混战的舞台 《无双大蛇2》玩家详细点评
前言
好了,泄了一下私粪以后心情有点好转了,咱们把话题转回游戏这边,经过了一个月的等待之后《无双大蛇2》如期的来到我的手里,在试玩了一天后发现自己的心情就像坐过山车一样,从一开始的失望到玩了一段时间后的改观到现在的沉迷,这个游戏依然还是保持了之前作品的慢热,一开始的不适应或许会成为你飞盘的原因,也会成为你错失一个佳作的原因。
在考虑怎么下笔撰写的时候我脑子里一直有一个游戏在徘徊,那就是“机战”大家都知道机战一直都是核心向的,其中以“OG”系列更甚,非机器人粉丝在接触任何一作机战都会产生不适应感,对系列玩家来说接触任何一个系列时只要稍微熟悉一下后都会游刃有余的感觉一样,无双大蛇这个系列除去厂商那赤果果的骗钱动机以外,其大部分原因还是来自于玩家对这样关公战秦琼的剧情很有爱,既然有市场那么光荣也必然会开发。
在大蛇这个系列里爱好者与普通玩家存在着一个分水岭,卡在中间影响了大家对他的评价,那么这一次的评测我将会用不同的角度和眼光来评价这个游戏,具体默认额外加分为玩过初代者+1、魔王再临+2,非系列玩家为默认分数,好吧我知道这样很蛋疼,但是我保证这样的评分会很可观,那么就开始吧!
游戏界面
游戏的主菜单,相信大家对这个画面不会陌生吧?从上到下分别是:故事模式、自由模式、自制战场、档案和设置模式。
开始战斗前的菜单模式,除了前两个需要解释一下之外,其余的都是之前出现的,战支度简单来说就是装备画面,第二个是任务关注,也就是开战前选择下要完成的战场任务,完成这些人物是增加角色友好度的一个途径,当然里面的角色不是说让你选用该角色完成任务,而是该角色委托你完成这项任务。
本作中独特的选关画面,注意某些关卡是有改于不改之分的哦,比如某个救黄忠的关卡一开始是没有改变的,所以他必死无疑,当取得某个道具或者人物之后该关卡变成改后再进去就可以顺利的救出他了。在出击的时候一般都有该关卡的推荐角色,其实这个要素一开始无视即可,以后要练友好度什么东西在选也可以,反正这个游戏就是刷、刷、刷!
ps:其他没有被线连住的关卡则是外传剧情。
玩PS3的亲们请自行把按键转换下:“A=X.X=□.Y=△.B=O.LB=L1.LT=L2.RB=R1.RT=R2. BACK=选择键
画面
初次进入游戏的时候不小心就给吓了一跳,对于大部分玩惯高清主机游戏的玩家来说,这样的画面不拿来喷还真是对不起光荣的勇气呢,那一段和PS2一般的CG,太怀旧了吧?其实说CG和PS2一般指的是分辨率这方面,片头画面充斥着模糊不清的背景和人物,色调也是昏昏沉沉没有一点醒目的颜色,第一眼你就不会有什么好感了。
在忽略片头的惊吓之后进入游戏我直接昏倒在地三分钟了,这样的分辨率不是和PC版无双大蛇Z基本一致吗?(我没有玩360或者PS3版的Z)同样分辨率的贴图、同样分辨率的背景和角色建模,在某些时候你甚至能够看见角色的边角出现明显的锯齿,先不管这个游戏好玩与否,在画面和第一印象方面真心对不起高清主机游戏的身份啊。
我不知各位对这样的画面表示如何,但是我在第一次进入游戏时是给震惊了的,当然不是因为这超越了PS2的游戏画面,而是因为这个游戏同屏人数竟然达到了这样的高度,一个扫堂腿可以扫掉一堆人,第一关轻松突破2千人再也不是梦了!你相信吗?你知道吗?只要399元你就可以入手这套神作游戏!你没有看错!只要399元!!!
接下来看这张,你们让我喷好不好?我忍着不喷好辛苦啊,你看见上面这坑爹的面部你不喷吗?这样的皮肤我卡桑都比你好啊!暗荣你不能这样啊!我为了王元姬而来你就让我这么崩溃而走,你这脸也太森气楼了吧???
但是话又说回来,纵然大蛇2的画面达到了PS2的最高水准(你真的觉得我是高端黑吗?)但是游戏中的特效却是实实在在的让人惊艳,不说别的单是角色无双槽储满的时候武器那发出金色光芒的效果就让我心旷神怡了,更别说其他的打击效果。
再次问下,你觉得这段CG画面达到你所想象的高度了吗?要不我去搬电脑版本的魔王再临CG来对比下?大蛇2的CG肯定比他好,嗯,因为这是PS2最高水准的CG!
