打破传统的RTS《地球争夺战(WorldShift)》中文版前瞻
《地球争夺战(WorldShift)》是一款跳脱传统即时战略概念的游戏,玩家除了可以在任务中体验精彩的单机剧情之外,还可以藉由各式各样的道具来强化军队的战力。
和以往‘从头打到尾,单位能力就一个模样’的死板设定不同,而且整体视觉和音乐的效果上也非常震撼。底下将会介绍游戏各个模式与种族特色的相关心得,让各位读者得以在游戏上市之前,抢先了解游戏的玩法,一同迈向战无不胜、攻无不克之路。
◆ 任务模式
不论是在区网模式或是网际网路模式,都可以透过此项目体验《地球争夺战》的剧情。剧情会由人类阵营的指挥官角色开始,然后随着任务进展,会和变种人部族的指挥官一同探究贯串剧情主轴的‘瘟疫’背后隐藏的秘密。
除了跟随任务的设定来攻略各个关卡之外,任务的另外一个醍醐味就是打宝。没错,在特定的关卡中,玩家可以透过探索和触发某些事件的方式来获取地图上的宝物,这些宝物掉落的数量不等,可能是一个,也可能有复数掉落的情况出现。这些宝物能让玩家装置于能力格,或是回收掉以换取异域碎片用。
随着宝物的取得,你将会感受到自己操控的军队不再是游戏一开始那支菜鸟部队,而是慢慢地变成了一支精锐劲旅。这种成长的乐趣可说是《地球争夺战》的特点之一。
◆ 指定地区模式
说《地球争夺战》跳脱传统即时战略游戏一点也不为过,因为它多了个‘指定地区’的游戏方式,虽然乍看之下,似乎让人一时间搞不清楚是什么样的游戏方式。但以角色扮演的角度来说的话,其实就是‘组队打宝’啦!如果是角色扮演的游戏,玩家是操作一位角色来组队,而在《地球争夺战》中,玩家是操作一整连队伍来和其他玩家组队。
指定地区初期的地图并非是完全开放的情况,要视玩家的破关程度,较高等的地图才会被解开。就笔者目前的经验来说,就是透过‘任务’(剧情篇)进行的方式,来解除指定地区模式的地图锁定。
在‘指定地区’模式下,玩家可以选择要主持一场‘开放’或是‘私人’的游戏,然后再选择要进行游戏的地图(组队的人数由地图来决定,可能是两三人也可能是更多人)。主持开放游戏的话,就是等待其他玩家的加入;主持私人游戏的话,就得由玩家自行邀请其他人。
在组队等待的介面中,各位可以看到在玩家ID底下有四个小格子。由左到右依序是‘种族’、‘部队颜色’、‘兵种配置’、‘确认完毕’等。
‘种族’的话,就是在人类、部族、异教三者之间切换,三个种族之间有特定的专长,因此玩家在组队时也可以先决定好谁要负责主要的治疗、坦克或是伤害输出打法,然后选择专长的种族来进入地图;‘部队颜色’则是方便在大战之际快速分辨自己和队友的部队用;而‘兵种配置’会额外开出一个视窗,视窗分为上下两半,上半部为指挥官、下半部为普通兵。
指挥官点数通常有2到4点可运用;普通兵点数则固定给你 12 点。每种指挥官的价格都是 1 点,因此玩家可以选择混搭数名不同的指挥官,或是其他你觉得更有效率的配法。
兵种方面也是相同道理,不过威力强大的普通兵可能就会花掉你 4 点、5 点,而一般的普通兵则只需要 1 点。所以即使是强项在治疗的队伍,遇到队友不能支援马上你的时候,还是有其他兵力能够抵抗敌人。想要玩人海战术或是少数精锐,都由你自行决定。
一旦所有玩家都按下‘确认完毕(实心的绿色勾勾)’。主持者就可以按下开始,然后就准备进入地图大战。
在指定地图中,通常地图上会有很多宝物,而这些宝物,几乎都会有 BOSS 级的怪物在守护,是否能够击败 BOSS 怪取得宝物,就看玩家之间的配兵和合作的默契了。
这部份就很像角色扮演游戏,可以粗分为‘坦’、‘补’、‘打’的铁三角。担任坦怪的玩家,选用的单位不论指挥官或小兵一定都是皮粗肉厚的坦克角色;担任治疗的玩家则可以选择具有恢复能力的指挥官,手下的小兵则可以自由搭配;至于担任攻击者的玩家则是要挑选攻击技能强大的指挥官,然后搭配可以灵活配置的普通兵。因为 BOSS 身旁一定会有负责干扰玩家的小怪。快速清掉这些小怪也是伤害输出者的任务喔!
