人气乙女游戏续作《共生邱比特》 游戏开发团队独家专访
Game Source Entertainment (GSE) 宣佈與著名日本遊戲公司「Idea Factory」旗下的乙女遊戲品牌「Otomate」合作,預定於2024年2月14日情人節推出戀愛喜劇乙女遊戲《共生邱比特》的續作—《共生邱比特 -Sweet & Spicy Darling.-》Nintendo Switch™亞洲繁體中文版本。GSE乙女部十分榮幸能邀請到《共生邱比特》系列的製作人立松小姐、遊戲劇本主筆吉村りりか老師,以及擔當原畫的ユウヤ老師與我們分享關於開發工作的花絮和感受。前篇的訪問中三位為我們講述了很多關於整個《共生邱比特》系列的製作心得,這次會為各位玩家帶來關於續作以及新角色的情報!
《共生邱比特 -Sweet & Spicy Darling.-》開發團隊:
立松文悅 小姐:《共生邱比特》系列的製作人,下稱「立松」
吉村りりか(吉村 Ririka)老師:《共生邱比特》系列的劇本擔當,下稱「吉村」
ユウヤ(Yuuya)老師:《共生邱比特》系列的原畫擔當,下稱「ユウヤ」
※訪問內容有提及遊戲故事情節的部分,敬請留意
【1】請問與本篇相比,您覺得FD中成長最多的角色是誰呢?
立松:根據對「成長」這個詞的不同解釋,吉爾也算有成長吧(對女主角的愛意更沉重了)……薛爾比也是……
但若是論一般表現的話,我想應該是「螢彩院‧F‧琉輝」吧!
他已經滿20歲成年了,也遇到了心愛的人,我認為這是他從各方面去思考人生的時期,可以說是轉捩點吧!
就算這一生沒有遇見莉涅特,身為服裝設計師的他,想必還是會追求自己的獨特色彩,成為一流的設計師,但他會始終保持著一種一旦受到打擊,就可能會自暴自棄的脆弱(不過我覺得這也是一種頹廢的美)。
因為遇見了莉涅特,他發現了更多的可能性,他的世界也變得更加廣闊……即使經歷了挫折,他也能找到新的道路,堅強地繼續挑戰下去。考慮到他漫長的設計師生涯,我想這樣的轉變就是最大的幸福吧!
吉村:我覺得是艾倫。至於他有了什麼樣的成長,請遊玩本作親自確認看看吧!
FD新增的攻略角色梅列尼斯‧萊文十分受到玩家們的關注!
【2.1】請分享一下在設定這個角色時,您特別注重的地方是?
立松:設定Parasite6角色時的難處,我想在於他們對外表達情感的方式,梅列尼斯則是難在內心層面的情感表現。他並不是那種會公然引起麻煩的類型。雖然那是因為他能「預見」命運,但因為對話時的立場並不對等,所以即使我們想努力去了解他,也可以說是徒勞的……
另一方面,他自己似乎也被命運所困(被限制),儘管他的特殊能力看起來很方便,但實際上可能也會讓他感到困擾。他因為與莉涅特的相遇,才得以擺脫連他自己都沒有察覺到的限制,這點希望玩家們可以留意一下哦!他那單眼皮配上短眉毛的五官設計,散發著一股神祕的氣息,和他來歷不明的氛圍實在是絕配。
【2.2】請分享一下在撰寫這個角色的相關劇情時,您特別注重的地方是?
吉村:我最注重的是對於他舉手投足的描寫。我試著透過文字傳達角色立繪所散發出的神祕氛圍、纖長手指的美感,以及他優美的站姿等等。
另一個我很注重的部分,應該是與Parasite6不同的求愛手法吧。為了讓玩家們享受到與其他六位角色不同的戀愛故事,我在撰寫劇本時特別注意這一點。
【2.3】請分享一下在設計角色形象時,您特別注重的地方是?
ユウヤ:在《共生邱比特》中,因為已經有許多個性鮮明的男性角色,我原以為要創造出比他們更加獨特不遜色於他們的男性形象會讓我傷透腦筋,沒想到很快就愉快地完成設計了。
梅列尼斯擁有脫俗的氣質和俐落的眉眼,是與Parasite6不同類型的美男子。在形象的設計上,與其說是注重某些特點,不如說是將我個人喜歡的元素全都融入了他的外貌中。
【3】在FD中,地圖上除了洛杉約克之外還新增了很多地點呢!請問有什麼靈感來源嗎?如果能進入《共生邱比特》的世界,您最想去哪個地方?請您分享一下。
立松:雖然沒有具體的地點,但度蜜月、海島、海灘、夜市……等等,都是想著南方小島或類似東南亞國家風格的度假勝地去設定的!我希望能設計一些讓角色們遠離在洛杉約克充滿刺激的日常,並享受一段輕鬆時光的地點。
至於我最想去的地方,應該是第2大道的電影院吧!好想一手捧著爆米花看《變形汽車》,或是勞爾有演出的《侏儸記之劍》呢!
吉村:我最想去的是這次新出現的「D'amour Paradis」!真想在那裡悠哉地度過一整天,好好充電呢。
ユウヤ:洛杉約克美術館,因為我很喜歡美術館和考古學。還有就是巴爾契摩吧……因為我很喜歡牡蠣。
【4】請問在創作《共生邱比特》時,靈感是來自哪些作品(漫畫、遊戲、小說、電影等)呢?