好了我开玩笑的而已,关于画面这个问题其实我和朋友也有过讨论,他的意见是因为CG和主机机能无关再加上PS2版本做的很好,所以才会使得本作看起来只是比前作略胜,当然我的意见就是因为暗荣那吴杰超的诚意问题。
在一个月前本人所写的前瞻中我就说过了,在很多方面看这个游戏都觉得他很暗,尤其是大蛇出现的关卡和某些背景比较复杂的地方更是如此,我一开始是推测说光线问题是为了突出大蛇再次出现那种末日的感觉,结果现在游戏到手后才发现暗只是为了掩饰某些东西的不足,如分辨率??锯齿???是什么都好,我想大家都有不同的意见吧??
画面:7
再次强调下,这是PS2的最高最强水准!!!
音效
在音乐这方面没话说的,系列死忠们你们可以安息了,啊不!是可以安心了,无双系列众多作品BGM悉数登场加上重新编曲和混音,在怀旧和新鲜感方面都做的很好,当你不小心听见了自己心爱作品的歌曲时你确定没有心动的感觉?在某一关我甚至听见了以真三国BGM开头而用战国BGM做结尾的歌曲,歌曲名字好像就叫三国、战国什么的,具体我给忘了,但是作为两个系列都玩的我来说,我已经内牛满面了,对爱好者的杀伤力为无限啊!!
作为一个大杂烩的乱斗游戏来说,加入各个作品中知名的关卡那是必不可少的,那么对应该关卡的音乐更是不可少,在回味那些名场面的时候耳边传来的那些熟悉的旋律时,感觉真是棒极了。
不知从真三国的第几作开始,对于声优我就没有担心过了(其实日本游戏的声优一直不用担心的)除了那些前作就存在的角色之外,一些魔王再临中没有的新增人物的声音也让我投入、让我讪笑也让我热血,比如马岱?比如诸葛延等声优的表演真的让我捧腹不已,比如幸村那无脑的大吼等等,这些或那些独特的腔调是在战场激战之余最让我感到有趣的地方了!顺便说声,貌似凌音、隼龙之类的人物都换了声优一样?好像和原作不太一样呢?
而最后就是游戏中的音效了,说实话我对音效没有什么感觉,一点点感觉都没有,打中敌人?放无双??被强x了之类的音效完全没有印象,这真的不能不说是一个遗憾,但是我对某一个音效印象深刻的是大蛇那吵死人的叫声了,这个算是音效还是声优呢????
综合以上的所有要素之后得出了一个结果就是:吵杂!没错,你没有听错,曼妙的音乐、让人投入的声优加上可有可无的音效之后得出的结果就是吵杂?为什么呢?你玩一玩故事模式的第一关你就明白我指的是什么意思了,感觉就是一个乐队各自各玩着自己的音乐,完全没有配合,完全没有节奏什么的,架子鼓手自己敲着玩、吉他手自己弹着玩、贝斯手自己贝个不停,这个游戏的音效部分给我的感觉就是这样。但是在某个方面来说的话,他倒是把战场上那种气氛给刻画了出来,当然代价就是给人的感觉和菜市场一样,杂乱无章。
音效\音乐:7分
系统
哎,又到了这个环节了,可是这个大杂烩游戏的大杂烩系统我要怎么写啊??怎么感觉怎么写还会有疏漏的感觉呢?所以关于一些比较简单的系统方面,在之前的前瞻中我已经说得差不多了,此次的评测中不再多言,直接往有深度的地方钻,什么是有深度的?比如凌音的摇晃度什么的??怎样?我还记得在很久前我拿摇晃度来比作卖点结果被喷了一个四脚朝天什么的,这一次继续摇晃吧宅男们!!!
无双大蛇系列独创的合体攻击系统在新作中再次被进行改良,取消了前两作那令人感到沮丧的成功率(不知怎么回事我后期一直按不出来,死活的)变得很新手向,也变得很不知所谓,为什么会这么说呢?说实在我都不知道本作的所谓真合体攻击是在干吗的?我只知道过关后会有一个数据专门统计被合体技所击倒的人数和可以取得一些貌似是道具经验的东西,也就是说虽然合体攻击的攻击力没有前两作那么牛,但是必要性还是有的了??我保留意见,反正这个系统对我来说可有可无,更何况和之前作品不同的是无论你和谁一起用和他攻击,那个画面都是一样的,大家还记得战国三雄和三国的三位老大的合体技吗?这些独特的组合让我有去尝试的余地,不然我刷的都忘了这个东西存在了。
ps:不过我倒是觉得他很像杀阵系统,不在乎你在同一个人身上砍了多少刀,而是在乎你到底砍了多少人?这样的感觉。
如果我的脑袋还没坏死的话,我记得香香是归类在速里面的,很多角色之前作品的归类都被重新换了,虽然我到现在还不知道他换了这样的分类到底有什么用??
