Arkane:开发死亡循环是因为不确定是否想要羞辱3
Arkane Studios创始人Raphaël Colantonio接受采访时表示,之所以开发《死亡循环》,是因为B社不确定是否要推出《羞辱3》。
“B社希望我们做点什么,他们不太清楚我们做完《羞辱》后该何去何从。他们说:‘我们想要《羞辱3》吗?我不知道,让我们先做一个简短的游戏看看。’”
随着时间的推移,《死亡循环》成长为一个重要的项目,同时B社也在通过开发新的小型游戏,来积累多人模式、微交易、肉鸽方面的经验。
《死亡循环》是一款由Arkane Studios制作,Bethesda Softworks发行的全新作品。游戏中,两名敌对刺客受困于黑礁岛神秘的时间循环,注定要永远重复同一天。对于柯尔特来说,唯有赶在时间重置之前刺杀八名关键目标,从而结束时间循环,他才有机会逃脱。从每次循环中汲取教训:不断尝试新路径、发掘信息并寻找新的武器和能力。不惜一切代价打破循环。