立松:靈感大多是來自電影呢。雖然我在創作過程中不會反覆觀看,但會從以前看過的電影裡,擷取一些我有印象的場景或元素。
在配色和音樂方面,我是受到了《戀愛大爆髮》(Hairspray)的啟發,在看這部電影時一直覺得很興奮,同時也讓我獲得了活力。而在戀愛方面,《BJ單身日記》(Bridget Jones's Diary)、《慾望都市》(Sex and the City)和《穿Prada的惡魔》(The Devil Wears Prada)等作品都給了我靈感。再來有關描述神靈的作品……則是《魔間行者》(Constantine)和《雷神奇俠》(Thor)。
此外,我還參考了一些有關戀愛心理學的書籍,把情感當作一門學問去探討,真的讓人覺得很有趣呢!
【5】由於《共生邱比特》系列是戀愛喜劇,所以會有很多出乎意料的情節和意想不到的台詞。請問吉村老師在撰寫劇本的過程中,是否有讓您會心一笑的場景呢?
吉村:我在埋頭寫作的時候非常嚴肅,所以並没有一邊寫一邊笑的情况。後來當遊戲製作完成,我親自遊玩了之後,覺得聲優們的演技以及遊戲畫面的呈現非常出色,玩到艾倫被吸進車子的那一段我還笑了出來。
【6】在艾倫的路線中,有別於其他角色路線,瀰漫著一股淒美的氛圍……請問您在撰寫劇本時,是如何在這種氛圍與戀愛喜劇之間取得平衡的呢?
吉村:《共生邱比特》這部作品主軸之一是「可愛逗趣又花招百出的戀愛喜劇」。
現實世界中不免會有很多讓人吃不消的事情,所以我希望能藉著遊戲把歡樂帶給大家。因此,我寫的時候會盡量避免太過沉重的敘述,希望讓玩家能夠放心地玩。所以與其說是要在艾倫線與戀愛喜劇之間取得平衡,倒不如說雖然這條路線的內容很嚴肅,但我有特別注意不要讓劇情變得過於沉重。
如果能帶給玩家們「最後肯定會是美好結局」的安心感,我會很開心的。
【7】請問吉村老師您今後有想挑戰的劇本類型嗎?
吉村:還沒有寫過的類型我都想嘗試看看!我最近挑戰了中式奇幻風格的作品,這類型的話我還有其他想要試著深入刻畫的主題。另外還有西方奇幻、日式奇幻、黑暗奇幻風格、妖怪與非人生物、科幻類型等等……我想嘗試很多不同的風格。我會持續精進自己,希望有機會能讓大家看到我不同類型的作品!
【8】值得感謝的是,這次ユウヤ老師您特地為《共生邱比特 -Sweet & Spicy Darling.-》中文版繪製了限定封面插圖!關於這次新畫的插圖,有希望中文版的玩家們「特別留意」的細節嗎?
ユウヤ:這次我嘗試讓Parasite的成員們穿上了中式風格的服裝。我是想著也許這是他們一邊嘻嘻哈哈,一邊眼光挑剔地選出來的衣服……所以如果有感到突兀的地方,還請大家多多見諒。
我還加入了一些他們平時不會穿戴的飾品和配件,希望大家也能多留意這部分。
【9】請問您知道《共生邱比特》中文版在亞洲地區獲得了超高的人氣嗎?《共生邱比特 -Sweet & Spicy Darling.-》繁體中文版預定在2024年2月14日發售,廣大的中文版玩家正熱烈期盼著。最後,請您給期待發售的玩家們留言吧!
立松:我有聽公司內海外部門的負責人說過!我真的非常開心!!!實在感激不盡!我也收到了Game Source Entertainment公司在各個電玩展的活動報導,非常期待有一天能在現場與各位玩家一同度過愉快的時光。
非常感謝各位對《共生邱比特》這個系列的支持……!在製作本篇時,我從未想過會有這麼多玩家玩這款遊戲。能夠看見各位的笑容,我打從心底很慶幸有認真去追求「幸福」和「怦然心動」的要素。這次的FD我們也是帶著滿滿的幸福去製作的,請各位玩家們準備好笑容,再耐心等候一下吧!
今後我們也會持續努力,讓《共生邱比特》的故事能延續下去。希望大家能繼續享受作品,未來還請多多關照!
吉村:我現在才知道!能讓許多海外的玩家也享受到這部作品的樂趣,這讓我非常非常開心。
非常感謝各位對《共生邱比特》這部作品的喜愛!這次的《共生邱比特 -Sweet & Spicy Darling.-》是《共生邱比特》的續作。兩人在心意相通後,會如何共度人生……能讓大家看到角色們的這一面,也是多虧有各位的熱烈支持。
無論是神祇、惡魔還是人類,彼此都能夠心手相牽——若是之後還能把這樣的《共生邱比特》世界呈現給各位,我會很高興的。即使兩人已經是兩情相悅,但未來的人生還很漫長呢。我由衷期盼日後還有機會將角色們的故事帶給大家。也請大家繼續支持《共生邱比特》系列!
ユウヤ:謝謝大家一直以來對《共生邱比特》的支持。當我聽到《共生邱比特》的FD也會發行中文版的時候,想到之後會有更多玩家接觸到《共生邱比特》這部作品,就讓我非常感動,同時也很開心。
請大家務必盡情地享受在洛杉約克的每一天,今後也請繼續支持《共生邱比特》。
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