《热血少女2》评测 很情怀很热血 但优化不太理想

游戏名称:《热血硬派国夫君外传 热血少女2》
发售日:2022年12月1日
类型:动作角色扮演
平台:NS/PS/XBOX/Steam(评测为PS5版)

本作的美术风格与前作没有任何变化,依然是高饱和度的色调风格结合复古风的城镇关卡。游戏的角色造型方面无论是原画还是操作时的造型都很不错。

本作的玩法基本和复古的热血硬派系列差不多,和上一作相比追加了多名角色,另外一上来就可以直接使用的国夫与阿力(前作他们2人需要先打通关才能解锁)。并且在击败BOSS玛丽安与普雷比后同样可以使用她们俩。这两名角色为客串,一名来自《双截龙》系列,另一名则来自《热血物语:地下世界》。除了在安全房可以切换角色外,一般来讲依靠其他方式是不能换人的。

本作在地图方面依然没有做太多的优化,虽然移动可以靠公交车在几个区域的固定地点移动,但因为跑路的时候因为杂兵比较多并且他们攻击欲望又很强,实际上体验并不太好。并且角色横向移动可以跑,而纵向移动缺只能用踮步,很生硬。

本作的打击感虽然还可以,但因为移动起来生硬,并且通常可以使用的角色攻击非常短,而且纵轴的吸附力又不强,导致很多敌人能打到你,但你打不到他们。即便是简单难度也非常容易被虐,只能说本作实际上对玩家不太友好。

游戏的攻击方式非常多,除了轻攻击(可连击)重攻击,必杀攻击。还有各种类型的武器以及跳跃类攻击,防御,前冲攻击等,当把敌人打晕后还可以进行近身抓取类攻击。但即便有这些招式,还是很难抵挡敌人蜂拥而上的大军。只能说大部分的招式华而不实,实用的就那么几招。

游戏中敌人攻击欲望强,所以一旦打算单人攻关就一定要准备好被虐。在游戏中即便选择简单难度,似乎也只是多能抗敌人几次,敌人的攻击欲望是不会改变的。特别是敌人还经常一拥而上,并且还会绕后夹击,非常讨厌。

在单人游玩的情况下一旦在BOSS关卡或强制战斗的关卡失败,则一整场战斗都要重来,并且一般来讲BOSS的血量也比较多,还是有点烦的。另外还有一个最大的问题,在BOSS被击倒后,有一定几率触发BUG,BOSS会复活,有时还会夹杂着慢动作,并且因为判定,BOSS实际上已经是死了,所以这个时候你再攻击他是没有判定的,但你被打会掉血,死了还会判定GAME OVER,令人非常抓狂。

游戏的优化还存在或多或少的问题,印象比较深的就是角色被击倒后会一直倒在地上,似乎是和某个敌人的建模挂在了一起,敌人在走,角色就会躺在地上跟着它移动。另外一个是在BOSS场合,当角色空血后会倒退至死前1~2秒前然后继续轮回这一画面,只能重启游戏。

本作因为有角色扮演要素,所以游戏并非一本道,玩家可以完成各种主线以及支线任务。其中还包含一些打西洋棋以及跳舞机风格的mini游戏,为游戏增添了一份别样的味道。

本作可以在商店购买的物品分几种,分别为食用类、段时间发挥效果的,可装备类以及技能。食用类除了可以当场吃掉回血外,玩家还可以买后选择拿走,以备不时之需。通常都是强制战斗以及BOSS战的时候使用。

需要注意的是道具和金钱是会区分角色的,也就是说如果让京子带走了3个牛奶,那么道具则不会继承到别的角色身上,只有用京子的时候才能用这些道具。而换新角色也需要注意饰品也要重新装备。

本作和前作一样,在剧情演出方便搞的不是很方便,一般来讲按X或○可以让角色快速说完这段话。但这一系列的SKIP是直接跳过这一大段自动对白的剧情,说白了就是“要么就看完,要么就不要看”,令人不太理解。

本作的等级提升后会提升当前角色的能力值,当然其他非使用角色也可以同时提升一些经验。但感觉实际提升的不是很明显。装备方面玩家可以装备那些装饰品,上面会有技能解说,可以根据自己的喜好装备。

本作总得来说有新的角色以及全新的故事,但无论对游戏的优化还是对系统的优化都似乎不太令人满意。因为评测时为单人模式的原因,觉得难度很高。或许这款游戏是主打多人共斗,才故意搞得难了些,或许是因为现今流行难度高一些的游戏吧。总之本作是一款偏向协力共斗的游戏,对只想单机游玩的玩家来说门槛高了一些。


评分:7


优点:情怀、音乐很棒、美术上乘

缺点:优化太差、系统不人性化、1人玩难度太高

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