游戏开发协会性趣小组解读游戏中的“性”

  国际游戏开发者协会性爱特别兴趣小组(International Game Developers Association's Sex Special Interest Group)创建人Brenda Brathwaite在游戏开发者大会上表示,游戏开发者害怕性,不是说他们躲在角落不敢和异性接触,而是说他们不敢在游戏中制作性内容。

  Brathwaite在她的“Hentai, Hardcore, and Hotties”演讲中说:“开发者害怕他们制作性而获得了AO评级(18禁),无异于向死神招手。”

  她说,有一些大型连锁店甚至连M评级(17禁)的游戏都不会进货。“欧美的性爱游戏如《情圣拉瑞》和《七宗罪》都卖的很差。”她叹气道,“它们卖的差是因为Best Buy、沃尔玛或者Target都不卖AO游戏。如果你无法进入这三家零售店,你就完蛋了。”

  Brathwaite还叹息游戏的审核系统阻碍了正式、有教育意义的性爱游戏发展。“比如说,你想制作一款教导青少年安全性爱的游戏,而它马上就会自动归类到AO级。”她激昂的说,“审核系统里面完全没有例外说‘除非这是教育类游戏。’

  Brathwaite还对公众对《质量效应》的不满感到吃惊,游戏因为涉及女同性恋性爱而被新加坡禁止发售,最近的主流媒体报导还称游戏有“数码裸体和性爱”。她认为,游戏中的性爱场景完全可以接受,并且没有任何重口味的画面出现。她说,“为什么这样不行?为什么那样不对?如果在游戏里完全没有性,那我们还不如去玩那些迪士尼游戏!”

  抗拒性的态度并非全球性的,比如德国和日本就很难理解美国对性的态度。她解释说,“德国(出了名审核严格的)的审核系统完全不在乎性,他们只关心暴力。”

  她还取笑公众对《战神》中性爱小游戏的争议。她说,“如果你在电视里面看到过,就知道那不过是个瓶子在桌子上摇晃,那顶多只是13禁的程度。拜托,你在《Happy Days(7,80年代美国情景喜剧)》里面也看得到。”

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