《死光》IGN详评出炉 获高分名副其实
当你玩到《死光(Deadlight)》的时候不免会想到前些年的《Shadow Complex》和《地狱边境(Limbo)》。虽然也是横版卷轴游戏,但是 Deadlight 更强调探索,跟玩家极具冲击力的视觉感受。不愧于今年XBLA 最好作品之一。
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故事背景设定在 1986 年,主人公为了寻找妻女在遍地是僵尸的西雅图开始了死亡之旅。
跟大部分僵尸游戏不一样,虽然你有的时候会使用武器战斗,比如让一个收到感染的人脱离苦海。但是大部分时间主人公还是利用跑,跳,翻滚来躲避危险。在游戏中你唯一感觉不到的就是:自己很强大。游戏中可以按 B 键来摆脱一个抓住你的僵尸,但是如果周围还有其他僵尸的话,准备重新开始吧。所以玩家必须尽快想出逃离的路线。当你感觉很轻松的时候,一些突然而来的逃离大批僵尸或者摆脱直升机机枪扫射的桥段又能让你紧张那么一下子。
故事顺着主人公寻找妻女的过程展开,把你从城市郊区带入下水道,然后到达市中心的一个生存者的聚集地。但是如果你留心游戏中主人公的日记,那么会发现故事过程中更多的曲折。笔者对这些时不时的让人惊奇的地方很满意。
游戏更让我惊奇的是艺术风格,有的时候我情不自禁地停下来欣赏欣赏画面。
但是还是有些不足的地方,下水道部分长度过长,有些谜题和背景混在一起;时不时地会跳死,游戏最后阶段检查点设定不合理。
整个流程大概 5 小时,你必须完成游戏才能了解一些真相。总之,《死光》值得一玩。
最后点评:
Deadlight既不缺风格也不缺内涵,而且流程长度恰到好处。故事不长,却让人为之着迷,且结局出人意料——非常棒的一种方式。两三处瑕疵难掩其令人着迷而又印象深刻的游戏体验。
IGN评分:
总 分8.5分:非常棒
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