藏品提前剧透!这里有一份中国音数协博物馆预约指南
自上月中国音数协游戏博物馆正式宣布以来,得到了游戏行业和玩家的广泛关注。很多人最关心的几个问题是:什么时候可以参观博物馆?如何才能参观?能在博物馆看到哪些展品?本篇文章就来对这些问题做详细的解答。
中国音数协游戏博物馆位于上海市徐汇区,具体位置为上海市徐汇区桂箐路65号新研大厦B座3层,2024年7月25日将举行开馆仪式。待开馆仪式结束后,中国音数协游戏博物馆将在7月26到7月29日期间进行短期的试运营,并在之后公布正式面向公众开放的时间。试运营期间需要预约参观,感兴趣的参观者可以提前在小程序进行预约。
中国音数协游戏博物馆的常设展共分为4个展区,主题分别是“电子游戏的起源”、“主机游戏的兴起”,“电脑游戏的繁荣”和“中国游戏的发展”。馆内收录各式游戏机、个人电脑、游戏软件、游戏书刊等游戏的相关藏品5000余件,以游戏发展史上的重要实物生动还原了电子游戏的历史,让观众可以直观地了解这一重要的娱乐媒介的起源与发展历程,并深入探寻游戏背后的技术与文化内涵。
在“电子游戏的起源”区,您将从电子游戏的萌芽时代开始,历经桌面游戏的发展、街机游戏的黄金时代、家用机游戏和电脑游戏的初期历史,见证电子游戏从萌芽中诞生的历程。本次我们将重点介绍这一区域,您将可以看到非常丰富的早期游戏相关展品,主要是以下几类:
早期的电子游戏机产品,包括最早的家用游戏机米罗华奥德赛,家用机版Pong、Coleco Telstar、TV Tennis、任天堂Color TV-Game等为代表的第一世代游戏机,第一款可更换卡带的家用游戏机仙童Channel F、让家用游戏机成为流行文化的Atari VCS(即Atari 2600)以及引发北美游戏崩溃的《E.T.》等展品。
第一款家用游戏机米罗华奥德赛,除了完整实机之外馆内还有一个拆解的版本,参观者可以一窥其内部构造
芯片公司仙童1976年推出的家用游戏机Fairchild Channel F,可以更换卡带
除了北美、日本市场的主流电子游戏机外,馆内还收藏陈列了一些在游戏机史上不太被关注的区域产品,如苏联的第一台游戏机,东德的第一台游戏机,以及部分中国的第一世代游戏机。在改革开放之后,中国的一些电子厂也曾短暂研制生产过第一世代游戏机产品,博物馆内也有部分收藏和陈列。
苏联1978年生产的第一台电子游戏机锦标赛
1980年代初期,上海春雷电子仪器厂生产的CY-A电视游戏机
在家用游戏机诞生的同时,个人电脑也开始诞生与发展。在中国音数协游戏博物馆内,收藏并展示了一系列的早期个人电脑产品,1977年诞生的三台个人电脑产品Apple II、TRS-80、Commodore PET在馆内都有陈列展示,此外还有Atari 400、BBC Micro、Commodore VIC-20、Amstrad CPC 464、Atari ST 、Amiga 500等国内少见的80年代电脑,当然也不少中国制造:长城0520A个人电脑和中国计算机教育普及的功臣之一CEC-I中华学习机。
Apple II是苹果公司制作的第一种普及型个人电脑,于1977年推出
Commodore公司1977年推出的Commodore PET 2001是早期个人电脑的重要产品
CEC-I中华学习机是中国计算机教育普及的主要功臣之一,也可以用于玩游戏
可以玩游戏的电子产品五花八门,必不可少的还有游戏掌机,在中国音数协游戏博物馆,您还可以看到史上最早的游戏掌机Auto Race、在各式流行文化作品中出现过的Simion、第一款可更换卡带的掌机Milton Bradley等,甚至一批可以玩游戏的电子手表,包括Nelsonic、卡西欧在内的很多手表制造商都曾经尝试制造过游戏手表。
Nelsonic公司在1981年推出的游戏手表Space Attacker
游戏的历史悠久,电子游戏只是游戏的现代载体之一,所以在“电子游戏的起源”区,不仅有电子游戏,也有与之关联密切的图版游戏、桌面游戏和卡牌游戏。您将可以看到著名图版游戏《Monopoly(地产大亨)》的早期版本、《龙与地下城》最早的规则书、中古战锤和战锤40K的规则书、以及万智牌、游戏王、宝可梦卡牌等卡牌。
《地产大亨》的早期版本,也是电脑游戏《大富翁》的原型
TSR公司推出的《龙与地下城》白盒套装,包括三本规则书
战锤系列最早的规则书
在 “电子游戏的起源”区域之后,参观者将进入第二个主题区域“主机游戏的兴起”。从20世纪80年代开始,电子游戏产业迎来前所未有的激烈竞争,开启了主机大战的时代。任天堂、世嘉、索尼、微软等诸多厂商,都在这个时期写下了自己的历史篇章。游戏博物馆深入研究了这些公司的发展,用实物还原了这些公司的游戏发展历程,下一篇介绍游戏博物馆的文章中我们会做重点介绍。
任天堂在1969年制造的一种玩具Love Tester(爱情测试仪)
Mega Jet是Mega Drive的手持版本,曾被租借用于日本航空的航班
第三个区域的主题名为“电脑游戏的繁荣”,是中国游戏玩家更熟悉的个人电脑主题区域。您将探索计算机技术如何进一步改变游戏世界,深入这段飞速创新与变革的历史。从最初的简单文本冒险游戏,到如今玩法复杂而栩栩如生的3D游戏大作,电脑游戏的发展历程也反映了计算机软硬件技术一次次的飞跃。在之后的游戏博物馆文章中,我们也将对此做详细介绍。
欧美RPG早期的重要作品《魔法门》、《巫术》、《创世纪IV》
在游戏类型演变的过程中诞生了一些新的类型,如20世纪90年代开始流行的RTS游戏
20世纪90年代,3DFX、Nvidia等公司的3D显卡,让游戏画面体验得到了巨大的提升
瑞士公司Dubois Depraz SA于1977年设计的早期鼠标,被罗技收购后以P-4 Mouse的名称推向市场,是罗技公司的第一款鼠标
第四个区域也是我们最重要的区域,主题为中国游戏的发展。在本展厅,您将探寻中国游戏筚路蓝缕的发展历史。这段历史可以上溯到20世纪70-80年代的一系列国产家用游戏机,中国台湾的早期游戏机软件企业、中国香港游戏团队打造的早期原创游戏,以及20世纪90年代国内出现最早的自研游戏。在以单机游戏、客户端网络游戏、手机游戏为市场主流的几个不同历史时期,您将看到国内游戏市场从以代理引入为主到以自研为主的变化,看到一代代国产游戏开发者奋斗的身影,以及很多给我们留下美好回忆的游戏作品。
中国台湾普泽公司1982年起为Atari公司和任天堂生产游戏,也自行推出过游戏机
早期著名游戏公司前导的《官渡》与《赤壁》(边晓春签名版)
尚洋电子的《血狮》
在国产单机游戏时期,就有一批产品出口海外,图为目标《傲世三国》的海外版
除了早期单机游戏的探索之外,在之后的网络游戏、手机游戏等区域,中国音数协游戏博物馆也有大量的实物展示,新生代的玩家也可以在这里看到很多伴随自己成长的游戏,或是自己正在玩的游戏的相关物品,很多也都是仅限在博物馆才能看到的珍稀物品,在之后的博物馆系列文章中您可以看到更多详细的照片和介绍。