《F1 22》游戏显卡性能实测:DLSS助力RTX3070畅玩4K光追
《F1 22》是由Codemasters开发、EA发行的一款赛车竞速游戏,游戏加入了20名车手和10支车队的真实阵容,让玩家能够享受到影院式沉浸般的比赛体验。
《F1 22》不仅加入了最新的光线追踪特效,而且支持VR模式,让玩家能够获得最真实的赛车驾驶乐趣,相对的游戏对于硬件性能要求也较高,开放商给出的最低光追游戏配置要求为RTX 2060或者RX 6700XT。
接下来就让我们一起来看看,玩家想要流畅游戏《F1 22》究竟需要怎样的显卡硬件支持。
游戏画质
《F1 22》为玩家们提供了非常丰富的画质特效选项,玩家可以根据自己的硬件平台规格手动设置,也可以直接套用游戏系统提供的预设方案。
《F1 22》为玩家们准备了超高、高、中、低和超低5套预设画质方案,以应对不同规格硬件平台的需求。不过即便是预设超高画质,也并不是这款游戏的最高画质设定,在预设超高画质设定下,光线追踪质量仅为高,其上还有一档超高设定。
预设超高画质(RTX 3060/1080P/游戏帧数66FPS)
预设高画质(RTX 3060/1080P/游戏帧数195FPS)
预设中画质(RTX 3060/1080P/游戏帧数256FPS)
预设低画质(RTX 3060/1080P/游戏帧数263FPS)
预设超低画质(RTX 3060/1080P/游戏帧数263FPS)
不同预设方案的画质差异非常明显,预设超高和预设高之间最大的差异在于光追特效,预设高画质仅保留了高级别的光追质量外,其它如阴影、反射等光追特效全部关闭,视觉差异非常明显,同样对游戏帧数的影响也非常巨大,,从预设超高的66FPS暴涨到预设高画质的195FPS,游戏帧数提升幅度高达2倍。
在没有了光线追踪特效之后,预设高、中、低和超低之间的画质差异主要提现在场景建模的细节方面,如阴影效果、场地观众数量以及抗锯齿效果,例如预设低和超低画质之间,虽然游戏帧数表现没什么差别,但在阴影效果和抗锯齿方面的视觉差异却非常明显。
不过即便是最低的预设超低画质方案,依然能够给玩家提供非常细腻的视觉效果,所以在不考虑光追特效的情况下,玩家完全可以舍弃极端画质而去追求更高更流畅的游戏帧数表现。
光线追踪特效
《F1 22》中的光线追踪效果被分为光线追踪质量、光线追踪阴影、光线追踪反射、光线追踪环境遮蔽和光线追踪透明反射5个选项。
如果玩家使用的是GTX系列显卡的话,5项光追设定则会显示为灰色的不可选择状态,默认全部关闭。
光线追踪质量为综合选项,可以简单理解为其它光追效果的整体级别,默认为不可关闭,最低级别为中,最高为超高,预设超高画质选择了中间一档的高设置。
从对比图上来看,超高光追质量和高光追质量之间的差别很小,主要体现在反射细节上,超高的反射细节更加细腻,而中光追质量的差别就比较多了,反射、阴影、环境遮蔽均有较为明显的差别。
光追阴影效果对比
光追反射效果对比
光追环境遮蔽效果对比
光追透明反射效果对比
除了光追质量分为超高、高、中3档之外,其余光追阴影、光追反射、光追环境遮蔽和光追透明反射的选项就只有开和关2个选项。
DLSS2.4
为了确保玩家能够在光追效果下获得更流畅的游戏帧数体验,《F1 22》引入了NVIDIA的DLSS和AMD的FSR技术。
《F1 22》的DLSS为2.4版本,分为质量、平衡、性能和超性能4个级别,被归类为抗锯齿选项。
抗锯齿TAA(RTX 3060/1080P/预设超高/游戏帧数63FPS)
抗锯齿DLSS质量(RTX 3060/1080P/预设超高/游戏帧数101FPS)
抗锯齿DLSS平衡(RTX 3060/1080P/预设超高/游戏帧数116FPS)
抗锯齿DLSS性能(RTX 3060/1080P/预设超高/游戏帧数133FPS)
抗锯齿DLSS超性能(RTX 3060/1080P/预设超高/游戏帧数166FPS)
开启DLSS能够让游戏帧数大幅度提升,质量模式可以提升60%的帧数表现,性能模式能够直接让帧数翻倍。
从视觉效果上来看,只要不开启DLSS超性能模式,游戏画面表现都非常出色,即便是性能模式下的游戏画面表现也非常细腻,接近原生画面。
不过想要使用DLSS就需要RTX系列显卡,非RTX系列显卡进入游戏后DLSS的选项均为灰色不可选状态。
FSR1.0
相比NVIDIA显卡专属的DLSS功能,FSR是开源的,理论上NVIDIA与AMD显卡都可以使用。它的功能目的与DLSS一致,也是一种帧数性能化技术,但原理与后者不同,它使用较为简单的降低渲染分辨率率,再逐帧双线性采样锐化,来降低性能消耗,提高帧率,但往往画质损失较大,无法与通过张量核心进行深度学习,具有多重复合型采样的DLSS相比。
FSR同样分为质量、平衡、性能和超性能4个级别。
FSR质量(RTX 3060/1080P/预设超高/游戏帧数120FPS)
FSR平衡(RTX 3060/1080P/预设超高/游戏帧数121FPS)
