游点意思:黑暗版“头号玩家”电影《天地逃生》 满足玩家的一切邪恶欲望
这个月30号,史蒂文·斯皮尔伯格的最新大片《头号玩家》就要上映了,它根据恩斯特·克莱恩同名小说改编,背景发生在2045年,世界上出现了一款超级火爆的VR游戏《绿洲》,主角的冒险就在这款游戏中展开。电影吸引人的地方不仅在于现实与虚拟的神奇交互,还在于它囊括了众多经典游戏、动漫、电影的梗。
春丽、猎空、高达、金刚,光是在预告中看到这些耳熟能详的经典角色登场,就足以令人兴奋不已。和大家一样,我也在期待电影的上映,不过前几天,我突然想起一部多年前的电影,它的题材与《头号玩家》非常类似,也是发生在游戏世界中的冒险,但所呈现的内容与元素却更加残酷。它就是《天地逃生》(又译:真人游戏)。
《天地逃生》2009年上映
第一次看到《头号玩家》的预告,你就能明显感受到浓郁的斯皮尔伯格风格,天马行空的视觉想象力,充满戏剧性的冒险,以及童真童趣的元素。你可以将它视为玩家“圆梦”的一部电影,那些你无比喜爱的ACG和电影角色通过VR被呈现在《绿洲》游戏当中,触手可及,就像做一场无比真实的美梦。而《天地逃生》,其实你也可以将它视为玩家“圆梦”的一部电影,不过这场梦却是邪恶黑暗的,而且已经侵入到了真正的现实世界。
电影讲述了在不远的未来,技术天才肯·卡斯特发明了将指令细胞植入人脑的纳米技术,以此为基础,卡斯特开发了两款真人在线操控游戏——《社会》和《凶手》,其中《凶手》是将死刑犯们置入残酷的杀戮战场,由线下的玩家指挥他们作战。
主角是一名“真人游戏角色”,被玩家所操控
与《凶手》或《社会》游戏比起来,《绿洲》可以算是小孩子过家家。操控真人进行战争游戏,如此玩法不仅硬核(一个角色一条命),也算是另辟蹊径实现“照片级画面”的游戏了。
而在电影中,我们的主角卡贝尔(演斯巴达那位杰拉德·巴特勒)就是《凶手》游戏中的一名战士,当然他也是囚犯。他已经从27场比赛中存活,而按照规则,只要他再胜利三次,就可以重获自由。然后的故事就比较老套了,大Boss卡斯特暗中使坏不想让主角重获自由,而一个反抗组织也在暗中策划推翻富可敌国的卡斯特,他们需要主角和操控主角的“玩家”西蒙的帮助。类似的故事曾被演绎在各种B级片当中,几乎可以说是烂大街,不过当套上真人网络游戏的新颖元素后,它又显得十分特别了。
“玩家”可以随意操控游戏角色,在战场上跳舞也行
主角卡贝尔与狱友在人间地狱般的监狱里是渣滓,而上场游戏后他们又成为了万人喝彩的“英雄”战士,一如古罗马的角斗士一般。但不同之处在于,这帮人没有自由的权利,他们的一举一动都是由大屏幕前的玩家在操控。遇上一位技术高超的玩家,比如主角的“操控者”西蒙,那么你还有可能一路过关斩将成功存活,但大部分时候囚犯们都只能沦为炮灰。许多玩家只是想感受真实的战场氛围,囚犯的死活则并不在乎,毕竟一条生命在他们面前只是一个氪金角色。尽管有巨大的风险,但自由的条件实在是太过吸引人,所以依旧有源源不断的犯人自愿成为游戏角色。更甚者,有些本性就残暴的犯人还沉迷上了杀戮的战争游戏。
但归根结底,《凶手》这款游戏的存在还是类似于《死亡飞车》或者《终极斗士》,社会对囚犯的冷漠态度,以及对暴力娱乐节目的狂热,才给了幕后操控者可乘之机举办这样的杀戮游戏。然而《天地逃生》电影里出现的《社会》这款游戏,则更加令人细思极恐。
《社会》的游戏选择界面
与《凶手》不同,《社会》这款游戏更类似于我们平时调侃的“地球OL”游戏,在这里你可以体会到虚拟与现实的无缝衔接是如何呈现的。自愿或被迫成为真人游戏角色,像商品一样被摆放在货架上,玩家们花钱就能感受真正的角色扮演元素,游戏的主题就是让你成为另一个人,再与其他人交流。它没有《凶手》那么残暴直接,然而因为没有法律限制,游戏里许多玩家都乐于散发自己的阴暗一面,做那些之前敢想不敢做的事。
主角最后也从《社会》游戏中救出妻子
主角卡贝尔的妻子就是《社会》游戏中的角色,通过她的视角能看到许多令人胆颤心惊的场景:玩家折磨自己操控的角色,或者用他们来做各种变态之事。虚拟的世界中出现这种游戏场景很多人都无法接受,变成现实世界游戏毫无疑问则更加令人反胃。更令人细思极恐的地方则在于,这些都是每一个有现实生活的“玩家”的所作所为,尊严与道德在没有任何约束的自由面前破败不堪,这款游戏勾起了人们最邪恶的欲望。
主角很想动手,但Boss的最高权限能让主角不能动弹
电影的最后是一个圆满的结局。大Boss卡斯特被推翻,《社会》和《凶手》游戏也不复存在。感谢老套的公式化好莱坞举办,让我在看完电影后心情稍微好一些。尽管《天地逃生》这部电影充满了各种漏洞,设定上没有深入探究或思考更多的内容,真人网络游戏这个创意也沦为和R级元素一样的噱头,但它还是足以引发一些思考,无论是对游戏还是现实。也许在看完《头号玩家》后,再来看《天地逃生》这部电影,你会有更多感触。