◆ 冲突战模式
‘冲突战’模式只有在区网游戏中才会出现。主持游戏的人可以自由选择要和区网内的玩家合作或对战,或是选择和人工智慧合作或对战。而如同指定地区模式和死斗模式,玩家在胜负揭晓后都会获得所谓的战斗点数,而这些战斗点数可以用来购买清单中的宝物。
◆ 死斗模式
‘死斗’模式是只有在网际网路模式中才会有的选项,玩家可以自由选择和其他玩家进行随机、1 对 1、2 对 2 或 3 对 3 的对战,这也是你用来提升天梯地位的方式。透过战术的运用和队友的配合,越是丰硕的战果,越是能够提升你在天梯中的名次。
笔者操作过三个种族,各自都有相当独特的打法,也会因为种族的背景与科技发展,因应出强大的呼叫支援攻击,也就是所谓的‘全球行动攻击’,这种攻击是兵种之外的种族附加能力,而且攻击范围不限整张地图的任何地方,像是人类可以点选‘质子爆破’或是‘空袭’,远处就会出现长程火炮或是一整只飞机队伍来轰炸玩家指定的地方,如果是打进敌方的家里,那么这种攻击方式将会让建筑物受到相当大的损害。
另外两个种族也有专属的全球攻击,而且三个种族的平衡度调整的相当不错,很容易让人一场接一场打下去。更何况还有战斗点数让你能够购买宝物,赢得越多,实力也会进一步获得提升喔!
◆ 练习模式
‘练习’和‘冲突战’几乎是一模一样的模式,你可以在练习模式中学习配兵,或是进行 1 对 1、1 对多,或是多对多的战斗模式。唯一的不同点在于,即使在练习模式中获得胜利,对于你的天梯排名、战绩统计、战斗点数的获得是一点影响也没有。
◆ 资源生产
《地球争夺战》为了让玩家不用在资源控管方面太过操烦,因此在对战类型的游戏模式中,玩家只会在右上角看到‘资源’、‘单位人口数/上限数’等两种数值,这样就可以轻松地进行部队资源的管理。
进入游戏一开始的建筑就是玩家的指挥中心,你可以透过此处进行各种单位的生产排程。要注意的是,越强大的兵种,所占用的人口数就会越多。在人口数有上限的情况下,部队的生产选择可就要好好规划啰!如同一般的即时战略游戏,选择根据地,然后用滑鼠右键点选任一处的地面,就可以设定部队生产完毕的集合点。
接着是资源的部份,由于具备了起始根据地,玩家的资源基本上也是会随着时间慢慢增加。而在你探索地图之际,一定会找到地表上裸露的紫色矿脉,这些矿脉周围通常都会有中立生物徘徊,把他们消灭掉之后,就可以藉由指挥官角色在矿脉之上进行新的资源点建造。
当资源点由我方抢占下来之后,一方面可以进行各种升级,另一方面则可以加快资源累积的速度;兵贵神速,快速地抢下这些资源点,好让你有更多资源可以补充消耗的部队,以及施展各式各样的特殊攻击。
◆ 能力格
‘能力格’就是部队能力可以不断强化的关键。在除了练习以外的模式中,你都有机会获得各式各样的宝物,这些宝物可以用来装配在能力格里面,为你的部队带来各式各样的强化。在能力格的下半部还有许多的空栏位,是要让你储存各个能力,以便日后一一试用或是交换用的。而那些用不到的能力格,则可以在点选后拖曳到右下的漩涡回收,换成异界碎片。
这异界碎片有什么用处呢?主要来说,它就是你重置天赋的资金。玩家可以看到在能力格的右边有所谓的天赋树状图,而随着任务的进行,可以拥有最多 10 点的天赋点数;将这 10 点点数分配给不同的天赋后,则会让部队有完全不同的表现,从生命值的加强、致命一击的机率增加、到各种特殊技能的效果开放等等。但是在面对不同的敌人时,一定会想要采用不同的策略,那点下去的天赋是不是也要随之而改变呢?
这时候,异界碎片就可以派上用场了,只要 10 片异界碎片,就可以重置你的天赋。以一般进行游戏的速度来说,这是非常便宜的价格,透过各个模式的游戏、还有鸡肋宝物的回收,要累积异界碎片绝对是很轻松的事情,玩家可以在负担不大的情况下,尽情实验战术与天赋的搭配。
◆ 打破传统规则的新世代即时战略游戏
《地球争夺战》的视觉效果相当细致,颜色变化也十分丰富,就连打雷时的闪电还会让画面瞬间变成黑白,让人印象深刻,音效与配乐的处理上也很不错;不过在这款游戏的消息刚释出时,不免会直接被归类到 RTS 之中,不过,由于《地球争夺战》引进了很多角色扮演游戏常用的要素,来提升游戏的内涵与耐玩性,因此并不能以单纯 RTS 的眼光等闲视之。有兴趣的玩家不妨在游戏上市后,和朋友一起组队来体验这款崭新型态即时战略游戏的与众不同之处。
PC 中文版《地球争夺战》,预定 12 月中推出。