FSR性能(RTX 3060/1080P/预设超高/游戏帧数143FPS)
FSR超性能(RTX 3060/1080P/预设超高/游戏帧数186FPS)
FSR与DLSS类似也分为质量、平衡、性能等优化档位。同档位对游戏帧数的提升比例比DLSS略高,但画面损失较大。
从视觉效果上来看,FSR和DLSS的差距非常明显。FSR只有质量和平衡模式能保持相对清晰的画面细节,性能模式下游戏画面已经明显损失细节,而超性能模式下则变得非常模糊,不堪接受。这与从质量到超性能几乎一直保持清晰画质的DLSS根本不在一个水平线上。
为了让方便大家对比,这里我们再次贴出上文中DLSS的各档优化的画质对比图,一目了然
优化粗糙的FSR帧率高一点,看似对于性能吃紧的入门级显卡更友好,但是入门级显卡恰好需要性能或超性能档位的支持,FSR性能和超性能模式下如此不堪的画质纵然有再高帧率也没多大意义。
结论显而易见,只要你是在用NVIDIA GeForce RTX系列显卡运行这款游戏,FSR可以无视,DLSS是首选。
测试环境介绍
测试平台简介
测试平台方面我们选择了Intel的11代酷睿i9-11900K处理器搭配微星的MEG Z590 ACE战神主板为显卡测试护航,使用利民的360水冷散热器确保CPU散热,内存为芝奇的皇家戟尊爵版32GB套装,电源为德商比酷的额定1000W白金电源,确保整个测试平台供电的稳定性。
测试显卡为七彩虹提供的全系列RTX 30系游戏显卡。
微星MEG Z590 ACE战神主板
芝奇皇家戟尊爵版内存
《F1 22》内置了可评估硬件平台性能表现的基准测试程序,所以本次显卡性能对比我们将以基准测试的结果作为最终对比参考。
测试画质为预设超高,分别在抗锯齿TAA、DLSS质量和FSR质量下进行测试。
4K分辨率游戏实测
4K分辨率游戏帧数对比
在4K分辨率预设超高画质设定下,由于开启了光追效果,所以《F1 22》对显卡的性能有着较高的要求,在不开启DLSS和FSR的状态下,仅有性能最顶级的RTX 3090Ti显卡能确保游戏平均帧数达到60FPS以上,而开启DLSS质量模式后,60FPS的门槛会直接下跌到RTX 3070,如果开启DLSS平衡模式或许RTX 3060Ti即可。
4K分辨率完美体验推荐使用iGame GeForce RTX 3090Ti Vulcan OC显卡
2K分辨率游戏实测
2K分辨率游戏帧数对比
将游戏分辨率降低至2560x1440P后,《F1 22》对显卡的性能要求有了极大程度的降低,玩家仅需拥有一块RTX 3070显卡即可在不开启DLSS和FSR的情况下流畅运行预设超高画质,开启DLSS质量模式则只要RTX 3060显卡,而入门级别的RTX 3050在FSR质量模式的帮助下也可以流畅运行2K预设超高画质,但考虑到不影响2K分辨率的画面体验,RTX 3050开启DLSS平衡会比FSR质量更好。
2K分辨率推荐选择iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC显卡
1080P分辨率游戏实测
1080P分辨率游戏帧数对比
在主流1080P分辨率下,玩家只要拥有一块RTX 3060显卡即可无压力的畅玩《F1 22》,开启DLSS质量后即便是入门级的RTX 3050能游刃有余。
另一方面,可能受限于其它硬件的性能,RTX 3070以上级别的显卡在预设超高画质设定下的平均帧数表现难以突破200FPS,这也使得在开启DLSS之后,RTX 3080以上显卡给玩家所带来的游戏帧数几乎没有差别,性能更强的显卡也无法让玩家的游戏体验更进一步。
1080P分辨率完美体验推荐选用iGame RTX 3060 Advanced OC显卡
1080P分辨率经济适用推荐iGame GeForce RTX 3050 Ultra OC显卡
结语:作为一款强调“真实”的赛车竞技游戏,《F1 22》不仅加入了最新的现实存在的20名车手和10支车队,还引入了光线追踪特效,包括阴影、反射、环境光遮蔽和透明反射,为玩家创造出一个更接近现实的F1赛车世界,让玩家能够足不出户的领略到F1赛车的魅力。
而光线追踪特效的加入也让游戏对显卡硬件的性能有了较高的要求,但好在游戏支持DLSS和FSR技术,让所有市面主流显卡玩家都能用最小的画质损失换取更高的游戏帧数表现,即便是在4K分辨率预设超高画质设定下,玩家仅需一块RTX 3070显卡即可轻松畅玩《F1 22》,如果再配合一套VR设备和驾驶外设,游戏体验会极佳。
另一方面,《F1 22》取消了故事模式只保留了比赛模式,让《F1 22》变成了一款单纯的竞技游戏,而且没有新手指导,这就让游戏的入门坎变得很不友好,非系列粉丝玩家难以入门上手,另外游戏会频繁崩溃,让比赛进行到一半的玩家非常难受,希望开发者能够后续进一步优化。
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