DLSS3助力性能碾压上代旗舰 RTX 4080显卡首测
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10月11日GeForce RTX 4090正式发售,采用TSMC 4nm制程,晶体管数呈倍数膨胀、计算单元数量增至上代旗舰的1.5倍。除了物理参数带来大幅度的性能提升,由GeForce 40系GPU的光流计算能力所支持的DLSS3再次展现了NVIDIA的技术实力,其中的核心功能Frame Generration(帧生成)堪称化腐朽为神奇的逆天科技,几乎是凭空生成帧数,将游戏流畅度向上狠狠提升了一大截。尽管NVIDIA官方所谓“四倍RTX 3090Ti”性能的说法理论成分居多,但多款游戏实测结果显示,两倍至少是有的。
RTX 4090的一炮而红,让我们对GeForce 40系后续型号倍加期待,今天正是RTX 4080显卡的解禁之日。
GeFroce RTX 4080 FE显卡(公版)在本月初就送抵游民星空评测室,谁知天有不测风云,显卡刚到手,办公所在地石家庄市就因疫情封控了。为了赶在11月15日,今晚22:00解禁时间准时登出测试文章,自前天解封开始笔者即通宵达旦地工作,无奈时间紧迫为不可抗力,在今天上午刚刚完成全部测试,本文只能尽可能精简文字,以图片为主,为大家展示RTX 4080显卡的主要数据。
本文分为两个重点章节:
一. GeForce RTX 4080核心规格与参数的简介
二. 3DMARK基准测试与DLSS3游戏测试
其中DLSS3游戏测试是重中之重。DLSS 3得到了世界上许多领先游戏开发商和引擎的支持,第一批有多达35个游戏和应用程序宣布将支持该技术。利用有限的时间,笔者搜罗了10款支持DLSS3的游戏来测试RTX 4080显卡,截止当前,这几乎是支持DLSS3的全部游戏。
鉴于此前DLSS3在RTX 4090显卡上实践,它确实能在几乎没有副作用的前提下大幅提升游戏帧率,因此越是靠近主流定位的产品,DLSS3带给玩家的实际意义越大。RTX 4080虽然也不便宜,但相比RTX 4090它的受众一定更多,下面且看它的表现吧。
RTX 4080核心规格与参数的简介
首先要明确的是,跟RTX 3080与RTX 3090的GPU来自同一个原生芯片(GA-102)的布局不同,RTX 4080搭载的GPU原生芯片为AD-103,比RTX 4090的AD-102次一级。
其次,RTX 4080的AD103也非“满血”,跟RTX 4090一样,它也削减了一些计算单元。
完整的AD103架构规格
全规格的AD103拥有7个GPC,每个GPC有12个SM,但其中一个是不完整的(少了4个SM),所以有一共80个SM簇。GeForce RTX 4080的AD-103-300芯片又在另外两个完整的GPC中各减少2个SM,一共是76个SM。由于每个SM包含64个FP32单元和64个FP32/INT32单元,最后用于单精度浮点计算(图形渲染的主力单元)的流处理器总量为9728个。
另外需要注意的是,AD103内建了8个显存接口,每个32bit,于是这一代80显卡又回归到256bit显存位宽。
RTX 4080的AD103-300架构规格
满规格的AD103会有10240个流处理器,80个光追单元,这意味着在RTX 4080之上未来很可能还会有一个满血的型号,RTX 4080 Ti?Super?未知的事儿暂且不表了。
RTX 4080的AD103-300芯片实拍
有关RTX 4080其它参数细项这里就不一一表述了,在下列表格中应该找到你想要的答案。
RTX 4080规格参数表如下:
RTX 4080 FE(公版)大图赏析
公版的RTX 4080与RTX 4090外观尺寸一致,采用经典的风扇正反对转式通透散热设计,区别只在型号标识。
正面
背面
散热器本体
熟悉的燕尾式PCB布局,供电相数比RTX 4090公版减少,为13+3相
截止发售日,GPU-Z还未能准确识别RTX 4080
测试平台软硬件配置介绍
关于Ada架构与RTX 4080显卡的技术规格介绍到此完结,下面进入实测环节。本次测试采用当前游戏性能第一梯队的Intel Core i9 12900KS处理器与Z690主板组成消费级旗舰平台,期待能充分展现RTX 4080显卡的性能。
除了RTX 4080之外,我们还按惯例加入了NVIDIA Ampere GPU显卡RTX 3090Ti与RTX 3080Ti用作对比。后两者一个是上代旗舰,另一个是与RTX 4080型号对应的准旗舰,以便对RTX 4090的性能地位获得清晰的认知。
测试平台软硬件配置如下:
需要注意的是,下面游戏测试条形图中,FG代表Frame Generation(帧生成)缩写,FG只有在DLSS3模式下可以打开,它是DLSS3与2的主要区别,关闭FG可视作DLSS2模式。有相当一部分DLSS3游戏在使用GeForce 30系显卡时仍然会显示FG选项,只是无法开启。
测试使用的主板是由微星提供的MEG Z690 ACE,这是一款准旗舰型号,拥有强悍的CPU供电系统与丰富的I/O接口功能。双2.5G有线网卡,无限网卡支持WIFI6E,支持雷电4标准的双Type-C接口,并分出两个MiniDP。
测试用显示器使用32寸的微星MPG321UR-QD,标准分辨率4K,最大刷新率144Hz并且支持G-SYNC Compatible,它的三种接口DP1.4a、HDMI2.1和USB Type-C均支持4K 144Hz,是一款性价比较为出众的4K游戏显示器。
CPU散热器采用NZXT的Z73 360mm液冷,确保CPU不会过热导致性能下降
NZXT C1000 Gold电源,额定功率1000W,80plus金牌标准,可有力支撑12900K处理器与RTX 4090显卡发挥最佳性能。
基准测试:3DMARK常规项目
四个3DMARK常规项目测试首先确定了RTX 4080的基本性能明显强于RTX 3090Ti。后者的流处理器数目反而比前者多一些,而前者的核心频率比后者超出1GHz,TSMC 4N制程功不可没。
基准测试:DLSS3项目
在DLSS3的鼎力支持下,RTX 4080以Performance运行8K分辨率也进入了流畅体验的门槛,帧率将近有50fps。
Unity制作的以引擎强大实时渲染功能完成的短片《Enemies》,可以看作是对此前拥有超过400万浏览量Demo《The Heretic》的一次拓展,可用于评估最前沿的拟真3D渲染性能,支持DLSS2/3。
DLSS3游戏测试:《赛博朋克2077》《F1 22》
游戏自带的测试程序无法准确显示DLSS3 FG开启后的帧率数据,需要用到专业帧率记录软件Frame View。测试仍使用该程序场景,但是由Frame View来记录。
DLSS3游戏测试:《生死轮回》《光明记忆:无限》
DLSS3游戏测试:《超击突破》《瘟疫传说:安魂曲》
DLSS3游戏测试:《毁灭全人类2:重新探测》《逆水寒》
注意,《逆水寒》测试程序是由该游戏游戏引擎和贴图材质使用全光追渲染模式制作的,专用于严苛评估显卡性能,并不代表显卡在《逆水寒》实际游戏中的体验,不能作为游戏体验的参考。
DLSS3游戏测试:《暗影火炬城》《幻塔》
注意,《暗影火炬城》的DLSS超级采样打开后只有“自动”选项,可能在后台由游戏程序根据显卡性能自动判断使用质量、平衡或性能,不能人为固定,因而影响测试结果的逻辑性。
如上图,RTX 4080显卡在DLSS2和3时可能自动选择了不同的超级采样级别,导致两者成绩相似。