马力欧要被“拆CP”了?
不久前的直面会上,任天堂公布了《超级马力欧兄弟:Wonder》的发售预告,将销声匿迹11年的2D马力欧重新带回了台前。
预告演示的内容很充实,不仅展示了游戏精美的现代画风,也留下了值得挖掘的玩法。比如被戏称为“云南菌子时刻”的Wonder时间,甚至连水管都会随着玩家摇摆。
以及令人意想不到的新变身能力——大象形态。
顺着这一连串的惊喜,这理应又是一部稳扎稳打的马力欧新作,直到在结尾时刻,一个新面孔引发了问题。
新角色的外表像是一条绿色的毛毛虫,但又戴着一顶王冠,似乎表明他有着不一般的身份。很快,这个新角色引发了一些玩家的恐慌,因为这只“毛虫王子”的造型有些似曾相识,越看越像马力欧老电影中的一位“客串人物”,也就是图中右下角的那只小狗。
“Oh you mother fu-”
这只小狗意味着什么?简单概括来说,如果新角色真的和这只小狗有关系,那么马力欧恐怕会不太开心。
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要想认识这只蓝色小狗,还得从30多年前的一部动画电影讲起。
1985年,初代《超级马力欧兄弟》发售后广受好评,借此之际,任天堂于次年推出了动画电影《拯救碧琪公主大作战》。
对于绝大部分朋友来说,这无疑是一部相当冷门的作品。由于负责发行的公司没在日本境外开展业务,因此这部电影只有日语配音,仅在日本地区上映,成了神秘的“日服限定”内容。
推广发行的低调,让电影录像带和周边产品数量稀少,在游戏收藏界也属于比较稀有的存在,电影本身也几乎没有任何话题度。
虽然是以游戏为蓝本,但电影里的马力欧和路易吉两兄弟并非水管工,而是经营着一家杂货店,二人也成了对财富特别热衷的财迷。
或许是为了宣传电视,故事始于马力欧熬夜打游戏。没多久,被库巴军团追赶的碧琪公主,从马力欧的电视机里钻了出来。
马力欧对碧琪公主一见钟情,公主则向马力欧求助,奈何尾随而来的酷霸王只轻轻一指,便把马力欧戳到了地里。公主被掳走之后,现场只留下一串珍贵的宝石项链。
到了隔天马力欧一筹莫展时,一只造型奇特的蓝色小狗找上门来,不由分说抢走了项链。
某些镜头来看,小狗的造型确实有些诡异
兄弟二人追上前去,误打误撞地通过水泥管道,穿越到了蘑菇王国。随后,二人在一位老者的指引下,和这只蓝色小狗踏上旅程,寻找战胜酷霸王的三件宝物,意图拯救碧琪公主。
整个电影充满了上世纪80年代的幻想风格,人物的行为总是出乎意料又毫无逻辑,但剧情整体毫无波折,尤其缺乏对小狗的形象塑造。唯一的亮点是对游戏还原度较高,但仍难掩电影整体的粗糙。
电影的许多音乐、音效都采用了游戏原声
就如同开头一样,电影带给人的“惊喜”还包括生硬的广告植入。比如在马力欧吃下无敌星之前,空中突然莫名出现了周边小零食,马力欧直接丢掉了无敌星,选择先去大快朵颐。
就是这么一部枯燥的电影,却在结局上来了出其不意的一招。当马力欧战胜酷霸王后,公主突然抛出了一条预言——拥有和自己相同项链的人,就是自己的真命天子。
话音刚落,毫无征兆与铺垫,之前的蓝色小狗一下子变成了花之国的王子。
看到他胸前同样的项链后,马力欧顿时明白了一切:碧琪公主真正的新郎其实早已注定,正是眼前的春王子,王子也及时发表了赢家的感谢发言。
这一刻破防的,显然不止是直挺挺倒下的马力欧,也包括荧幕前的观众——在经历了近一个小时的忍耐后,电影还要把观众的唯一期望一把夺走。一场浪漫惨剧,最终靠着马力欧深明大义的胸怀,强行落下了帷幕。
只顾公主的幸福,不顾观众的死活
这种从天而降拆散CP的做法,在过去并没有引发热议。受限于当时马力欧的形象尚不明确、电影传播渠道有明显断层等原因,这场小故事没能掀起什么风浪。只是放到如今的互联网时代,这则故事明显太过魔幻,而这部本应被尘封的电影,也随着“恐慌的蔓延”再次走进人们的视线。
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任天堂作为家喻户晓的游戏帝国,在影视制作的历史上反而多灾多难。除了前面提到的动画电影,还曾推出过许多改编作品,最终都成了自家的黑历史。
比如1993年的真人版电影,经历了频繁的剧组人员流动后,最终拍出了一部堪比邪典的成人级电影。
人物和游戏的联系仅仅停留在同名
再往前回顾,还有长篇剧集《超级马力欧兄弟秀》。作为有着固定档期的电视节目,整体辐射度更广,在各国的电视频道多多少少都有播出。
但这部剧集也并非是单纯的动画。在看到动画之前,你需要先挺过一段当时流行的真人秀演出。这些真人秀融合了各类低俗美剧桥段,内容调性和游戏相差甚远。
既然此后的任天堂一直在尽力摆脱这些噩梦,那么玩家又为何怀疑老电影会影响到游戏的剧情?
