成为旷世神作 《生化危机6》需改变的5个方面

《生化危机6》首支预告片已经公布,场景也基本确定。从预告片上看,本作确实会有一些打动系列粉丝们的新东西。从《生化危机》系列漫长的成长历程来看,我们经历了最初的那种“不要打开那扇门”的恐惧感觉,到华丽的Gamecube重制版以及外传性质的《枪之幸存者》和《爆发》,再到《生化危机5》的双人合作模式游戏,生化系列越来越向射击游戏风格靠拢,原有的生存恐惧和解谜要素逐渐淡化。虽然《生化危机6》的预告片给了我们很多在新作中会出现的新元素,不过我们也希望出现下面5个方面的东西,使之成为生化系列上最棒的游戏。

首支预告片:

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中文字幕版:

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1. 打造一个更加开放性世界风格的游戏

《生化危机》系列的剧情一直都给人一种相当线性的感觉,虽然也偶尔推出前传式的作品。为何不把这个创意再横向扩展一下,让玩家多一点探索的机会,不管是哪个角落有宝贝还是怪物都没问题。提供一个更广阔的场景肯定可以扩大剧情的范围,让玩家更加投入到游戏中。老是把玩家局限在单个方向的剧情中,会让人失去重玩游戏的兴趣。把节奏的控制权交给玩家,让剧情少一点被“编排好”的感觉。

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2. 放弃即时事件系统(QTE)

很多游戏为了让电影式的过场动画更加让人身临其境而加入了QTE元素。《生化危机4》的过场动画中也采用了很多QTE,说实话对于玩家来说并不讨好。取消QTE系统,让玩家毫无阻碍地欣赏过场剧情,然后提供选项让玩家以较少编排好的方式脱离游戏中的险境。也许可以多一点像预告片中暗示的那种肉搏动作就很酷。

3. 给予玩家多一点对AI队友的直接控制

如果要多体现合作因素,可以加多一点像《生化危机0》那样的系统,让玩家可以直接控制AI角色。5代加入的合作模式,只要配合得当,游戏过程就相当精彩,但要是单人游玩的话可能会被AI气死。希望在6代中加以改进,否则还是把这个“低能”的队友扔掉为好。

4. 提供一个独立的生存恐惧模式

“雇佣兵”模式很不错,但它的时间限制和注重动作因素,使其有违《生化危机》的原本风格。作为一个独立模式,提供多一点与系列精髓相近的生存恐惧感觉,肯定可以讨好生化系列的忠实粉丝。加多一点限制、回归传统、来多一点慢腾腾的丧尸、少一点弹药。如果玩家真的要玩动作游戏,他们大可以去玩《浣熊市行动》。

5. 取消“停下来射击”的动作

《生化危机》系列最令人垢病的可能是它的“停下来射击”动作设计。最近在3DS上推出的《生化危机:启示录》的第一人称移动射击方式就颇受欢迎,因此我们希望在6代中也采用这种方式。其实可以加个选项或快捷键,在第一人称视角和过肩视角之间切换。这种方式在《辐射》和《天际》中就妥妥的,《生化危机6》也可以借鉴嘛。

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