》中对苻坚这个人物的刻画,就和惯常史书上的苻坚形象不大一样,更符合历史上真实的苻坚形象,《汉之云》中的诸葛亮也是如此,鞠躬尽瘁,一心想光复大汉,但是却也有着诸多人性的弱点,并非大众接受已久的那个高大全且多智而近妖的诸葛亮形象,不客气的说,《汉之云》中的诸葛亮行为和处事才更像真正的诸葛亮。
我们再来看《轩辕剑6》,按照系列一贯的颠覆套路,本作中的纣王形象肯定会更接近于历史上真实的纣王形象,其实纣王是个有为之君,在位的时候做过很多有益的事情,例如统一东夷和中原地区,例如重要奴隶为官,所以触犯了贵族利益,最后在关键的牧野之战中惨败,此后周朝编撰的史书不断诋毁纣王,并且后来那些诸子百家的人物也先后诋毁污蔑纣王,给纣王安了一堆罪名,所以纣王就成了千古闻名的一代暴君,而在《轩辕剑6》中,我们肯定会了解到一个与以往不同的纣王形象,而这个纣王形象,肯定是接近于历史真相的励精图治有作为有担当的纣王。
制作用心程度前所未有
制作游戏其实是一件非常辛苦的事情,制作单机游戏更是如此,如果你有关注《轩辕剑6》相关的微博和新闻的话,你大概会知道,制作组几乎每天都是在不断的加班加班再加班,游戏行业的加班现象是非常普遍的事情,而之所以加班,无非是为了制作出更好的游戏来得到更多玩家的认可,那么这次《轩辕剑6》的表现如何,从游戏目前公布的已有资料来看,这款游戏几乎每个环节都做到了无比用心的程度。
且不说笔者前面便已经提及过的画面和剧情了,就说音乐,《轩辕剑6》这次和4代一样,再次采用了雅乐的形式,这是无比贴切和符合游戏背景的手法,因为雅乐的体系在西周初年制定,与法律和礼仪共同构成了贵族统治的内外支柱,所以雅乐是周朝立国维护统治非常重要的一个事物,具有非常浓厚的历史文化厚重感。而纵观中国这么多年出现的游戏,无论单机还是网游,敢于采用雅乐形式的游戏恐怕只有轩辕剑系列而已了。
再来说说游戏系统,目前官方公布了腕轮系统,这个所谓的三腕七轮系统是根据古印度的三脉系统中衍生而来的系统,这个设定就非常奇妙了,有点类似于天龙八部中“六脉神剑”这门神奇武功的设定,涉及到了人体的经脉,并且也有着印度文化神秘感,而实际在游戏中的展现和玩法的话,可以预见会和目前国际主流RPG的天赋属性系统和技能树系统类似,长久以来,国产RPG都被很多玩家诟病玩法单调缺乏过多变化,而腕轮系统的加入,势必将令《轩辕剑6》的玩法更加丰富多样化,达到国际主流RPG的水准。
轩辕剑的品牌号召力已经今非昔比
笔者提到轩辕剑系列经历了一段低谷期,那就是《轩辕剑5 一剑凌云山海情》到《汉之云》和《云之遥》的这一段时期,由于《苍之涛》后DOMO的很多人才出走,导致《轩辕剑5 一剑凌云山海情》的水准有所下降,因此销量下滑,导致后来《汉之云》和《云之遥》的项目艰难通过,并且开发费用和制作时间都压缩再压缩,结果就是《汉之云》和《云之遥》的水准也不尽人意,打磨不够,很多细节没能完善,而且轩辕剑系列制作人蔡明宏还为此背负上了巨大的压力。
转机出现在《天之痕》的电视剧出现后,虽然很多人都在骂这部电视剧,但是这部电视剧提高和推动了轩辕剑品牌的号召力却是不争的事实,轩辕剑系列一直以来因为过于注重文化内涵和历史内涵,并且涉及到过多的历史知识和层面,因此门槛比起仙剑系列要高,品牌号召力和名声比起仙剑系列也要差那么一些,而仙剑系列之所有有今日的名气,很大程度上是因为有两部电视剧推波助澜的缘故,毕竟电视剧的受众群体比起游戏的受众群体多得多,所以这种策略是相当成功的,因此轩辕剑系列效仿仙剑系列也推出电视剧,并且将最为出名且感情描绘最细腻的《天之痕》改编成电视剧,无论结果如何,都是大大的提高了轩辕剑系列的名气,因此在这样的情况下,《轩辕剑6》才迎来了这样一个良好的局面,而轩辕剑制作组的各种用心和诚意,恐怕都是因为目前这个良好的局面来之不易的缘故。
国产单机游戏大突破和大变革的时代已经来临
曾几何时,国产单机游戏也小小的繁荣过一阵子,但是自从网游兴单机落之后,国产单机游戏陷入了很困窘尴尬的局面,每年推出的国产单机游戏少之又少,甚至有的年度锐减到屈指可数的地步,而玩家们对于国产单机游戏的画面落后和制作理念落后等问题也诟病颇多,但是我们要知道国产单机游戏的生存已经非常艰难了,制作费用比起网游而言少很多,所以这么多年那些单机游戏还能坚持继续推出已经实属不易了,但是单机游戏市场毕竟是存在的,国内玩家玩多了国外的使命召唤系列和战神系列后,终究还是想玩到一些具有中国文化的单机游戏的,所以这就是为什么仙剑系列因为电视剧播映火了之后《仙剑5》能够卖过百万以上的缘故,而《古剑奇谭》的出现,也无形中推动了国产单机游戏市场的热度,所以在此情形下,轩辕剑系列也大有突破变革之心,希望能够在这个国产单机游戏大变革的时代有所作为,因此我们可以发现该系列无论游戏画面还是动画CG,抑或是游戏战斗系统设计,或者是其他方面,都充分展现出紧跟国际游戏潮流和先进理念的趋势,而这正是时代大潮影响使然,毕竟在现在这样一个年代,三剑系列都纷纷和网游公司合作,并且先后都推出影视作品,扩大知名度,提高受众群体的人数,因此就制作资金而言,已经不是太大的问题了,不像以前那般尴尬困窘了,而玩家们对于国产单机游戏的要求也正在不断提高,最近几年便已经有不少怨言了,所以无论轩辕剑系列还是仙剑系列或者古剑系列,都是在顺应潮流,做出一些变革,以适应时代需求,这里值得说明的问题是,能否变革达到玩家心目中的要求是一回事,是否努力去变革是另一回事,而以轩辕剑系列为代表的三剑系列都在力图进行重大变革,这是实情,只要多关注各种关于三剑的新闻便能知晓一二了,《轩辕剑6》的这次变革取得重大成功的可能性非常高,这也是玩家之福,中国单机游戏产业之福。星星之火,可以燎原,不积跬步,无以成千里,只要有了变革,中国单机游戏业的将来就不可限量。