神作略有瑕疵!《质量效应3》上手简评
不过,我想所有的人都记得EA当年宣传战地3,也是差不多这样的形式,但最后的结果却让我们有些失望,那么,这一回的《质量效应3》的结果会如何呢?
EA似乎“改过自新”了,这一次的《质量效应3》完全可以称得上是一款大作,不管是从哪一个方面来说。
优化这一方面,3继承了2代的优良传统,笔者这一台三年前的机子,在玩着3代的时候最高画质也是可以微微的得瑟一下,遇到了大场面也是没有任何的问题,无论是爆炸,还是场景转换,怪物刷新亦或者更多的特效缤纷的场面下,只是偶尔会有一丝卡顿,不过总体而言来说,帧数可以维持在30以上,低配玩家们可以说是有福了。
在画面这一方面,人物的模型略有一些小小的失误,就是脸上的表情僵硬了一些,在对话剧情中,只是动动口型,比比眼睛之类的,其他的地方就是一动也不动,仿佛被冻僵了一般。
不知道各位有没有注意到......在人物建模的一些细节上,你可以看到EA美工偷工减料的一面,看看这只手.....纯粹的贴图,而且还是那么的模糊。
还有水面效果,乍一看还是不错的,但是溅射效果我怀疑只是单纯的二维贴图,没有立体感,不如说就是一团白色的水雾,失真严重。
但不得不承认,在其他的地方就可以说是尽善尽美了,光照下的离子效果,爆炸后的火焰不知道为什么有些拘束,烟雾,建筑模型,机器人的一些细节方面可谓是不错。
游戏中的场面是CG加上即时演算的,一方面可以让玩家的电脑少受到一点折磨,低配机实在是折腾不起,而且CG与即使的切换也是十分的到位,切换时还产生的镜头感,不会给人带来违和感,更多的是感觉很自然。
剧情方面,在一开始的关卡是做得十分的出色的,长达几分钟的一个个阶段的剧情让人感觉在看电影,中间时不时插入游戏必须的玩家选择,还有在开头时爬在通风管道中的小男孩,最后即便逃入了飞船中,也是被机器人的激光瞬间毁灭。
这一方面的剧情处理效果是和电影一样的,加入一个选择,然后之后在毁灭的镜头中,制作组消除了原本出现的爆炸声,战斗声,而是用着缓缓的钢琴曲,让玩家目睹这一切,耳中只有音乐,其他的只是画面,但是这样的效果,却给人一种震撼。
操作的手感,因为笔者没有玩过前两部,所以打算有空去恶补一下,但单单这一部的操作方式,手感是和战争机器是十分类似的,掩体射击,空格键跑步,翻滚,要是再来一个装弹的效果就是一模一样了。
在游戏中,这样的操作方式属于比较中庸,捡起东西的话,也是空格键,有时候走过去就好了,对于一些玩过其他游戏的,或者没有接触过质量类型的游戏,估计会对着大门,操作台和地上的武器狂按“E”最后却一点效果都没有,才反应过来不是这样键位。
游戏中的配音可谓是一大败笔,我相信各位没有见到过骂人的时候,淡定的犹如念台词一般,而且场景而且是在打斗中,指挥官一声淡定的“该死”让我哭笑不得。
人物的配音所带的情感也不是那么的丰富,更多的让人感到是念着剧本,不是真正在游戏中发生各种状况后的对待。
音效方面,是可圈可点,因为有时候在战斗时的音乐是可以让你兴奋,有时候却让你烦躁,该紧张的时候却没有一丝紧张的感觉,高兴时却让你感到勉勉强强。
但总体而言之,《质量效应3》这一款游戏可以算得上是大作,毕竟,不可能有一款游戏是完美无瑕的。
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