游戏行业遇冷:《侠盗猎车手》开发商Take-Two将裁员 部分项目将取消
【环球网报道 记者 李文瑶】4月17日消息,据路透社报道,美国老牌游戏发行商Take-Two表示计划裁员5%,约600名员工,并取消多个正在开发中的项目,预计总费用高达 2 亿美元,旨在削减成本。
目前,该公司拒绝透露已被取消的项目名称。
Take-Two 方面表示,此举预计每年将节省超过 1.65 亿美元的成本。据了解,取消的项目涉及的总费用高达 1.4 亿美元,而遣散费和员工相关成本费用预计将高达 3500 万美元。同时,作为调整的一部分,Take-Two 还将减少一些办公空间。
同时,Take-Two 透露,其成本削减计划将于2024年12月31日完成。
研究公司 Newzoo 认为,随着游戏玩家的游戏时间减少,预计到 2026 年,PC 、游戏机和游戏收入增长速度将持续低于疫情前的水平。
而Take-Two 此前曾声称,它已经“调整了业务规模”,并且预计未来公司整体业务将处于“增长模式”,部分原因是《侠盗猎车手》新作预计将于 2025 年发布。此外,Take-Two于今年3月以4.6 亿美元的价格收购了《无主之地》开发商Gearbox。
此前,Take-Two一直专注于最畅销的《侠盗猎车手》游戏系列新作开发,但一些报道称该作品的发布可能会从 2025 年推迟到 2026 年。
与此同时,游戏行业在 2024 年遭遇“裁员季”,包括 EA、PlayStation、Xbox 和拳头游戏在内的游戏开发商都在推进裁员计划。
游戏行业在全球范围内正在经历一轮深度整合和战略转型,相关企业通过裁员来降低成本、优化结构,并转向更具潜力或利润空间的业务领域。
外媒统计数据显示,到2024年1月底,游戏行业的裁员人数就已经超过了2023年全年的一半,具体超过5600人。这涉及多家企业,包括但不限于拳头游戏和暴雪娱乐。
例如,EA在2024年初宣布了一项裁员计划,涉及约5%的员工,大约670人,目的是集中资源投资于自有IP、体育游戏和大型项目。Unity Technologies(Unity游戏引擎公司)在2024年初进行了大规模裁员,先是于年初裁减了约600名员工,并计划进一步裁员25%,这意味着Unity的裁员规模更加显著。