外媒:《最后生还者RE》的视效甚至能改变叙事风格 让游戏不仅仅是一部重制版那么简单
《最后生还者:第一部》2013年原版PS3游戏的重制作品,虽然这么说,但游戏的大部分内容和原版游戏相同。
但是外媒GameInformer发布了一片长文章,讲述了“尽管剧本和总体设计和原版相同,但这仍然是一款新游戏”的事实,开发团队用尽了方法来让游戏看的比以前更好。
最明显的变化是角色设计,开发商顽皮狗更新了游戏的视觉效果,提高了玩家看到的一切的图形保真度。
最突出的就是角色的脸,主人公乔尔和艾莉的表现力更自然,原版游戏中的卡通感已经被逼真的皮肤纹路所取代,当发生悲剧时,他们睁大的眼睛也昭示着他们的恐惧。
作为人,他们看起来也非常不同。尽管在某些情况下,角色设计的变化比其他情况下更具戏剧性,但乔尔尤其显得比以前更疲惫和衰老。皱纹在他疲惫的脸上刻下凹槽。伤痕累累的阴影突出了他的眼睛。他的头发和胡须上的白色突出了他已不再年轻。
他看起来不像以前那么深情了,他的表情失去了英俊的牛仔光芒,取而代之的是一种外在的冷酷无情。这使得(玩家)很难想象他会做出两个版本游戏都为他暗示的那种英雄转折,但他最终无能为力。
这种变化通过巧妙地强调原作的叙事来改变游戏的印象。在其他情况下,翻拍引入了更显着的差异。一次性角色,从波士顿隔离区的顽固居民到乔尔和艾莉在西部旅行中杀死的许多人类敌人,现在拥有更详细的面孔,更好地反映了以前同质群体的个性。
因此,他们的死亡感觉不像是数字障碍的破坏,更像是原始游戏希望其故事传达的人类生命的残酷灭绝。这种触感也使第一部分与其续集《最后生还者第二部分》更加一致。
尽管和原作有许多相似之处,但《最后生还者:第一部》与原版《最后生还者》不同。就像是同一部小说的不同草稿,或同一部电影的新剪辑,最终呈现的结果看起来不仅仅是同一故事的旧版本和新版本。