大蛇系列初代中对人员的分配就是技、速、力的分类,当时我觉得这样是不错的,虽然大部分时间我都无视这个分类,但是起码你看一下就大概能够知道这个人物的机能怎样。
此次新作中这个分类开始变得模糊了,前两作中某些速型人物特有的不消费无双槽特技已经没有了??虽然我并没有把全部速型人物试一遍,但是我发觉确实没有了??或许是数量减少了,以致我没有试到??我是这么安慰自己的,虽然速的轻功仍然保留着,但还是那么鸡肋。
力型和前作没有分别,但是威力更加强力了而已,以前的力型代表着龟速,这一次连司马昭都算在力里面了,所以我说分类开始模糊。至于技型则取消了c技强化攻击,其他的没有发觉什么不同,最后是在战国3中出现的新类型,这个类型我依然觉得很模糊,他的用处到底是什么?为毛我只觉得他的作用就是在c技的时候可以用A键/X键冲刺?而这样鸡肋的冲刺还得花费无双槽???谁和我说下这个花费的有什么价值呢??
这是本作的阵地要素,我不得不再说一句光荣又干了一件不明所以的事,当然我知道光荣的做法是因为游戏中的一些设置、外传的开启、和商店设施等,尤其是本作支持网络联机,所以通信屋也是必不可少的。由于本作中的武器也是可以买卖合成的,这些操作都必须在阵地里完成,如果你想直接往下一关的话直接按暂停键进入菜单选择战斗开始即可了。
在一开始得知新作的可选角色多达120人的时候我就知道,面对数量众多的角色光荣在设置方面必定会陷入痴呆状态的,果不其然战国3的人物和356的人物在实用度来说也好、创新度和新鲜度来说也罢都完败了,和356那令人惊讶的招式相比战国3显得太保守了,实用度也远远不及前者,毕竟356有个EX技这项逆天的C技,这些EX技甚至无视防御和攻击,强大如斯连天上那些满天神佛都无法比拟更何况在地上用两只脚走路的人类????
系统:7分
游戏性
在这点上可能会存在着很大的分歧,诸如很多腐女大人玩真三国无双的理由很扯蛋一样,这个游戏到底好不好玩在很多人心中都有不同的感受,对于不玩的人来说这个游戏就是割草,就是刷武器、刷道具、刷人物刷等级,没有什么技术含量,但是我觉得这个游戏单纯用来收集人物都可以让你玩上一段时间了。
对于一个全系列路过的人来说,大蛇仍然保持了系列一贯的慢热特性,如同前作我上手两天后就觉得这个游戏很无聊,直到某个角色出现后(这个角色可以是曹丕?曹操?)再加上一件不错的武器和等级,整个游戏性整整拔高了一个层次,爽快的节奏、满屏的人物变成了我发泄心情的一个好游戏,所以如果你上手不能的话,请坚持一段时间吧,或许感觉会不一样??
本来这个游戏对我来说就是简单,我从没把他往复杂的地方想,什么大作什么值得研究的神作之类的,我真心没有这么想过,但是大蛇2让我在游戏的过程中充满了欢笑,看着满天神佛在里面的表现加上充满kuso的剧情对话,让我保持了很轻松的心情这一次的游戏性没有什么实质性的话,仅仅就是一句,是fans的话就玩吧,不是fans的话你自己掂量着玩不玩吧,自己心中的神作是无法强x在别人身上的。
总结
对这个游戏真是爱之深恨之切吧,一开始的期待变成进入游戏后的呆愣,说实话虽然我不是画面党但是面对这比PS2好一点的画面我想谁都崩溃了,当我在游戏的过程中渐渐的习惯了、慢慢的从高清画面中爬出来后我开始投入到游戏里面去,这还是需要一定的时间吧?总之这次光荣连我这样的fans都讨好不了,更别提那些没有玩过系列的玩家了。
喜欢剧情的人可以慢慢的欣赏大蛇2那充满kuso的人物穿越,看看凌音是怎么调戏纯情的源义经,看看两个国家的人是怎么结合在一起抗战的,这种强烈的对比本来就是系列最吸引玩家的地方,本作当然也不例外了。
最后在说上一点,本作引入了355的新加入的地形要素,高山流水一应俱全,你又可以从定军山山顶往下面跳了,你又可以从一边的河游到另外一边去了,在我看来依然觉得这样的地形要素充满了战略性,当然你喜欢与否是另外一回事了,但是只要习惯了之后就会发现游戏因此变得更加的好玩了。
总分:7分
推荐人群:无双爱好者、系列粉丝、喜欢爽快动作游戏的玩家,收集爱好者、乱斗爱好者。
不推荐者:完美主义者、不想尝试的人。