关键在于《拯救碧琪公主大作战》的诞生节点。由于电影诞生于游戏系列早期,使得许多自创情节给了游戏开发的灵感。在后续的马力欧游戏中,《拯救碧琪公主大作战》的许多内容开始不断成真。
例如在电影的水中环节,马力欧遇到了一种体型巨大的泡泡鱼。而在两年后的《超级马力欧兄弟3》中,同样出现了这样的敌人。
在电影里,马力欧阴差阳错抢走了球盖姆的云朵,从《超级马力欧世界》开始,玩家也可以复刻这个操作。
电影结尾吃下无敌星的马力欧,最终抓住酷霸王的尾巴,把他甩飞了出去。到了《超级马力欧64》的最终关卡,玩家击败酷霸王的方式则如出一辙。
除了这些大大小小的细节,最重要的是电影率先开拓了酷霸王追求碧琪公主的桥段。自此之后,酷霸王抢走公主是为了爱情,让游戏剧情的展开变得有理有据,这个设定也一直延续至今。
因此,当新作PV里不仅出现了电影中的“花之国”,还有一个神似春王子的新人物,玩家的顾虑也在所难免。
3
众所周知任天堂强调全年龄向的定位,对于马力欧系列更是如此。比起纠结角色设定,他们更愿意在游戏性上征服玩家。
但也正因如此,马力欧的角色设定难免落下空白,导致不同作品之间的人物设定并不统一,仿佛是平行世界一般。
除了马力欧,隔壁的林克与塞尔达公主就是另一个例子。这么久以来,林克和塞尔达的感情问题,也成了许多玩家操心的大事。
从像素时代到现在,林克不止一次拯救了塞尔达公主,但在众多作品中,二人的情感活动细节往往被一笔带过,仅仅是交由玩家们想象。
从《旷野之息》开始,海拉鲁大陆的剧情变得更加丰富。种种刻骨铭心的艰难险阻,也让角色之间的情感活动变得更加可贵。例如米法对林克的爱,亦是塞尔达历史中一抹鲜明的色彩,证明了“恋人的爱”确实存在于角色之间。
相比于马力欧,《塞尔达传说》的故事显然更加残酷。在《旷野之息》中,塞尔达和林克的羁绊甚至远远超越了常理,随着更多的玩家开始接触这个奇妙的世界,越来越多的人关注起了二人的未来。在见证了勇者与公主的苦难后,人们试图从各种蛛丝马迹之间,找到两人的甜蜜时刻。
《王国之泪》算是林塞党的另一里程碑
反观马力欧这边,不论是主角还是反派,都陷入了有关爱恋的未解之谜里。
在1994年关于任天堂的一篇报道中,宫本茂等人还小小调侃过马力欧在《大金刚》中的女朋友宝琳。宫本茂开玩笑地说,在《大金刚》的故事之后,马力欧在蘑菇王国遇到了碧琪公主,因此甩掉了前女友宝琳。
而在《超级马力欧奥德赛》中,宝琳不仅彻底改变了外形,变成了奥德赛的市长,也不再认识马力欧,这对老相识的过往算是被彻底斩断。
酷霸王则有了自己的孩子们——库巴二世与库巴七小子。后续一行人最大的志向,仍旧是绑架碧琪公主,但他们的母亲是谁却无从得知。
2002年发行的《超级马力欧:阳光》中,库巴二世也直接吐露心声,坦言自己的母亲并非碧琪公主,使得库巴二世和七人众的来历成谜。或许是嫌解释起来麻烦,任天堂后来也是直接宣布,废弃库巴七小子是酷霸王子女的设定。
在《奥德赛》中,面对酷霸王和马力欧的共同求婚,碧琪公主则是直接统统拒绝,选择独自游览世界,又一次让这段修罗场故事不了了之。
惺惺相惜的两人
不过除了考虑这是游戏的刻意设计,玩家其实也能明显感觉到,任天堂对碧琪公主的塑造并不简单。越来越多的场景下,碧琪公主的形象也不再是柔弱的女孩,更严格来说,她从始至终都不是一位“传统派公主”。
从《拯救碧琪公主大作战》开始,碧琪公主便带有一种狡黠的机智。身为公主屡屡被绑,却又总是一副游刃有余的表现,反倒是让马力欧与酷霸王围着她转个不停。
到了今年,新的《超级马力欧大电影》票房突破13亿美元,不仅一举洗刷了过去任天堂IP改编史的阴霾,也再度在世界范围内,深化了碧琪公主那不让须眉的强势形象。如此看来,马力欧与碧琪公主的结局,也自然不会是传统的童话故事一样简单。
结语
马力欧真的会面临被“拆CP”的一刻吗?
或许这个问题从逻辑上便不会成立,毕竟只要故事继续下去,他们更可能会是永远的伙伴,而不是恋人。
从理性的角度来看,这场有关春王子的恐慌,更像是任天堂独特的游戏文化,所造就的一场趣谈。毕竟,在一款全年龄游戏作品中加入恶趣味的NTR要素,于情于理都太过荒谬。
不过故事讲到这里,玩家也不妨纵容一次自己的好奇心。待到《超级马力欧兄弟:惊奇》发售的那一天,你不仅能体验到一款好游戏,还能揭开新角色的真面目,见证一场跨越近三十年的浪漫悲剧,是否会有续写的可能。
至于那些执意追求幸福结局的玩家,或许最好的答案,便是自己动手丰衣足食——比如为马力欧创造一个理想的恋人,就像库巴姬一样。